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“恐婚”,可能是新时代新的社会问题。如何在家庭、工作和社交之间取得平衡,更是步入社会的人一生中最大的课题。2011年,就有一个针对这个现象而制作出来的游戏《凯瑟琳》引起了当时不小的反响。
游戏讲述着主角文森特,即将与未婚妻凯瑟琳(Katherine,下称K琳)步入婚姻的殿堂;但是文森特单身惯了,所以陷入了“恐婚”的状态,正在这个时候一个金发**还年轻、叫做凯瑟琳(Catherine,下称C琳)的小妹妹突然**了自己,诱惑文森特发生关系。文森特在K琳和C琳之间踌躇的过程中,做起了噩梦……
估计大部分人是因为这张民间同人图认识《凯瑟琳》的
游戏本质是个AVG,同时内置“推箱子”的关卡,就是玩家需要推或者拉地图中的箱子,以创造出道路抵达终点。虽然推箱子人人都会,但是随着关卡中额外要素越来越多,游戏的难度也是直线上涨,不少玩家因为推箱子太难以至于并没有在最后得到自己想要的结局。不过游戏极为挣扎的选项,和直击人心的讨论,依然让不少玩家对此津津乐道。
在如今“炒冷饭”风潮盛行的当下,这款游戏的“重置版”——《凯瑟琳Full Body》也被摆上了台面。不过,虽说是“重置版”,但是游戏不光重制了画面,还新增了大量额外内容。尤其是第三位凯瑟琳(Qatherine,因为游戏中都叫“琳”,所以下文直接称“琳”),还为了这个角色增加了大量的新剧情、新剧情动画和三个关于琳的结局。同时,游戏中针对C琳还增加了10个新声优,供玩家选择,服务于“声豚”,而不同声优所展现出的C琳性格也是截然不同,别有一番风味,唯一的问题就是这里面9个声优,是需要花钱买DLC的。
那么,《凯瑟琳Full Body》这碗加料后的冷饭整体表现具体如何呢?
02每个男人的人生岔路就像大部分的AVG一样,《凯瑟琳Full Body》中也充满了种种选择。从大的方向上,游戏中要从三个女(?)主角中进行选择,究竟选择谁共度余生,或者干脆依旧保持“单身狗”的状态游戏人间。小的方面,玩家需要对每个NPC的话语中进行选择,里面相当多的内容都考验玩家在现实世界中的圆滑程度。游戏中内置一个奖杯,就是让所有的NPC存活,如果玩家不看攻略的话,里面相当多的选项相当考验玩家在现实社会中的察言观色的能力,就选择层面也是相当有挑战性的。
玩家的选择决定着对象路线的选择以及支线的发展
开头伏尔泰的名言就警示了玩家选择的重要性,玩游戏学名言
和Atlus的名作《女神异闻录》一样,游戏中也设置了两个类型的世界:其一就是现实世界,《凯瑟琳Full Body》的现实世界并没有像《女神异闻录》一样,要求玩家四处奔波,而是只有一个酒吧场景。在场景中,玩家需要跟损友、酒吧老板、酒吧顾客插科打诨,同时还要回复三个凯瑟琳的短信,而回复内容会影响到玩家的“善恶值”。善恶值顾名思义,就是看玩家的“热烈”和“克制”程度。如果坚持原配K琳,那么回答要诚实、克制;如果要宠幸第三者C琳,则是要放浪不羁。
另一个世界则是游戏世界,即梦境。玩家需要通过高难度的推箱子关卡,跨越随着关卡的层层推进,游戏的难度也随之增高。2011年版本的《凯瑟琳》,就有不少玩家抱怨推箱子内容的难度,因此,本作为玩家提供了“Safety”难度,关卡中的危险要素一并失效,同时还为玩家提供了自动模式,玩家只需要看着电脑中的角色自己推箱子、往上爬就可以了。这也让不少当初因为难度没有通过游戏的玩家,可以再次感受游戏剧情的魅力。
全自动的Safety难度就纯粹是看剧情的AVG了,对手残而言体验好多了
而当玩家通过关卡之后,在休息区域,依旧存在着选择。除了和那些与现实生活相对应的羊型NPC对话做出选择之外,玩家还进入“告解室”,针对告解室提出的内容来进行回答。这些问题普遍都是二选一的选项,每一个选项都关乎着玩家的热烈和克制槽,并且还关乎着游戏的各种结局。因此,玩家在选择之后,需要非常慎重。
原作二人的选择比较一目了然,反而新增的Q琳路线在选择上有些不一样的套路
同时,玩家如果联网的话,还能看到游戏加入了类似于Telltale Games游戏中可以看到全球玩家的选项情况,并看到自己究竟是“大众派”还是“小众派”。这点,也算是游戏一个微创新,能够直观看到全球玩家的选择,感受还是很棒的。
一群选心灵伪君子,呵,男人
《凯瑟琳》这款游戏在胡闹中,透露着一股真实感。首先游戏的噩梦元素和都市传说,肯定不是现实主义的题材。但这些增加游戏趣味,并且稀释游戏真实性的元素,却把游戏反衬地格外真实。一个人在外面玩习惯了,突然你的女朋友提出来要结婚,这时候没做出心理准备的你又作何感受?这边是长跑五年、稳定熟稔、还端庄得体的未婚妻,而那边突然杀出来一个拥有着曼妙身材、还深谙人心、性格还开放、一切都符合你的审美和性癖的第三者,在这样的十字路口玩家又要作何选择?
