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由颐博数码研发并运营的《暗黑之光》是一款的2.5D的西方魔幻风格MMORPG游戏,无锁定的战斗方式以及美式卡通的风格让玩家对其内容充满期待。那么这款游戏到底有何亮点呢?下面就一起来看一看吧。
游戏共有五大职业可供玩家选择,分别是法师,游侠,战士,侠盗,祭司。每个职业的角色模型都很有特色,美式漫画的风格还是很让人期待的。
美式漫画的风格
战士属于近战肉盾型、游侠属于远程物理输出、法师是范围毁灭伤害、侠盗是近战高爆发、祭祀复杂加血辅助,通过职业的特点,我们不难发现《暗黑之光》依然是一款以传统“战法牧”配置为主的MMORPG网游。
以传统“战法牧”配置为主的MMORPG网游
游戏的画面效果较为柔和,美式漫画的画风也为其提升了不少初始印象分。不过虽然采用了3D模型,但游戏只提供了类似于LOL的俯视角,稍微让人感觉有些纠结,强迫党很受伤。
美式漫画的画风也为其提升了不少初始印象分
游戏移动依靠鼠标,技能也只有6个,操作可以算的上是0门槛。而无锁定的战斗方式也大大提高了玩家们的操作体验,偶尔遛个BOSS也能小小展现个人的高超走位,这个必须点赞。
无锁定的战斗方式也大大提高了玩家们的操作体验
游戏的战斗效果整体也还能够令人满意。但是明显可以感觉到战斗时缺少必要的画面震颤以及适当攻击到肉的音效,还是有不少的可提升空间。
战斗时缺少必要的画面震颤以及适当攻击到肉的音效
游戏的前期基本是在任务度过,而任务的过程可以用枯燥平淡来形容;基本上处于一个杀怪、采集的无限循环中。而随着等级的提升,玩家也会解锁更多的玩法内容。
随着等级的提升,玩家也会解锁更多的玩法内容
在后期,玩家的游戏主要还是以各种日常、活动为主。副本、娱乐夺宝、日常、通缉、“运镖”、PVP竞技...不一而足,丰富的活动填补了后期日常的空虚。但从整体来说,并没有很抢眼的新颖玩法出现,这点还是稍微有些遗憾。
从整体来说,并没有很抢眼的新颖玩法出现
而在玩法细节设计上,游戏还是有所欠缺。比如PVP竞技单挑时,平衡性并没有得到保障。低等级也能够匹配与高等级对战,而竞技场也并未主动对玩家属性进行平衡。被数值碾压,也是无可避免的事情。
PVP竞技单挑时,平衡性并没有得到保障
游戏中,玩家会遭遇各种各样的NPC和敌人。无论是在前期的任务,还是中后期的过渡,很多NPC的命名和语音对话,均包含着浓浓的恶搞风。比如NPC“张伯伦”会说:“比起用剑,我还是更适合打篮球”;而我们也会经常听到称号为大地之女的NPC会告诉你:“大地母亲在忽悠着你”;哪怕是艺术家大家达芬奇和米开朗基罗也没逃过“毒手”。
有趣的恶搞设计让玩家的游戏任务过程变得不是那么的枯燥,但右上角的VIP和商城小卖铺,则可以瞬间将这些趣味设定带来的良好体验给击溃。
商城售卖各种带属性的时装、坐骑以及宝石
商城售卖各种带属性的时装、坐骑以及宝石自然不必多说,后期的养成也大都要历经商城的洗礼。而VIP的设定则大大的降低了玩家的整体体验,一些明显超越平衡界限的设定让人无奈。比如VIP会拥有某些特定玩法开启资格等等。
通过体验我们可以发现,《暗黑之光》是一款相当有意思的魔幻风格MMORPG网游。无锁定的战斗方式极大的提升了玩家的操作体验;而丰富的后期玩法,也满足了玩家的日常娱乐需求;尤其是在NPC对话设计上,各种恶搞风格也给玩家留下了深刻印象。但游戏的战斗代入感还是有待加强,一些玩法细节设定也有待商榷。总的来说,游戏依然是一款相当值得体验的休闲网游。
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