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《维京之战》由瑞典游戏厂商Paradox Interactive,发行。该做最为吸引人的就是支持64人混战,讲述9世纪,和10世纪之间,维京人与撒克逊人之间的战争。体验刀刀见血,拳拳到肉的真男人游戏。但是这种模式真的适合改编成网游吗?多人乱斗的体验究竟如何?还是一起和小编一探究竟!(评测员/入梦)
游戏初体验:画面质感升级版骑砍
进入游戏内,浓烈的北欧风格映入眼帘,雪山、房屋、建筑、树木、盔甲、地面。《维京之战》对于这些细节刻画的细腻,属于升级版的骑砍吧。但是水面的效果做的就一般般了。
优良的画面带给玩家的是更容易代入到游戏角色,感觉刀枪的碰撞出的火花,弓矢射在盾牌上的感觉。
画面是骑砍单机的升级版
游戏角色:数量太少 找不到骑砍的自由感觉
目前分为三个兵种,斧头、长剑、弓箭。数量上非常稀少,完全找不到当年玩骑砍时候的自由搭配武器的感觉,就连《中世纪战争》的多样性也相去胜远。可能制作者是为了保证多人模式的平衡性,但乐趣的牺牲代价太大。
武器造型和骑砍相似
不过没有了多样武器的自由度
游戏机制:混战毫无逻辑 令人难以忍受
开始的新手指导,是一对一的进行砍,刺、挥等等训练。但是等到联机64vs64时,小编发现我准时太天真了。
游戏内完全是另一种场景, 并没有类似于维京人之间的战斗,那种一对一的。而是多人混战。有时不得不躲避队友的伤害,因为游戏的机制是队友可以互相伤害,如果一局对战中有一个捣乱的队友那基本可以告别这场游戏了。
准备前去砍人
游戏玩法:击杀后可以嘲讽跳舞
骑砍类风格游戏,手感也较为相似。但是War of the Vikings用有使用技能以及个性化角色等等设定。
收费模式靠外观
不同的技能合理搭配使用更可以有效的击杀敌对玩家,例如击杀后使用嘲讽技能会在敌人尸体周围跳舞来回血,加快奔跑将敌人撞击在地等等各类丰富的技能从而丰富了PVP娱乐性。
试玩总结:糟糕体验的混乱半成品
游戏混战对于游戏体验来说大大的影响了,小编感觉每一局如果有一个技术好的人可以控制全场。 毫无战术性可言,并且延迟太高了。
当对方从右面挥击,你必须做出相应的格挡。战斗也因此成为了一场复杂的舞蹈,每名战士都要对面前的敌人做出反应。但事实上这样的复杂只在一对一的教程里有效,在实际的情况里,战斗变成了一场中世纪的暴力狂欢,玩家们挤在一起,拼命的挥舞着手中的武器,像一群傻瓜一样跳来跳去。说白了,每张地图的玩家数都太多了,这也让这些角色看起来仿佛是从另一部作品中强拉来的。
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