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《魔幻英雄》(STRIFE)(曾用命:魔幻英雄传、冲突)是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的一款MOBA网游。虽然和超神英雄一样都是S2的孩子,但是两款游戏不论从外观上看,还是从玩法功能上,都完完全全存在着很大的区别,装备DIY更是别具一格。包括LOL和DOTA的元素都加入并得到创新,甚至《风暴英雄》都从中借鉴了不少,比如野外生物控制、视野点。
由于DOTA,LOL的风靡,MOBA类的游戏大家一定都不陌生了,所以这次小编主要给大家介绍下该游戏有何不同,存在着哪些特色,下面就由小编带领大家走进魔幻英雄的世界。
本次测试的UI界面改动较大,下方英雄排列方式类似DOTA2
经济共享机制:再也不用和小伙伴抢兵了
《魔幻英雄》提出经济共享机制,每个小兵都有其固定价值。在1V1的线路中(例如中路),玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。
中单都没人愿意去只好自己去
在其他双人线路上(例如上路和下路),玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中。
每个人都能获得同样的金币,这点相当的人性化,不过这样一来纯粹的辅助角色就失去了意义,经济共享机制能够缩小团队之间的经济差距,进而彻底缩小团队间的战斗力差距,能有效地解决团队成员互相争抢、抱怨的情况。
gank几率的增加,更凸显出团队协作的重要性,也给了中高端玩家广阔的发挥空间,但是这样会不会导致个个都懒得去清兵呢?
双人路
貌似这是小编最喜欢的英雄
弱化补刀、取消插眼:妈妈再也不用担心我没钱出装备了
传统MOBA游戏,新手和高手之间的差距非常大,主要是高手打钱能力更强、装备出得更早,进而产生“滚雪球”效应。这点以DOTA这类前期靠微操正反补兵压制对方的游戏尤为突出。《魔幻英雄》削弱了补刀的重要性,取消反补设定,并且玩家通过补刀杀死小兵的收益,只比非补刀方式增加一点,如果小兵不是通过补刀而击杀,那么小兵死亡后的这笔钱,会同其他队友均摊。
队友都懒得清兵了
这个监视塔归我了
这些设定主要目的是降低新手玩家的难度,减小了游戏前期因非战斗操作与高手之间拉开的差距。
对面好凶啊
装备DIY:我的剑不是你的剑
如果你认为《魔幻英雄》太过照顾新人、高端玩家没有发挥余地,那就错了。游戏最重要的装备系统极具创新。玩家可以自由更改装备的合成公式,同样的一件装备除了因合成卷轴相同而导致装备技能、特效一样外,其余基础属性由你打造。
装备技能感觉和DOTA更加相似,疯狂面具有木有
公式在配方外可以选择1-3件装备进行合成,攻击,HP值,MP值合成配件分为3个等级,攻速,HP回复,MP回复分为两个等级。
以攻击为例,这3个等级的划分就想当于LOL的短剑、十字镐、暴风大剑或者DOTA的阔剑、大剑、恶魔刀锋,但是属性越高的合成部件在游戏中的出装费用越昂贵,所以不要因为一味的追求高属性而导致本来一件前期很适应的装备但是因为前期经济不够而无法出装,合理的搭配才是最重要的。
最合理的搭配
比赛中可以购买自己搭配好的配方装备
宝宝养成:宠物技能取代召唤师技
完成了新手教学之后,系统会让我们挑选一只宠物,而这个宠物系统就类似LOL的召唤师技能,除了上次测试的主魔法的密斯迪克,主防御的平瑟,主生命的托特斯,还增添了许多其他物种。
密斯迪克比较适合法系英雄携带
如果想要解锁更多的宠物只能通过比赛获取足够数量的印章开启,但是每次比赛只能携带一只宠物
平瑟比较适合肉盾英雄
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