新游尝鲜坊:RTS+坦克世界的《胜利的号角》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《胜利的号角》(暂译)原名:Victory Command 是一款由PetroglyphGames制作并且发行的以RTS操作加上坦克世界一般的养成方式的游戏。在首测封测开放期间,小编有幸抢到了封测资格,接下来,就由小编带领大家进入这款游戏,一探究竟吧。

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多选择多样化的可操控单位

进入游戏后,可以看到,从上而下,可选择坦克、吉普车、火箭兵进行游戏。每一个兵种初期都有相同的技能,后续3个技能都需要通过升级进行解锁。

这款游戏在养成方面,学习的是《坦克世界》一样的方式。通过对战升级来解锁部件,获得金币来购买配件,再根据自己的喜好随意搭配。部分配件可用奖章解锁。

在开始游戏之前,可以调配自己兵种的军备、技能、干扰类型3样选项。

据点分布设计周到 获胜条件延续经典 

在进入游戏以后,结束准备时间时,小地图会列出地图中的大据点、补给点、岗哨。游戏核心便是夺取这些据点,持续获得资源点数,当其中一方资源点数达到250点即可获胜。据点分布相对平均,只要占领以后即可持续获取点数,玩家需要根据乙方的队伍配备进行对应的分工,留守与争夺需要根据自身所选兵种的特色,发挥其长处。

3大兵种之间参照现实

本款游戏最大的亮点就是3大兵种之间,攻击方式和优缺点均参照现实。

火箭兵:

在攻击前,必须下蹲经过约5秒的弹药装填才可以发动攻击。

优点是伤害较高,机动性中等,缺点是攻击频率相对较低。

吉普车:

在攻击时,可进行移动,并且是指定目标以后自动攻击。

优点是机动性极强,可持续自动持续攻击。缺点是伤害偏低。

坦克:

攻击时,会对当前目标极其周围造成范围伤害,并减速。

优点是在经过后期的配件组合后,利用部分地形可以成为防御塔一般的存在。缺点是机动性极其地下,不熟悉地图结构乱跑容易成为靶子。

RTS再升华 融入更多元素

老牌RTS游戏,如《星际争霸》《魔兽争霸》系列的推出,在之后的很多年里,游戏方式在大体上已经固定。《胜利的命令》可以在这样的情况下加入了自己的创意。

可使用的主动技能

3主动技能:轰炸、无人机、重击。在游戏中,有着极其重要的地位。轰炸是召唤轰炸机,在指定区域进行大面积持续性攻击。重击是提高接下来一段时间攻击的伤害。

而无人机的设定却有着举足轻重的地位。无人机分为干扰型、攻击型、增益型、援助型、侦察型。

干扰型:飞往指定区域,区域内的敌方受到减速效果。

攻击型:飞往指定区域,攻击区域内的敌方。

增益型:乙方(包括自身)进入该区域获得增益效果。

援助型:乙方(包括自身)进入该区域可以持续加血。

侦查行:飞往指定区域,打开迷雾,直到持续时间结束。

无人机,必须在游戏开始前选定种类,需要和队友进行一定的沟通。根据自身的玩法选定不同的无人机才能相辅相成。

用下棋式的思维来玩RTS

游戏中的地图大量分布着草丛和高地。身处草丛外对草丛内是不可见的,在草丛中的玩家可以率先发动攻击,攻击后现行。高地拥有视野限制,在高地下方无法得到高地的视野,并且身处高地拥有攻击优先权。善用地形搭配兵种特点,可以在攻下据点以后,留下极其少数的部队留守,就可以达到以一挡十的效果。

试玩总结:

《胜利的命令》是一款在RTS基础上,选择3个极具特点的兵种提供玩家选择,熟悉的提升方式,减少玩家学习成本。游戏机制和战斗方式大胆创新,为各个兵种配合而设计的地图,使得玩家在游戏时,需要更多的博弈。诚然,这款游戏还是有着诸多缺点,兵种间的平衡问题,和匹配对手的等级问题等都存在诸多不足,但是这款只是首测的游戏,已经让我们看到足够多的潜力了,希望以后可以更进一步。

游戏截图

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