新游尝鲜坊:快餐式挂机升级 《敦煌》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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许多国产网游都喜欢用一些古风主题吸引玩家,似乎到现在古代每个节点都涉及到了,而今天小编给大家介绍的游戏把大家带到了遥远神秘的《敦煌》。该游戏又阳光游戏代理并开发,画面为2.5D,主线背景设定为古代穿越。游戏上手操作简单,副本活动丰富,目前已于8月8日开始终极内测,如果喜欢快餐、挂机类游戏的玩家,值得一试。

人物选择画面

职业选择偏向物理攻击

乍一看游戏的职业选择似乎少了一个“法师”,小编从介绍和后续游戏得知,剑仙是一个魔攻和物攻并重的职业,不过正统的法师的确没有。职业选择偏向物理攻击,只有作为“奶妈”的琴魔擅长辅助类魔法。

职业并没有性别限制,不过角色外貌不能做改变。玩家也要记得在左下方选择自己想去的国家,否则就由系统随机选择。国家选择对初期升级并没有影响,不过会影响到后续任务和国战活动。

职业展示动作挺华丽的,然而并没有什么大用

所谓的“三国鼎立”是秦、宋、唐,既然是穿越就不要纠结太多了

每种职业都有能力星级评价

操作简单,升级节奏超快

新玩家上手很容易,游戏操作实在太简单,在自动寻路+自动战斗的帮助下,初期只要点点鼠标即可完成任务。而且初期的升级节奏也很快,对话任务居多,即便是杀怪任务通常也只要求1-2只,快速升到20级甚至30级都不会有任何阻碍。

自动战斗在初期是个好东西,可以帮玩家省去打怪的一定的时间。但是到了30级之后随着怪物增多,自动战斗就没什么优势了,因为可以释放的技能有限(当然可以自行设置)。而且还出现了一些“打不死的怪物”,这些怪物一旦打到只有被虐的份。

主线任务内容通常都比较简单

自动战斗初期实用性不错

游戏中有各种坐骑,节省不少跑路时间

画面尚可,场景丰富

虽然相比3D画面少了一些立体感,不过游戏的画面整体效果还是比较舒服的。《敦煌》画面基本上以静态为主,与角色之间没有什么互动,不过层次感错落有致也可以弥补这一点不足。画面色彩基本上以深色调为主,或许是为了衬托出西域的一种沧桑和神秘感吧。

游戏中的场景比较丰富,既有大漠荒凉辽阔的风景也有山间郁郁葱葱的景色。玩家不会因为看久了而产生疲惫,画面视角也比较合适,作为2D画面而言表现还是不错的。

荒漠景色比较沧桑

静态场景为主,层次感表现不错

地图的怪物设置偏多

战斗:技能点分配自由,打击感不错

天赋技能构成技能的发展主线。以剑仙为例,天赋技能分为寒冰和烈焰,顺着箭头从左到右逐渐发展,有点技能需要技能达到一定点数,另外的则需要之前的技能升到一定级别。虽然技能点相对较少,不过分配比较自由,玩家可以根据自己的需要任意加点。

技能的攻击力不错,种类也比较齐全。不光是攻击技能,辅助提升类的被动技能也比较使用。技能加点可选择的范围也很多,玩家可以自行调配出不同的技能组合,打怪和PK时采取个性的战术。

天赋技能自由分配点数,限制比较少

技能效果和攻击力都不错,但技能需要1-2秒准备时间

技能释放过程中还会有类似QTE的操作,一定时间内按下按钮后会出一个连招

装备强化系统介绍

游戏中的装备大多可以靠完成任务或副本获得,一般游戏一段时间后就会有新的装备奖励,没有装备上的后顾之忧。同时,大约在20级之后,每获得一件新装备的同时还会获得大量强化材料,玩家可以及时对装备进行强化,提升自己的战斗力。因此到了游戏的中期对背包的材料对全套装备进行强化基本没有问题。

不过,如果想要卖出不需要或过时的装备,但又已经强化过了。这时候就要进行“退魂”。将等级退到0级后才能卖出。虽然有点繁琐,不过想想既能卖掉装备还可以获得一定的材料,也算值了。

使用陨铁对装备进行强化,通常所获得的陨铁可以强化装备到10-20级

对武器还可以进行精炼,同样可以提升武器攻击力

如果卖掉一件装备,首先要对其进行退魂

标签: # 新游
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