新游尝鲜坊:《火瀑》新增职业搭配 优化依然卡

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由Red5工作室研发的动态开放世界MMO射击游戏《火瀑》,于9月2日开启了国服先锋测试。相比较于前面几次测试,游戏的内容也有了不少的改变。这款融合了MMO和FPS的全新硬派科幻类游戏本次的测试情况到底如何呢?还是一起来看一看吧!

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本次测试依然只开放了游戏的少量内容,地图也只开放了珊瑚森林。游戏相比较于前面的测试,增加了很多新的内容,比如装备医疗槽位、近战攻击槽位等;游戏整体给玩家的感觉就是在清地图,不断的等待主线任务的提示;虽然有各种事件和副本等待玩家探索,但玩家所期待的野外PVP并未开放;MMO+FPS的全新模式带给玩家很不一般的游戏体验,数据堆砌也只占了玩家游戏战斗的一小部分。

但游戏整体的优化并不是让人很满意,依然很“烧”显卡。总的来说,还是相当值得体验,但是我们也期待后续开放更多的游戏内容。

各有特色的战甲设计,视角可以随意转变

游戏的职业变相以战甲代替。本次测试依然是5大战甲类型:生化战甲、突袭战甲、无畏战甲、工程战甲以及幽灵战甲。每个战甲均各有特色,玩家可以充分的选择适合自己的战斗风格。

游戏的操作与传统MMO相比较,主要多了空格飞行以及改变战斗视角(第一人称和第三人称随意转换)。当然,武器操作更加偏向于FPS。

游戏的整体UI没有过多变化,依然是相当的简练。

完善后的装备系统值得期待,MMO与FPS相结合的游戏模式

玩家的装备主要分为武器、装甲、载具、医疗、能力等模块。与前面的测试相比较,游戏主要新增了医疗和辅助(近战攻击)槽位。目前玩家的装备均可进行回收和强化哦。

最重要的主武器和副武器则属于FPS范畴。游戏中,不同的枪械有着不同的特性。狙击枪、冲锋枪、散弹枪、机枪等FPS元素都可以在游戏中得到体验;且玩家可以自由选择第一人称或是第三人称战斗视角。MMO大背景和FPS战斗方式完美融合。

而玩家的特技选项则更像是自由选择的天赋池。玩家可以任意DIY被动特技能力,当然更高级的特技需要从声望商人处购买或是成就解锁。

升级依靠清地图,特色任务副本减少疲劳感

玩家的游戏升级过程基本就是在清地图。我们在地图中可以看到很多的动态任务点,玩家可以在相应区域触发事件任务。这点是不是和《激战2》很相似?

当然,如果你不嫌疲劳的话,重复清理一个事件也是被允许的。而本次测试也出现了一些小BUG,比如有些主线任务一直在重复刷新。

为了减少玩家的疲劳感,玩家接触的任务副本也各有特色。保卫、护送、塔防...多样的副本设计大大增加了游戏乐趣。

触发事件多种多样,游戏整体自由度较高

游戏的整体推进主要依靠玩家对地图的探索。随着玩家的不断的刷新地图范围,玩家因也将遭遇更多的游戏内容。无缝大地图的设计,让玩家可以骑着摩托肆意的闲逛、触发任务,整体自由度较高。

而地图上的事件元素也是多种多样。而最有意思的则是化身“强盗”,掠夺原属强盗的宝箱资源。

不过机械的清地图果断会显得游戏较为死板无趣,即使换了不少花样,但依然逃脱不了跑地图、清怪的设定。而本次测试只开放了珊瑚森林,玩家期待的PVP区域并未开启;我们也只能玩玩决斗,找找乐子了。

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