白天的纠结会具现为夜晚的噩梦,既荒诞又现实
梦境中,玩家还要经受着灵魂的拷问?究竟面对一个事物的态度是什么?究竟自己想要的是什么?虽然玩家可以不负责任地按下相反的选项,可是内心中总有“伪善”两个字萦绕在心头。这款游戏尽管很多戏剧冲突都显得十分都合主义,但它所揭示的,正是每个男人所必须经历的问题。一款游戏的“真实”,莫过于此。
OL模式下,能够看见与你同样选择的其他玩家,大家都是有故事的男人
03新的选择,“更大更深入”的探讨除了原版的C琳和K琳的选择,游戏中又增加了一个变量,也就是玩家可以选择和一个男人共度余生。而这也迎合了当下LGBT的平权思潮,想必也是Atlus为了拓展欧美市场所做出的努力。但实际上,如果玩家玩了这一条线,并通关了三个结局,却发现这款游戏所探讨的问题,和其所在的格局,比原作大了很多。
妈耶!这么大!
当然,游戏依旧是直击那些“想要在未婚妻和第三者周旋,却不想结婚”那些渣男,可是当男人这个变量出现的时候,游戏的立意显然更宏大了。比如男人线中,游戏很明显提出了日本当下的社会问题——少子化。也就是当这个社会问题压在每个男人的头上的时候,你是否还会坚定地要走那条“真爱”路线?在男人线中,游戏中的问题层层深入,大量尖锐的问题抛出来,比如你是否会在意别人异样的眼光,这些问题是否还会影响你的判断?
婚姻意味的不仅仅是爱情的结合,更是另一种责任的起点,你是否会选择逃避生育?
当然,最终还得和女友们撕破脸皮,孰是孰非,用爱字能解释得清吗?
好,如果玩家真的坚持走“真爱”路线,那最后的True Ending却异常的恶搞,甚至是反讽。你和你的真爱在全宇宙开巡回音乐会,你最亲密的“损友”跟一个外星人步入婚姻的殿堂。毕竟,游戏的都问你了,你也确信了,“爱情就是能够创造一切的存在”。那么,制作组就创造了外星人、创造了超自然的内容、创造了大量根本不存在的事物,毕竟你所选择的爱“是创造一切的存在”。
超越常理,登上宇宙,但真爱真的就是一切皆有可能吗?
从这也能隐约看到了制作组对“真爱”本身的看法。也就是游戏用一种非常恶搞的手段,来表达自己的爱情观。如果玩家依旧坚持,那就创造大量的超自然的内容,来反讽“爱把不可能变可能”的论调。因为,这款游戏的出发点,依旧是“真实”;而对不真实的讽刺,则是对“真实”的最好衬托。
而男人线最后的Bad Ending反而非常正常。两人冷静下来,彼此离开的一段时间,用时间来确认双方的感情。最后,自然也就是水到渠成了。Bad Ending反倒是最好的结果,这点让笔者,始料未及。也不得不感叹制作组的绝妙安排和良苦用心。有不少人说这条新增的故事线很差,可笔者反倒觉得这条线设计得极为精妙,堪称《凯瑟琳Full Body》的升华之章。
初看,Q琳线似乎是有些粗糙感,但细品方能了解整个游戏的结构依旧是精彩如一
当然,对剧情的理解和感受,都因为阅历、知识结构而因人而异,这也是笔者的理解。《凯瑟琳Full Body》就是这么一个千人千面的游戏,如果有什么独到的见解,也欢迎各位留言讨论。
04结语:责任、爱情、欲望,做出男人的选择《凯瑟琳Full Body》是一个说起来特别简单的游戏,玩家需要做的就是“选择”和“推箱子”,甚至后者在Safety难度下可以忽略不计。但我觉得,它还是一个非常难的游戏,它的每一次选择都是玩家的想法、经历的投射,每一次选择都相当于对自己灵魂的拷问。
尽管你我一生未必能有主角文森特这般**与烦恼,但凡事皆有可能,不知道在游戏与现实中,各位读者的抉择,又将是怎样一种故事呢?
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