新游尝鲜坊:简单动作的闯关快乐《地城之光》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经允许请勿转载】

Q版暗黑风的《地城之光》是由《龙之谷》开发商开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏主推快速而爽快的动作和简单而方便的操作。在7月10日开启了“破晓测试part2--启动”测试。

登陆界面有些过于静态

本次测试相较与上测内容稍微有些改动,改动主要集中在UI和人物技能系统上。到底本次的Q版暗黑又给我们带来什么样的惊喜呢?一起来看一看吧!

四大职业:萌到爆表的外型风格

游戏目前拥有四大职业。分别为:战士、法师、游侠和牧师。每个职业都有其独特的风格,并且在游戏中都有着各自独属的位置。

牛角小战士

而在建立角色界面,玩家就可以领略到游戏的一大卖点!超Q超萌有木有?相信在正式开测以后会有一大波萌妹纸进驻,紧跟在萌妹纸之后的便是一大群饿狼玩家。

萌系Q版的典范是什么?这就是典范

游戏的画面是走Q版路线的,这一点对于绝大部分玩家来说可能是很受用的。但是可能并不符合部分玩家的胃口,鱼和熊掌不可兼得。具体游戏选择还是要看玩家自己的爱好了。

有一些《龙之谷》的风格,风格非常讨喜

操作简单:一键变身新添状态功能

游戏的操作还是相当简单的。玩家可以选择键盘+鼠标的操作模式,也可以选择全键盘操作模式。由于是动作MMORPG,个人还是更偏向与全键盘操作。

操作引导

游戏的攻击操作也是相当简单的。普通攻击默认C捡攻击,而X键可以进行冲锋移动。但是游戏提供了自由改建功能,玩家可以根据自身习惯进行改建。其他的技能按键可以参考DNF的模式,对于老玩家来说应该不难适应。

可以冲锋移动

本次测试新增一键变身功能。从游侠的体验情况来看,一键变身功能也就是为自己添加一个状态而已。其实感觉有些冗余,因为这个状态的持续时间是大于技能本身的CD的。也就是说玩家可以一直持有这个状态,那为何不直接给予玩家状态呢?现在需要按Z键来增添,感觉操作比较多余。

有事没事先开一个状态

动作游戏:略有瑕疵的打击体验

作为一款动作MMORPG,《地城之光》给予玩家很好的打击体验。无论是在画面特效还是在音效上,游戏都表现出了较高的水准。

AOE丧心病狂

游戏在操作上稍微觉得有些瑕疵的地方是出现在全键盘操作的时候。由于是无锁定攻击,对攻击方向的操作就显的比较重要。而在全键盘操作时,发现攻击角度是只有八个角度的(像一个“米”字)。而这时,可能就会有怪物在攻击方向的空隙里。

这是一个讲究弹道的游戏

如上下两幅截图所示,攻击角度并不全面(全键盘操作时)。

有点像卡牌大师的Q技能

副本体验:难度设定只是血量攻击力?

副本是《地城之光》的主要内容。游戏的副本提供了三大难度供玩家选择,分别是普通、困难和极难。

副本闯关依然是

玩家可以根据自身实力选择难度挑战副本。但是从目前体验情况看,增加副本难度主要体现在增加怪物血量和攻击。而其他副本元素变化较少,这点有些让人失望。

和许多类似作品一样,BOSS关卡有明显的提示

同时玩家副本收益是分开计算的,也避免了抢装备这样的情况发生。而玩家得到的装备大部分还是自身职业可以使用的装备,如果获得多余的装备可以放进交易所拍卖。

打怪升级,略感枯燥的成长之旅

游戏的升级主要还是靠副本升级,而副本刷怪毕竟是一个比较枯燥的升级过程。不过游戏提供的组队查询功能还是相当实用的,方便了玩家的副本组队。

副本不可谓不多

而副本产出的装备收益并不算高,后期主要装备还是需要制造。同时相比较与暗黑系列,号称Q版小暗黑的《地城之光》在装备属性的多变上还是有待改进的。

副本也是装备的主要来源

游戏的技能继承玩法还是比较有趣的,但是门槛设置过高。人物在30级、40级、50级时才能继承职业技能,从而与新职业技能组合成组合技。再加上游戏的活动较少,因而角色的前期成长还是相当枯燥无趣的。这点希望以后正式测试能够改进。

技能学习界面

总结

《地城之光》是一款Q版暗黑风格的动作MMORPG游戏,游戏主推Q版画面以及流畅打击体验。游戏操作简单,目标明确,内容以副本为主。虽然升级略显枯燥,但是战斗体验尚佳,卖萌才是主要。副本的收益分开计算更是解决了传统游戏装备道具分配不均的问题,但是副本收益可能并不算高。而作为主要内容的副本,在元素变化上可能需要更进一步的提高。

总的来说,是一部相当值得体验的作品。相信这样的Q版萌系动作MMORPG会符合很多玩家的胃口。

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