新游尝鲜坊:复古风情老游戏《武侠无双》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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时隔两月,由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG《武侠无双》在9月26日开启了正式公测!这款充满浓浓“复古风情”的老游戏,在公测的版本中是否给我们带来更多的新内容呢?还是一起来看一看吧!

与前面的测试相比,本次测试游戏新增了名人挑战玩法,类似于页游中的BOSS挑战功能。游戏的画面依然停留在几年前的游戏水准,系统玩法也比较单调。武侠类网游中,玩家所期待的PVP内容游戏并没有很好的展现出来。总的来说,游戏整体品质依然还有较大的提升空间。

站桩输出,画面效果没亮点

游戏的画面如果非要用一个词来形容的话,那只能是“复古”。古老的2D纸片人般的画面模型,如今的页游水准与之相比,也不遑多让,甚至更胜一筹。

职业与前测相同,并没有变化。枪戟、刀斧、剑刺、棍杖和拳掌爪,五大职业供玩家选择。

简陋的UI和粗糙的引导,有种让玩家进入网游历史博物馆的感觉。毫无打击感的站桩输出以及“飘”起来的挑飞效果,可能在很多年前还是很受玩家欢迎的。

随从品质易提升,玩家装备投入大

作为一款RPG网游,热门的宝宝系统自然必不可少。在游戏中,宝宝系统叫做随从。

随从的品质从白色、绿色、蓝色到紫色不等,使用强化丹药可以进行洗点。通过洗点体验来看,洗出最高品质的紫色宝宝的几率还是比较高的。玩家强化丹药的投入并不大。

不过随从的装备,除了武器有随从专用以外,其他装备和玩家角色自身装备通用。也就是说,玩家的装备养成除自身角色以外,还需对随从进行强化养成,大大增加了玩家的负担。

连招可以自定义,技能分类较全面

可编辑的自定义连招,可以看作是挂机功能的衍生版本。玩家可以自定义编辑连招顺序,合成一键连招技能。

玩家的技能主要分为武功招式、辅助招式、无双招式以及内功心法。

无双招式类似于怒气技能,在刷怪时将大大提高玩家效率以及攻击力。而内功心法则可以看作是被动BUFF技能。

新增名人挑战玩法,系统活动很枯燥

本次公测游戏新增了名人挑战玩法。当玩家背包拥有相应名人所好之物,即可与之结交。结交后,玩家可选择单人或是组队挑战。

游戏的大多数玩法和活动都设有时间和等级门槛。这样的好处是,玩家再也不用各种刷活动的。但是坏处是,如果不刷活动,玩家也只有单调任务刷怪升级了。

而PVP在游戏中,也基本只有活动中可以见到。比如擂台挑战这样的纯为高级玩家准备的活动,也使得整体参与度较低。

装备强化可获套装效果,组合称号很有趣

玩家的装备可以通过鉴定、强化、镶嵌进行改造养成。并且若是玩家所有防具或者饰品达到一定星级,则可触发星级套装效果。

比较有意思的则是游戏的称号玩法。玩家获得的称号均会提供给玩家一个特效字体,玩家可以任意组合称号的字体进行个性化定制。

而组合称号也可以通过花费一定元宝获得扬名立万效果,可以获取额外的角色附加属性。

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