《索尼克:起源》鲜游评测7.5分:寻回当年热爱这只蓝刺猬的理由

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

据舅舅党透露,早在2019年,世嘉就已经启动了Super Game计划,该计划的关键词为“传统与创新”,涉及到提高IP价值,其中包括用旧IP开发新作品,在这一计划框架内,同时有多个游戏正在开发中。

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如果没有猜错,《索尼克 起源》即是这一宏大计划的产物,同时作为索尼克30周年庆典的一部分,游戏的推出因时因势,合情合理。

索尼克身后的黄金时代

在16位游戏时代,世嘉能取得巨大成功,培养了一群至今死忠的世嘉粉,一只蓝色的超音速刺猬居功至伟。

这只叫做索尼克的刺猬最大特征就是能超音速奔跑,跑到极限速度时能卷成一个刺球攻击。跑着跑着就成了世嘉的吉祥物。这个脍炙人口的形象在欧美尤其风靡,人气鼎盛时,连马里奥这样的万人迷都不是他的对手。

作为一家美国人创办的日本游戏公司,作为曾经软硬件齐头并发的行业翘楚,作为在街机、家用机、电脑单机和网游等领域全面制霸的王者,世嘉在多个维度冲在时代前沿,为玩家留下了新锐、前瞻、硬派的印象,在他们心中播下了世嘉情结的种子。

启用最精英的人马、最新的理念、最好的技术,做出最酷的游戏,是世嘉不变的信念,而他们制作出的一系列游戏,也都有着不妥协、不屈服、不造作、不拖拉的做派,蓝色刺猬索尼克正是秉持这种风格诞生的。

当所有游戏角色都谨小慎微地担心着关卡中的机关陷阱

却有一只刺猬能够以肉眼跟不上的速度狂奔,想不红也难

在索尼克之前,游戏世界的主角大体可以分为两类,要么就是无往不利的肌肉兄贵或者超级偶像,要么就是像马里奥这样老少咸宜的卡通小可爱。可索尼克不一样,比起设计一个完美的形象,“索尼克之父”中裕司更想创造一个有缺陷的英雄,急性子的索尼克就是在这样的设计理念下问世的,当你留他在原地站得太久,他就会急躁地剁脚,做出生气和不耐烦的表情。

比起当下索尼克这个IP不温不火的现状,当年的索尼克系列可谓出道即巅峰,《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》四款作品作为梦想开始的原点,稳固了索尼克的游坛地位,就算经历数次败家操作的损耗,也还能保有相当的价值,没有被淘汰。

甚至还被好莱坞拍成了几部同名电影

这些游戏共同奠定了索尼克的形象、气质和行为方式,无论疾驰、跳跃、下落、旋转,索尼克的每一个动作都充满了华丽的速度感,当他奔跑起来,所有的背景都被衬得模糊了,仿佛全世界都已消失,只剩下这只刺猬。即便如此,游戏的关卡设计和场景制作也毫不马虎,力求在细节的雕琢中实现时代的超越。在玩家眼中,索尼克犹如一个桀骜不驯的天使,在速度和激情的世界里创造着摆脱地心引力的游戏。

上世纪90年代,日本陷入经济泡沫的破碎期,这只充满速度感的刺猬就如同一个无忧无虑的孩子,激励了一代日本国民,在索尼克的世界里,没有克服不了的困难,只有对不作为的鄙夷,所有的问题,都能通过一往无前的奔跑来解决。

四代游戏,一本满足

《索尼克 起源》将“原点”系列的四部游戏捆绑打包推出,让我们可以像翻阅童年日记一样回忆往昔时光。

《索尼克:起源》收纳了原作开发时的秘密资料和诸多未曾公开过的内容

具有收藏价值

1991年推出的《刺猬索尼克》作为系列首部作品,一经推出就引起市场狂热,连带着把世嘉品牌也推向新的高度。鲜艳的用色、华丽的视觉、激爽的节奏,像是突破了机能的限制,奠定了索尼克系列今后的审美与节奏方向,而控制这一切又相当简单,方向键配合跳跃和攻击,便可行云流水一气呵成,地图上过山车一般的360 度大回旋给玩家留下了深刻的印象。

游戏选择界面做的还是比较精致的,但进入游戏后马上就能感觉到时代的落差

初代一炮而红后,世嘉让两队人马分别开发续作,最后融合成一个游戏。未曾想两支队伍的制作人理念不同,开发的游戏内容差异越来越大,不得不分成两个游戏制作并发售,这就是中裕司制作的《索尼克2》和大岛直人负责开发的《索尼克CD》。

《索尼克CD》借助MDCD设备,让游戏在内容的丰富度和画面的精细度上有了更好的表现,采用了能够穿梭于过去和未来的“时空穿越”系统。游戏同时拓展了游戏的世界观和故事线,游戏中首次有了剧情动画,讲述了一个抢夺时间宝石的故事,围绕着七颗不同的宝石展开全新的冒险故事。索尼克系列的活泼女主角艾咪和由蛋头博士制造的超高性能机器人金属索尼克也在本作中首次登场。

《索尼克2》也有自己的特色,新增了3D的特殊关卡,索尼克的兄弟塔尔斯也在本作中登场,玩家能够在本作中进行合作游戏,还能分割画面进行对战。

《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》则是三代的终极版本,原版分为前篇、后篇两部作品,最终整合为一部游戏。延续了之前的剧情,并新增回转攻击动作和火护盾、水护盾和雷护盾三种道具,索尼克的劲敌纳克鲁斯正式登场。

要说多少遍才能明白:蓝色的是刺猬,红色的是短吻针鼹!

是新作,却不像是新作

对于这些2D时代的经典,《索尼克 起源》并没有打算做什么改动,最大的贡献就是全新制作的动画,将数部作品串在了一起成为更为圆融的整体。

游戏除了提供原汁原味的“经典模式”,还提供了适配16:9屏幕的“周年庆模式”,在这种新模式中,关卡的时间限制和生命数量限制被取消,对于手残的新手极为友好——只不过我怀疑还有多少现在的孩子愿意去玩如此复古的游戏呢?

此外,《索尼克 起源》还增加了头目连战模式和镜像模式等,在原有的基础上尽量扩展玩法,比原有的1:1的复刻版注入了多一些的新鲜元素。

“博物馆”中的收藏品分为根据游戏进程自动解锁的“普通收藏品”

与使用通过“头目连战”、“任务”获得的金币进行解锁的“珍贵收藏品”两种

在“周年庆”模式中,可以从“索尼克”、“塔尔斯”、“纳克鲁斯”

三名角色中选择并进行游戏

结语

《索尼克 起源》是一款挑不出大毛病的合集——合集作品也很难出现什么大毛病,尤其是包含的游戏品质都属上乘的情况下。但是在游戏之外引起的争议声颇多,比肩大作的售价、下架原有复刻版为新作让路、将太多内容拆成DLC贩卖……一系列骚操作让人感到不爽。

世嘉早已不是原来的那个世嘉,就如我们现在重温当时的游戏,心境也早已不是当年的心境。希望世嘉能够用更大的诚意善待这个IP,不要再压榨可怜的小刺猬了。

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