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畅游代理,中国**传奇网络研发的动漫风网游《幻想神域》已经于上月底开启了不删档测试,而公测也即将在7月18日到来。游戏自公开以来一直保持着极高的关注度,并且不遗余力地向ACG领域渗透,其中包括和《约会大作战》进行合作,请到多位日本大牌声优,以及开始制作同名动画等。游戏在不删档测试当天,百度指数突破7W,目前也有日均接近4W的搜索量,势头非常良好,可以说游戏目前的宣传策略走对了第一步。
回到游戏本身,小编体验了几天,也采访了几位玩家代表,基本上对《幻想神域》游戏素质整体还是持正面态度的。离游戏公测还有10天左右时间,如果你还不确定《幻想神域》是否对你的胃口的话,希望这篇评测能够帮你进一步了解游戏。
画面动漫还原度高,特效华丽过头
先说说《幻想神域》的画面,作为一款动漫风格的3DMMORPG,《幻想神域》的画面表现堪称优秀,确实能让人看到开发商的用心。
创建角色方面,《幻想神域》提供了双性别包括样貌、发型、瞳色、肤色等多种外貌定制的选项,较好地契合了游戏的动漫风格主题,而且供选项目多样化,更好地满足了玩家的DIY需求。场景环境方面细节到位,环境纹理、天气包括光影等等方面也都配得上出色二字。
必须要提的是,游戏的法术特效不仅不错而且非常华丽。但是当我们开始多人副本和PVP的时候,过分华丽的特效就开始对游戏体验产生了一定影响:炫丽的特效几乎将画面都填满了,除了看技能CD滚键盘,玩家几乎很难对场上到底在发生着些什么有明晰的判断。这方面建议可以借鉴一下《魔兽世界》在新版本中即将推出的设计,即对玩家自己施放的法术进行比较华丽的效果显示,而对队友的技能特效在保证辨识度的前提下进行简化处理。
副本打起来各种法术特效堆在一起,你看得清吗?
CD制战斗系统出彩,翔天术绝赞
当然,不得不谈的还有《幻想神域》的职业设定。在创建角色之时,《幻想神域》将武器作为角色职业的选择标志,正是因为游戏中武器设定也是有其独特之处。其中,角色在游戏中达到40级时,可以选择学习副手武器技能,并且习得一些副手武器的技能。主副武器的这一设定,也是游戏的一个重要特色。
40级学习副武器
游戏战斗系统取消了MP(魔法等能量体系)的设置,所有技能只有CD冷却时间一个限制,战斗过程比较爽快,水准相当不错。公**与单独技能CD保证了技能施放的连贯性和节奏感,确保了玩家在游戏中的技能施放快感不打折扣。
小编在这里要跟大家特别介绍一下所有角色都有的技能:翔天术。翔天术类似轻功,配合上二段跳,腾空之后能让你的角色在空中滑翔相当长的一段距离,而且在滑翔之中,翔天术冷却之后可以再次使用,继续提升一定高度滑翔更远。这个设定实在是太赞了,滑翔的体验实在让小编欲罢不能。但游戏地图上不时出现的空气墙问题却极大影响了翔天术的作用,希望能够得到改善。
任务隐藏要素丰富,实用性一般
游戏剧情主线比较简单,矛盾对立分明,主角代表正义一方,代表邪恶一方的黑骑士则颇有阿尔萨斯悲剧英雄的色彩。游戏剧情整体比较平淡,虽然人物之间对话都有3D模型,很有RPG的感觉,但是对话窗口上“略过”的功能按钮让人感觉开发组对自己的剧情也不是很自信。
游戏整体剧情效果的确只能算一般,不过任务流程设计的很出彩。玩家初期可以一直靠着主线任务升级,直到42级左右,才会出现明显的任务断层。而主线任务的内容设置也比较多样,除了打怪跑腿采集之外,还有不少扮演NPC完成剧情任务的桥段,再加上任务怪基本2-3刀一个,初期升级体验绝不枯燥。
而作为任务体系特色的隐藏任务和八卦任务在扩充游戏探索性上有着不错的表现,但是除了成就和称号外,任务回报却不太给力,因此如果是成就党或者收集控对隐藏和八卦任务绝对是又爱又恨。尤其是八卦任务,虽然只要站在NPC旁边听他们说话,但是过程十分无趣,也缺少互动性。
玩法以PVE为主,PVP平衡性有待提高
游戏除了主线任务之外,并没有国产网游中各种形式的日常任务,为了快速获取经验,刷副本开始成了每天必做的日常。《幻想神域》的副本设计比较像韩式网游,副本可以单人也可以多人,副本给的经验非常丰厚,币公告板和日常任务都要多。因此每天上线都可以看到组队频道里副本队员招募信息疯狂刷屏。
而作为MMO中很重要的PVP玩法在《幻想神域》中地位有些尴尬,由于匹配机制不太完善,外加装备属性数值差距极大(下文详述),一旦玩家在竞技场中遇到等级高过自己5级以上的玩家,基本就是被1-2个技能瞬秒的下场,PVP平衡性有待提高。
小编41级进竞技场,结果被分分钟教做人了。
游戏后期内容除了高达百层的天空塔之外,显得乏善可陈。尤其是PVP和个人剧情体验上吸引力不足。而作为一大卖点的天空塔,虽然对于PVE爱好者有着不小的吸引力,也是不少玩家努力冲级的动力之一。但是天空塔要到60级才开放,而由于42级开始直到45级,游戏有一个很明显的任务断层,这个期间玩家流失率很高。所以如果天空塔能够降低前几层的难度,下调准入等级,也许在这个阶段能把一批本来可能离开的玩家留住。
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