新游尝鲜坊:MOBA界的快餐沙拉《魔法卷轴》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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小编今天给大家介绍一款MOBA界的小点心《TOME: Immortal Arena》 暂译《魔法卷轴》(又译为永恒竞技场)。这是由厂商KIXEYE制作并发行,并于2014年11月21日登录steam平台。接下来就有小编来一 一介绍一下这款游戏吧。

火、土、风、水、死亡、创造共六大领域

市面上热门的几款MOBA类游戏,都是将双方的玩家当前游戏分配到哪一方,就算是哪一方的阵营,在《魔法卷轴》里却不是。

不再单一的阵营

虽然依然是双方之间对抗,但是使用的英雄却属于六个不同领域的。每查看一个英雄的时候,英雄插图旁都会标识此英雄属于哪个阵营,以便玩家选择。

每一盘游戏过后,系统会根据你在游戏里使用这名英雄时的各项数据,最终给英雄所处的领域增加一定分数,当分数达到一定程度的时候,解锁祝福(类似LOL的符文),可在开始游戏选择人物之后进行装备。

诱人的价格:高优惠的商店

在商店中,可以看到标注价格的各个英雄。除此之外,还有折扣优惠的英雄大礼包,包含了多个英雄,最低可达7.5折。并且同样的还有皮肤礼包,同样的质量,更优惠的价格。

当解锁一名英雄后,即可使用这名英雄。每完成一局游戏,可使当前使用英雄获得一定经验值,达到要求等级之后,解锁不同的奖励。

强大的文物系统

文物和祝福不同的是,每一名英雄天生配备一个文物。根据英雄的特性不同,给予的文物也不同,比如坦克的文物提供强大的防护能力等。

当英雄的等级提升之后,搭配得到的祝福,可以发挥出当前英雄与众不同的另一面。

简单粗暴的装备系统

在《魔法卷轴》中,角色没有复杂的各项属性,回归原始,只有力量,攻击速度,血量以及移动速度。

并且购买装备也不再有复杂的合成配方,3种类型的装备,在相同类型下的装备合成,需要的初始配件都保持一致。不需要在购买装备前,计算装备之间的性价比。因为价格都保持一致,只要属性搭配当前装备足够契合,就尽情的购买吧。

注:尽情的购买是没问题的,不过这款游戏只能配备4件装备哦,购买前还是需要三思的。当然,已经购买的装备还是可以出售的!

快节奏的游戏过程

在DOTA中,最著名的一场战斗经历了一个多小时。在LOL中,最长的战斗也有1小时之久,然而在《魔法卷轴》中,将改写这一切,跨入快节奏MOBA的时代。

首先是技能冷却时间短:前3个技能一开始就可以开放,升级之后逐步加强当前技能,6级之后开放大招。前3个技能冷却时间极短,缩短冷却时间可以让玩家保有一定的容错率,也是照顾新手的一个手段。

然后是技能无消耗:释放技能不需要能量,蓝等,只要释放好技能,等待冷却结束之后再继续释放即可。这样的设定在于,可以让玩家没有过多顾及的去使用技能,让玩家更加专注于战斗上。

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