新游尝鲜坊:《幻想联盟》二次元MOBA大混战

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《幻想联盟》是果宝公司开发的一款动漫题材的MOBA网游,游戏以知名日漫角色为英雄原型,强调团队策略并主打不同人数的竞技对抗,游戏于1月29日开启第二次测试(无需激活码),作为一款在动漫IP与MOBA类型相结合的全新作品,在IP内容上的表现如何?MOBA的对战模式又有何种创新?下面就跟随小编的试玩来感受一下这款二次元竞技端游吧。

英雄设定:日漫物大杂烩 多能力定位可收集

游戏的英雄主要为知名的日漫人物,在创建好名字后便来到英雄选择界面上。游戏通过集卡书来展现所有的英雄,在第一页上我们能够看到亚瑟王、机器猫、初音这些人气很高的日漫角色,小编在翻阅整个集卡书时发现游戏目前已经设计了50多名日漫人物,包含Fate系列的金闪闪、《刀剑神域》的黑白剑士以及前两年在亚洲很火、却被国内禁播的《东京喰种》——佐佐木(金木研)等角色。

初音人物基础设定

英雄在游戏中的能力与动漫中还是有些区别的,比如手持大剑的亚瑟王依然在游戏中维持了他在动漫中的人物形象,但对于蓝胖子(机器猫)来说,它没有将可以随意从口袋掏出道具这种能力从动漫带到游戏中来,而是成为了一个不折不扣的肉盾,输出不高但却耐打。

蓝胖子的皮肤列表

所有英雄都可以收集,但需要花费一定的金币(需充值)才能够获得,除英雄外我们还在集卡书的界面上看到了皮肤、饰品、配件这些道具列表,相信这将会成为玩家们在除英雄外的另一大收集列表。

数百字的世界观给你传达的只有一个信息:英雄,才是有未来!

影音感官:弹幕发言 画质细腻程度还需要提高

游戏没有太多的场景设定,除了多种副本战场外,只有主城这样一个公共区。或许是为了配合人物的世界观,主城设计了五种不同的风格设计且分布在地图中央以及地图上四个角落,不同角落的背景音乐也均不相同,不过大都来自于动漫作品中。

主城地形图

游戏的画风虽然表现出较多的动漫元素,色调要较为明亮,符合玩家对动漫的认知印象,不再是LOL、DOTA系列那种暗色调的场景,但相对于同题材的二次元网游《幻想神域》来说场景的质感确实有些模糊,小编围绕着主城各个地方转了一圈,大部分的植被都有不同程度的锯齿现象与纸片化表现。

游戏场景实录,所有英雄都生活在一座城里

小编认为从二次元用户需求来讲,人物与剧情的还原度固然是最重要的,如果场景能够做的更加细腻一些,那对于游戏本身以及IP的表现那就是加分项,当我们从MOBA类游戏设计来看,高品质画面这类常规配置已经不再是游戏的主要卖点,所以不管是基于二次元动漫用户还是MOBA用户的认知,高品质的画面都能够给用户在考虑是否深入体验都能起到铺垫,因此对于《幻想联盟》来说,画面确实需要增强一些。

另外,游戏在对话系统的常规设定外还加入了弹幕发言功能,相信对于A站B站的玩家来说可以好好的水一发了。

如果太远可以X坐骑前行

技能体验:技能细致分类 有很广阔的自由修正空间

《幻想联盟》的画面虽然确实并不是特别的精致,但在技能的设计上却非常的详细。游戏分为职业、副本与召唤师三种技能架构。副本技能类似是唯一的PVE技能,玩家可以从坦克、辅助、通用这三组技能中各自选出3个来激活最终技能。职业技能与召唤师技能为PVP技能,只能在PVP类战斗中使用。

在职业技能中,玩家可以从13个技能中任意选择5个来使用,而这13个技能中除了一个是必须要选择外,其余12个将分为四行(组),不同行(组)的技能类型都不一样,且每一行(组)技能都会围绕一个效果来形成不同的技能表现。

职业技能一览

我们以【神机御雷】这一组技能为例,同一组技能中的三技能虽然效果差不多,但事实上对于玩家同阵营之间的职业搭配埋下了伏笔

落雁的效果为在指定区域每秒造成区域内116%的伤害并持续3秒;

落陨的效果则是在指定区域每秒造成区域194%的伤害并击飞;

风歌效果则是在指定区域每秒造成区域194%的伤害并减少其移动速度30%,持续6秒这样的状态。

PVE副本技能,有点类似《狂野星球》的技能搭配设定

由于同一行(组)不同技能的瞬发与读秒(CD)限制不一样,所以特别考验同一个队伍中有着相同职业的玩家在战斗中输出的策略。但是由于职业技能与召唤师技能没有技能性质的明确定位,都拥有多种BUFF与伤害技能,所以在技能搭配的过程中总会感到有些乱。

PVP实战体验:主打多人团战 节奏缓慢

除了技能体系有较为创新的设定外,游戏的战场的体验模式也较为出色。这次测试除了开放了京都大火这个多人PVE副本外,还开放了4VS4竞技场与12VS12十二星宫这两个战场。不同的战场进攻路线与胜利模式不一样,比如十二星宫战场有四路打法,拼的是积分;而竞技场主要靠取敌首级这种段位来排名。

另外尚未开放的战场小编也看到游戏也设定了多个不同人数的竞技模式:有适合新手的人机对战、类似LOL摧毁防御塔的挑战,也有最高达到30VS30的对抗赛。

游戏的战斗玩法固然多,但战斗中的玩家在遇敌后只有丢出技能与躲避这样的操作,而战斗中人物也没有动作性的表现,因此让整体的战斗节奏表现的较为缓慢。

见面就是干

见面就是干

如果你在战场中被敌方干掉,你会变成一个大方块,等待重归!

仿照《圣斗士》制作的十二星宫,只是没有动漫中那么大而已

战斗截图瞬间

【编辑 葛宁】

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