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手游《异次元战姬》虽然将游戏背景设计在现代都市之中,然而游戏中的各种魔物造型则略显另类,各种形态不一的怪物甚至让人联想到《千与千寻》之中的无脸男。浓郁的日系画风让游戏在场景与怪物之间并没有任何的违和感,并且游戏在战斗中还能够自由的调整视角,游戏中场景建筑的各个角度的细节均会暴露无遗,此举无遗大大增进了游戏的场景代入感。
作为一款动作手游,其在操作玩法上采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的设定,基本上熟悉动作手游的玩家们都能够轻松上手。3个固定的技能按键目前还没有可替换技能的设定,或许游戏在后期战斗时会显得有些枯燥,不过游戏加入了闪避和格挡反击的按键,让玩家在游戏的战斗过程中更加的关注角色的走位以及攻击的反防,相比之下,技能的衔接搭配等反而并不是十分的重要。
游戏中有四个角色供玩家选择,并且游戏中还十分贴心的提供了每个角色的技能预览视频,让玩家在选择角色时能够更加直观的了解各个角色的特点。而每个角色最大的区别在于每个角色都有着独特的天衣变身,在战斗中集满能量之后即可召唤天衣,瞬间提升角色战斗力。
天衣变身之后战斗力直线飙升
不同角色变身造型不同,战斗模式也完全不同。
线性化的副本闯关一直是手游中最为直接方便的展开模式,在本作之中也同样不例外,各个场景的切换不断的挑战各种造型不一的敌人,让玩家的对于游戏故事背景不断加深。而挑战、讨伐、对战等多种玩法则囊括了游戏全部的玩法内容,如各种挑战副本有着防守、生存以及挑战BOSS等玩法,基本是围绕了游戏各种资源的获取所展开,而讨伐模式虽然同样是PVE玩法,但是以组队玩法而作为独立分类所存在。
各种副本虽然玩法不同,核心依然是素材刷取。
玩家组队实时挑战BOSS,不过也要有足够的战斗力才行。
在PVP方面游戏目前设计有单人PVP竞技场以及PVP混战赛场,就目前来看这两种玩法还是采用的镜像挑战模式,玩家之间的实时对战暂时没有看到。而游戏的混战模式虽然设计的4人混战,但是在战场上是以两两玩家之间先决出胜者再进行决战,就仿佛是一场微型淘汰赛一般。
目前仅有两种PVP模式
混战中就算打倒了一名敌人也要等对面打完才继续下一场。
在如今的手游*成玩法早已是必不可少的一块内容,而对于玩家们来说,过于复杂的养成套路,除了耗费精力以及增加氪金点之外并没有太多的乐趣可言。基本上来说我们能够从大部分的游戏商城中看到游戏的养成部分有哪些。在本作之中,虽然没有卡牌养成的玩法,但是商城之中还是有着各个阶级的装备抽取玩法,所以装备也就成为了游戏核心的养成玩法模式。
就目前看来游戏中的装备有着多种套装属性,玩家能够通过凑齐一套装备来大幅的提升角色属性,并且在游戏后期或许还需要凑齐多套装备以应对各种不同的情况。 不过套装各个配件的获取均是随机展开的,所以收集起来却是有着不小的难度。而游戏中的时装系统,目前只是改变角色的外观造型,增强玩家的个性化。
装备搭配基本围绕着套装展开
时装目前仅仅只是改变外观
同样的游戏之中还是有着技能强化的设定,角色的三个主动技能目前看来是固定不动的,而被动技能则是简单粗暴的提升各项属性。技能的获取为每一级获得一点,不过玩家能够直接花费钻石直接购买30点用于升级主动技能,虽然存在消费内容,不过基本能够使用游戏赠送的钻石用于填补,总的来说还算得上良心。
角色技能配点基本是固定模式
玩家还能够预览角色的技能动作
至于游戏中的天衣系统同样有一套独立的养成系统,实际上给人的感觉更像是天赋或是星座一般的设定,只需要凑齐足够的材料即可升级。
手游《异次元战姬》在其无锁定的战斗玩法上出色的表现确实让人眼前一亮,各种闪躲反击技能也足以弥补角色技能单一的问题。并且游戏在敌人的造型设计上也是颇具想象力,让玩家的游戏体验更上一层。然而游戏目前仅仅只是二测阶段,在许多细节方面还是存在着一些不足,尤其是游戏的整体UI方面还是让人感觉略为粗糙,还是需要再进行细致的打磨才能使这款作品称得上精品。
总的来说,网易似乎已经很好的抓住日漫题材中的玩家的G点,并且各个游戏在品质方面都相当到位,虽然其产出游戏的速度令人咋舌,但是细看每一款游戏都不是简单的套皮山寨产物,就本作来说还是非常值得喜欢该类题材的玩家们一试的。(天衣的设定真的很像《kill la kill》,但是并没有爆衣设定。)
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