新游尝鲜坊:欧美MMO集大成者《狂野星球》评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发并由巨人网络代理的科幻MMORPG《狂野星球》于8月20日开启了国服首测。结合了大量动作元素以及无锁定的战斗模式设定,让玩家对游戏内容充满期待。那么这款大型MMORPG能否带给我们更多的新意和惊喜呢?还是一起来看一看游戏具体内容吧!

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独特的美式科幻画风带给玩家耳目一新的感觉。庞大的游戏地图和内容,常让玩家联想起WOW,可是在具体的玩法与设计上,更加偏向于《激战2》,家园生产系统上又带有最终幻想系列和上古世纪的特色。一流的画面和音效水准,还是对得起高达22G的安装包容量;完全无锁定的战斗设计,让玩家对于无锁定有了全新的认识;而团队副本中对于BOSS技能合作打断的设定,对玩家配合提出了更高要求。

除了一些小瑕疵,游戏整体带给玩家的感觉,依然是一款相当有意思的高水准的MMORPG,集合了欧美之前较为成功的MMORPG中的核心元素,各类玩家都能各取所需。

角色多样,战斗职业和生涯职业双向发展

在阵营和种族职业设计上,游戏与WOW类似。统治者和流亡者两大阵营决定了玩家的归属。而在种族上,不同的阵营有不同的种族构成。常规的人类、可爱的星际鼠、不可思议的奇械族...多样的种族设定带给玩家更多的选择。

在职业选择上,战士、咒射、超能、工程、星忍和守护六大职业构成了游戏的职业体系。每个职业的发展方向较为明确,不过玩家可以通过DIY技能组合来改变自身定位,但整体依然逃不过经典铁三角“战法牧”的设定。

不过在建立角色时,玩家还需要选择自己的生涯职业。探险家、科学家、拓荒者和特种兵四大生涯可供玩家选择。每个职业都有独有的生涯技能,比如科学家的召唤队友、拓荒者的营火,都是相当实用的辅助技能。

任务体系完善,升级过程不枯燥

游戏的任务体系相比较与传统MMORPG更加偏向与《激战2》。不同区域内均会生成不同的限时挑战任务,而完成挑战任务则会随机获得不菲的奖励。

游戏的任务主要分为世界主线、区域任务、区域生涯任务、活动BOSS、公共事件以及一些区域挑战。而任务的内容也是五花八门,除了传统的杀怪、采集,一些趣味玩法也大大减轻了玩家升级时的疲劳感。而冒险模式的设定,也让游戏的内容更加的丰富。

最难的地图任务则应该是活动BOSS。公共BOSS从来不是一个玩家可以挑战的,不过只要配合得当,三五个好友也能一战。

战斗操作纯粹无锁定,拒绝无脑站桩

游戏的战斗系统确实为玩家带来不少新体验。完全无锁定的战斗设定,让玩家的战斗更加注重于躲避和专注施法范围。从未在MMORPG中看过如此清晰的施法标记,在释放技能时,技能的范围和时间显示更加像MOBA中的英雄施法。

哪怕是在和小怪战斗,也要注意躲避小怪的技能范围。而冲刺和疾跑,也成为玩家躲技能的重要工具。而在被控制和伤害时,也会有几率进入QTE状态。

只要身法好,战斗也会更加的简单。当然,对于习惯无脑站桩输出的玩家来说,也会增加不少挑战。

BOSS技能要打断,队员配合要求高

而在难度更大的BOSS战中,团队的配合更加重要。BOSS在释放技能时会有干扰护甲的设定,只有当玩家把干扰护甲层数全部使用打断技能消耗之后,BOSS才会中止释放灭团技能。

而打断技能的CD较长,只有团队玩家全部配合打断才能完成,否则就是团灭的结局。

BOSS灭团技能的设定,对玩家的团队配合提出了更高要求。而玩家间的交流,也将成为开荒副本的关键。若是团队中有一个不看交流面板的“坑”队友,团灭基本无解。

家园系统欢乐多,装备符文随机镶嵌

游戏的家园系统也是游戏的亮点之一。玩家可以对自己的家园进行任意的改造。当然,改造是需要消耗一定的金钱。而室内的装饰用品,则更多的来自于生活技能制造以及怪物掉落。

而丰富的成就系统,也满足了很多收集控玩家的欲望。不过,若是能够提高更多的成就奖励,那就更让人期待了。

除了时装以外,玩家的装备也会对外观造成较大的影响。而装备多样且随机的符文孔洞,也让玩家的装备养成更加的多样。但相比较与暗黑类的装备属性随机设计,游戏的装备属性则更加的“呆板”。

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