新游尝鲜坊:《超神英雄》不限号测试美工重做

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由腾讯代理,S2 Game出品的类DOTA网游《超神英雄》(简称HON)于9月8日正式不限号测试!相比时下流行的追求简单操作的类似LOL这样的MOBA产品,HON则更加的贴近原版DOTA。允许反补的经济设定,必将虐CRY一大波手残党。你是否急不可耐的想要在HON中证明自己呢?还是先来看一看这款老牌MOBA到底有何不同吧!

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HON的历史其实相当悠久,08年作为全球首款独立MOBA客户端网游问世,而其制作人阵容中冰蛙赫然在列。相比较与现在流行的类似于LOL这样更加简单操作的MOBA产品来说,HON的操作体验则更加贴近其前辈DOTA。虽然有着悠久的历史,但HON的画面却并不过时,在经历一番重制之后,游戏场景整体给人感觉还是比较精细的,并且游戏系统相当成熟。当然,创新度上可能还是需要一些提高。

画面重制,整体感观体验较为不错

为了迎合国内玩家,HON做了大量的本地化工作。比如相当令人熟悉的初始询问界面。当然,完善的新手引导还是值得肯定的。

虽然HON是08年的老游戏,但是游戏的画面几经重置后,如今效果还是相当令人满意的。并且不论是游戏的战斗场景、技能特效还是如今颇有特色的主界面UI,相信HON会给我们带来一些惊喜(相比之前的测试)。

玩法常规,新增奥义提供被动技能

游戏的主界面功能一目了然。我们可以看到,目前游戏的模式主要有单人经典5V5、中路大战(类似于LOL的极地大乱斗),以及显示开放的超神争霸赛(排位)和水晶猎场。不过整体来看,游戏的玩法模式并没有过多的创新。

而相比较与其他MOBA,游戏新增奥义系统。奥义在游戏中类似于可选择的被动技能,具体内容在随后会详细说明。而奥义来源则主要依靠商城购买,使用游戏币就可以哦!

有反补的MOBA,高逼格的操作门槛

进入游戏后,我们会发现HON与现在的流行MOBA有很多的区别,整体给人感觉更加接近老牌的DOTA。

在操作上最大的不同则是HON拥有反补机制。将会大大提高玩家的操作难度,提升对线的激烈程度;当然若是对线的玩家双方均不会反补,那就另当别论了。可以预见,反补的存在将大大左右对线玩家的经济发展。

而在水道上,玩家还可以拾取神符。神符算是一种被动BUFF,有的可以回血回蓝,有的则可以提供分身。是不是很奇特呢?而在最后一道防御塔之后则有2个兵营,分别是远程兵营和近战兵营;在击毁兵营后,己方小兵将会晋升出终极兵协助攻城哦!

贴近DOTA,英雄主属性增益攻击

需要注意的是,HON的属性机制与大部分玩家所熟悉的LOL有很大的不同。HON并没有法强概念,英雄的主属性将决定英雄的后续的主要发展。其中力量将会有益玩家的生命值和生命回复,敏捷将左右玩家的攻击速度和护甲,而智力则会影响玩家的攻击力、法力值以及法力回复。

玩家的技能主要分为奥义和英雄技能。玩家可以选择3个可以提供被动能力的奥义,而奥义加点和技能加点一样会消耗升级获得的技能点数。

而商城中也有很多有趣的装备,比如可以通过吞噬树木来获取生命的神符、使用后可以隐身的隐刀...更多有趣的内容,还是请大家自己去动手发掘吧!

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