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小编对《蜀山缥缈录》的印象其实这是一款兼容了传统风格的创新型RPG,既有传统RPG中任务、技能、坐骑这些组成一条龙成长的设定,也有以吞噬魂魄为行为的BUFF增益这种创新玩法。虽然游戏名字中带有蜀山二字,但在其世界观上做了一些延展,更加注重剧情的代入。那么本作如何?下面就来看一下小编带来的试玩吧!
游戏的职业设定比较遵循传统,依然是战法牧的核心体系。创建界面可以看到每个职业的能力属性、门派说明以及个别的战斗技能演示。
外观各异的六大职业造型
在创建角色界面游戏还提供了相当丰富的捏人内容,包含身体、发行、脸部三大部分,从可捏人的选项来说数量相当的多,玩家完全可以按照自己对仙侠的理解与喜好来装扮自己。
游戏提供的捏人选项
项目极多的捏人细节
游戏对于仙侠的表现更多的是通过故事剧情、整体的世界环境以及玩家在实际体验中到过的山川、溪谷、寺庙法覌这些地方来表现,虽然在美术效果上主打仙侠,不过依然有一些带有《剑灵》《天谕》这种奇幻色彩的影子。
大而远的游戏视野
或许是为了更加突出仙侠,游戏的整体美术以明亮色为主,而且从整体来说,游戏的场景比较大气,不仅仅是地图大的原因,更多的是游戏对于场景空间的开发也格外有感觉,这主要表现在当人物御剑飞行的时候是可以通过空格键不断的提升飞行高度,部分地图是可以达到一览众山小的感觉。
不过即便如此,游戏在美术的细节把控上有待提升,同时也多多少少影响了人物的建模表现,这一点有待提升。
野外环境,写实元素表现突出
花丛一角,如果精度再逼真一些就更好了
游戏上手简单,依然是主流RPG作品的1-5滚键盘技能输出,WSAD控制行进方向这种很简便的操作。空格键可以实现类似《完美世界》的多段跳跃,V键加速,加速状态按下前行键可以做到类似《天谕》的俯冲前行,不过距离到不是特别的远,但是还是能够实现轻功水上漂这样的效果。
V+空格+W,几乎就是飞起来的节奏
游戏的战斗还有些高自由度的表现,玩家可以适当利用空格键+输出技能来做到俯视攻击,即人物在高空状态下也是可以施展技能给目标,由于高空的战斗为无锁定状态,所以当角色处于这种状态时会很考验玩家的操作。不过整体来说游戏在操作上还是蛮自由的。
除了手动的按键操作外,游戏也设有自动寻路,自动打怪,自动施展技能这一系列辅助效果,所以不管是习惯自我操作的还是喜欢轻操作的,这样的设定还是能满足大部分玩家的需求。
高空也是能够丢技能给BOSS的
很大气的技能效果
从现有版本来看,游戏的内容并不是太多,除了MMORPG大作具有的做剧情任务、日常一条龙、PVE刷本、提升技能、技能组合与连招、强化装备这些标配模式外,游戏目前的玩点以魂魄玩法与黑洞PVP为主,当然剧情为持续给玩家增强代入做出的贡献也很大。
游戏的剧情基本围绕着打怪、采集与探索,剧情的代入持续给玩家的体验续航
魂魄玩法类似《圣王OL》的吞噬成长模式,PVP模式中击杀玩家或是击杀副本BOSS都可以吸收被击杀目标的魂魄,用来炼制法宝或是获取各类BUFF,这样的设定强化了玩家日常人物、PK、PVE冒险、社交。
黑洞PVP其实就是跨服战,只不过在形式上采用了“穿越”这种具有视觉感的设计,而在PVP模式上其实拼的还是操作的熟练度与数值。
很美艳的剧情人物
游戏的日常活动面板
游戏的整体特质符合传统MMORPG玩家的需求,并在一系列的设计上加入了创新的元素,整体来说,游戏的潜力比较大,只是在当前版本内容相比较《天谕》《天涯明月刀》来说确实不多,而且游戏对于自由度的引导一旦玩家,后续还有待加强。
另外,游戏的收费目前来看主要以时装为主,而售卖品中的翅膀也大部分借鉴了其他游戏的风格设计,在付费方面,虽然游戏采用了VIP这种充值模式,不过并不影响游戏内的平衡,无论PK还是打BOSS,在较为自由的设计中最主要的还是自己的操作。
游戏商城翅膀
世界场景地图
能各种飞行的法宝也会成为日后的收费点
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