新游尝鲜坊:称号组合有新意的《武侠无双》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《武侠无双》是由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG,早在11年就已进行过几次测试。如今满血复活的《武侠无双》能否为如今少见的2D网游作品市场带来一丝新活力呢?让我们一起来看一看吧!

小编从整体的体验来看,游不同于传奇之类的复古,游戏的画面依然停留在几年前的2D水准。而在战斗时的代入则全凭音效,画面打击显得相当的“飘”。在游戏的系统和玩法上,整体并没有带来更多的新意。虽然组合称号的设定很有意思,但是需要元宝才能提供属性加成则不免有些圈钱的意味。

画面没有出彩之处,阵营玩法较鸡肋

游戏提供了五大职业,分别为枪戟、刀斧、剑刺、棍杖和拳掌爪。

值得一提的是,游戏拥有阵营系统。而不同的职业在阵营中各对应两个门派,并且两个门派的攻击偏向各不相同,玩家需要从中选择自己想要加入的门派。不过阵营么,至今没有搞清楚阵营的作用。

虽然战斗姿势看起来还算不错,但是毫无代入感。怪物有挑飞效果,但慢慢“飘”起来的躯体,让挑飞效果大大折扣。而简陋的人物建模就更不用说了,整体UI(尤其是右上方的活动图标)粗糙感极强,与如今的页游水准相比也还有些距离。

技能设定种类多,自定义连招有特色

可自定义的连招系统,也算是游戏的一大特色。玩家可以自由编辑连招系统,将不同的技能按顺序放入连招组合栏中,创造出一键连招的特色。不过所防止的技能数量有限制,想要解除限制自然是“你懂的”。而可设定的连招数量也是有限制的,伟大的RMB战士万岁。

游戏的战斗主要还是依靠挂机辅助。不过自动战斗有时限的设定,也让人有些无奈。

玩家的技能主要分为武功招式、辅助招式、无双招式以及内功心法。武功招式就是常规的技能;辅助招式类似于一些轻功、打坐的技能;无双招式则是类似于怒气技能;而内功心法相当于永久BUFF,玩家可以设定选择当前的心法。所有技能皆可升级,升级则需要消耗武学经验以及金钱。

随从养成消耗大:两套装备才够用

游戏的随从系统也就是常说的宝宝。随从的品质从白色、绿色、蓝色到紫色不等,使用强化丹药可以进行洗点。

随从有装备设定,除了武器有随从专用以外,其他装备和玩家角色自身装备通用。也就是说,玩家的装备养成除自身角色以外,还需对随从进行装备强化,大大增加了玩家的养成负担。

在挂机界面玩家可以对随从进行设置。并且随从可以使用各种丹药进行修炼,加快了随从成长。

称号外观自由组合,五星套装有额外加成

比较有意思的是玩家的称号系统,不同于常见网游中的称号系统,玩家每获得一个称号将拥有一个可以代表称号的字体外观显示。玩家可以任意组合称号字体,形成自己的独有外观。而通过花费一定元宝进行扬名立万还能获得角色属性加成。

除了称号可以给玩家带来属性加成以外,装备的加成是最为重要的。很多未鉴定的装备可以通过鉴定文书进行鉴定,并且如果玩家对属性不满意,可以重新鉴定。可以预见,后期装备的鉴定将消耗大量的玩家资源。

并且装备还可以进行强化、镶嵌等手段提升装备效果,而当全套防具或饰品达到5星时,可以获得额外效果。这个玩法,相信玩过征途系列的玩家不会陌生。

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