新游尝鲜坊:《机动战士敢达OL》国服公测试玩体验

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由日本游戏厂商万代南梦宫授权开发、久游网代理运营的正版敢达题材射击网游《机动战士敢达OL》于5月27日正式开启公测!正版敢达IP,重现动漫经典。虽然是12年的老游戏,但是依然可以让玩家在重温经典的同时可以体验较为不错的机战快感。具体游戏内容如何,还是一起来看一看吧!

经典敢达元素的融入是游戏的最大卖点,虽然是一款老游戏,画面整体精细度不够,但在战场元素的多样性上,游戏依然能够给予玩家较为不错的体验。敢达养成、指挥官系统,虽然满足了不同玩家的需求,但游戏模式过少依然是个问题。

多样化的敢达设定:职业全面,战斗力受地图制约

敢达是游戏的核心元素,游戏中敢达共有强袭、重攻击、支援、炮击、狙击五大类型。

不同类型的敢达拥有不同的操作。比如狙击需要CTRL键下蹲后才可使用,而炮击则可进行远程火力支援。近战和治疗类敢达也必不可少,敢达定位较为明确。

地图地形的丰富程度很值得一赞

而敢达也拥有适应性属性,比如是否适合宇宙战、是否适合水上战以及是否适合陆地战。在不同的地图中,相适应的敢达才能够发挥最大威力。地图和敢达相互联系的设定,让玩家在开局对敢达的选择上提出了要求,加大了整体敢达的养成负担。

战场模式最多51V51

敢达养成计划:入门门槛较低

在游戏中,类似于抽奖的的扭蛋系统是玩家敢达图纸的主要来源。抽奖主要消耗充值币,通过活动玩家获得扭蛋券也可以进行抽取。但总的来说,RMB玩家依然占优势。

收集高达的模式是抽奖你懂的!

装备改造、装备组合、机体强化、模块改造以及特性强化构成了敢达养成的主要元素。养成需要消耗大量游戏币,游戏币可以通过战役和任务获得。总体感觉,敢达养成没有过高门槛,整体还是趋于平民化。

高达有很多可以改造强化(充钱)的地方

游戏模式过少:玩法较为单一

游戏目前只有三大模式。分别是大规模战、6V6据点争夺战以及剧情任务。

大规模战主要为52V52规模战役,游戏地形横跨陆地、水面以及宇宙,在出战前,玩家需根据地图属性来更改出战敢达;6V6据点争夺战则为常规据点占领玩法;剧情模式电脑AI有待提高,只是简单的堆砌伤害而已。

游戏内置大奖赛,提供玩家参与线上比赛的机会,这点还是值得一赞的。不过总的来说,游戏的模式玩法还是过少,不知后续是否会有添加。而1图4人的大规模战役,也给予玩家置身战场的体验,整体代入感较强。

特色指挥官玩法:玩转“纸上谈兵”

游戏的一大特色之一就是指挥官玩法。在预约战斗时,除了常规第一视角战斗位置,玩家还可以预约指挥官角色!所谓指挥官,是指不直接进入战场,而是通过雷达发布命令指示玩家进行战术攻击。点击己方玩家标识点,甚至可以看到实时画面,相当炫酷的设定!

战术方向非常多样

通过在战斗中积累的战术点数,指挥官可以选择战术支援。调动战舰、火力轰炸、雷达搜索、皇牌机..甚至投放核弹!

在游戏中,能够左右胜利的除了队伍的整体操作水平,还与指挥官的经验技巧相关。在适当的时候选择最佳的战术支援很有可能反转战局,一颗核弹改变局面的情况时有发生。指挥官系统的出现,让游戏不再是简单的冲杀,战术也将成为游戏的重要组成部分!相当值得体验的系统。

战斗反馈较好:画面稍显过时,但战斗细节丰富

作为一款几年前的老游戏,游戏的画面在敢达模型和场景精细度上确实有待提高。过量使用光效的特技,也稍显过时。

不过游戏在战斗时的攻击反馈上的表现,还是值得玩家肯定的。比如头部受攻击后画面镜头产生的震颤感,玩家敢达被击倒后也可以使用受身快速稳定。击毁机甲的爆炸效果虽然有些简陋,但整体反馈依然可以带给玩家较为不错的游戏体验。

游戏中一些贴心小系统也能偶尔给玩家带来不少惊喜。当然,最有价值的还是索求修理、补给等支援,快速向友方传递相关信息。总的来说,如果画面品质能够得到提升,那是再好不过的了!

标签: # 新游
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