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长期以来,《流放之路》与《暗黑系列》(以暗黑2、暗黑3为主)因具有较高的相似度而备受暗黑玩家们争议,在场景设计、职业成长、装备养成以及经济流通的设定上,《流放之路》所给予玩家在体验上的自由度都是自身的优势所在。目前该作国服已由腾讯代理,5月首测。游戏好不好玩?比暗黑系列好在哪里?来看看小编从国际服带来的最新体验吧。
国际服目前版本为V2.2,女巫(法师+召唤方向)、决斗者(剑客)、游侠(弓箭)、野蛮人(锤斧类)、暗影刺客(匕首利爪类)、圣堂武僧(元素方向)是该版本中现有的六种职业,不管是职业外观带来的第一印象还是一侧背景版对身份的简短描述,都有一种《暗黑2》的即视感。
每个职业都拥有力量、敏捷、智慧、生命等多个属性,不同职业初始属性表现不同,且同一属性在不同职业中的效果也不相同,就拿女巫来讲,智慧是女巫的核心属性,如果用同样的点数来增加力量类天赋,确实能够让玩家穿上好的装备,但相对于智慧所带来的攻击加成来比较,力量所带来的效果就相对鸡肋了一些。
角色创建界面,暗黑风突出
女巫
圣堂武僧
精美写实的原始丛林不亚于某些单机大作
对于暗黑粉来说,该作的画面效果让更多的玩家有了想象
场景中有不少箱子、储物柜,反查可以获得装备材料,当然也有可能出现怪物
《流放之路》以PVE推图为主,比《暗黑系列》有一定的难度,攻防兼并是玩家们在游戏中的终极目标,天赋成长与战斗技能是整个游戏的核心所在。
在天赋设定上:职业每升一级可以获得一个天赋点,用于增加职业属性,天赋目前有1000多种,本质化均为被动属性。天赋包含了具有提升职业自身属性(智慧、力量、敏捷、生命等)与强化战斗效果(攻击、防御、伤害)的能力。天赋没有职业的局限,打破了常规RPG游戏中职业固有的职业属性规则,只要点数足够玩家们就可以随心所欲的按照自己的想法来搭配天赋,可以获得本职业以外的属性。
线路图:1000种以上天赋
不同职业初始天赋并不相同
天赋最直观的影响就是战斗与人物增益
技能方面:游戏没有为职业创造固定的技能树或是技能学习套路,战斗的技能需要玩家通过NPC、或是打怪获得,技能以技能石为载体,技能石需要镶嵌到装备或者武器上才能够使用,每个装备拥有1-3个不同颜色的镶嵌孔,不同的技能石只能与同体色的镶嵌孔融合。
目前来看,在技能没有职业的限定下,每个职业都是可以随意使用的,女巫可以像法师一样施展暴风雪,也可以像游侠一样散射毒箭,还可以拥有野蛮人的怒吼,同时也可以召唤不同数量的死灵生物。而其他职业也同理。
女巫使用法师系冰霜类技能
另外,技能石也拥有等级,不断的使用可以增加熟练度,进而提升技能效果,技能效果主要表现在属性数值的变化,若要让技能效果更佳突出,还需要玩家搭配高品质的装备。值得一提的是,同一武器或装备的技能是可以随时替换的,当玩家们发现到好的技能后,将新的技能石点在已镶嵌的技能石上即可完成替换,替换后的技能石等级不变。
通过装备界面即可替换技能,但需要相同颜色的技能石
不同的技能插入装备,也会增加技能数量
除此之外,游戏在经济系统上取消了单一的货币机制,取而代之的是23种通货。通货可以为装备武器带来一些属性上的效果,比如辨识效果。而获取的方式需要玩家对装备售卖分解来获得,也可以通过打怪、探索地图来获得,而不同品质的装备售卖后也会获得不同的通货。
分解白色装备得到的通货一般在前期使用,比如辨识卷轴
城市中的NPC可以帮助分解装备得到通货
每一章节都会有个难产的BOSS,会直接掉落高级别的通货
对比《暗黑系列》来说,《流放之路》的内容脉络其实没有太多的创新,都是通过邪祟事件引导玩家出战,让玩家们不断体验到游戏的核心。单从新品角度来看,因为没有太多世界观剧情表现,以及引导类操作的提示,对于大多数没有暗黑经历的玩家来说有一定的难度。
不过游戏整体的品质过硬,没有太多的大问题,还是值得推荐试玩的。
更多截图欣赏:
【编辑 葛宁】
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