新游尝鲜坊:2D回合制新游《御剑红尘》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《御剑红尘》是由深圳淘乐公司开发并运营的一款2D回合制游戏。主打任务和回合战斗玩法结合,职业技能丰富,后期BOSS战斗有一定的挑战性,整体的平衡性比较合理。该游戏已经于12月18日开启不删档封测,需要激活码激活。喜欢休闲类打法或回合制的玩家可以关注一下。

游戏登录界面

任务形式略显单一

第一次登录游戏时仅仅是选择角色的外貌和名字,至于职业的选择会在10级通过转职任务完成。外貌选择了之后就不能更改,换装也不会改变外观,个性化设定比较少。

主线任务是游戏最主要的升级方式,任务主要分成两大块:对话剧情和BOSS战。野外默认为不遇敌,玩家可以集中精力在完成任务上。20级之后任务BOSS难度开始加大,很多怪物攻击力甚至比玩家还高。

六种外貌供玩家选择,并不会影响后边的职业

任务里不需要打普通怪,但是BOSS战是接二连三出现

经验奖励都比较丰富,越往后完成一次任务的奖励也会越多

8种职业选择,升级可自由加点

到了10级之后会经过任务提示完成转职。游戏里提供8种职业供玩家选择,职业划分是比较细致的,8种职业下还分成主流职业和个性职业。主流职业比较传统,技能操作也容易上手。个性职业是从主流职业中派生而来,技能通常带有许多附加效果。

转职之后就可以对角色进行加点了,推荐设定好固定的数值后进行自动分配,就不必每次升级都加一次点了。

职业种类分配比较细致,有主流职业和个性职业之分

玩家可以先设置好分配的点数,之后系统可以按照分配的比例自动加点

越往后支线任务都会增多,可以在优先完成主线任务之后完成

画面表现力一般

既然是回合制2D游戏,画面自然不会是游戏的侧重点。游戏整体画面效果尚可接受,画面精细度不错,亮度也比较合适。不过建议游戏在人物外观上可以更加个性化一些,角色外观实在有些单调,每个玩家都长得差不多。

过场画面和剧情很多,但是却很无聊,也并没什么实际意义

整体的颜色布局都还可以

玩家一多起来画面看上去就比较混乱

传统回合制战斗模式

游戏采用传统的回合制战斗模式,没有太多可说的,主要依靠技能和宠物的攻击。本作游戏中很多回复药只有在非战斗阶段才能使用,而游戏没有明显提示可以购买什么药品方便在战斗中回复。到了后期怪物攻击力加大后经常会遇到缺少回复的问题。

越往后任务里边的BOSS攻击力就越大,战斗难度也不断加大

在20-30级的任务里BOSS战接二连三,会让玩家产生疲劳感

BOSS技能变化多端,但本方可以选择的操作却比较少

技能招式丰富,带有附加效果

就如之前介绍的那样,游戏中的技能是比较丰富的,单个职业在30级之前可以发展5-6个招式。技能分为三大类:招式、内功和辅助。其中招式自然是战斗的主力,而内功是提供属性值的被动技能,辅助类则是日常跑路用到的技能。

技能虽然丰富,不过玩家只需要在战斗中选择趁手的2-3个使用即可。30级之后的技能多半带有附加属性或用于解除特殊状态,攻击力并不算高。

群攻技能范围较大,但是每个怪物受到的伤害值不高

很多技能带有一定的特殊效果

内功属于被动技能,用于提升属性能力

游戏小结

《御剑红尘》系统整体比较平衡,职业和技能选择都比较丰富,技能带有特殊效果增加了技能的复杂性,对玩家策略也是一种考验。但游戏整体在现有的回合制系统上缺乏创新,任务剧情内容设计也较为单一,显得新鲜感不足。

游戏截图欣赏:

标签: # 新游
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