新游尝鲜坊:《龙魂时刻》首测评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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动作类游戏一直是万千玩家眼中的高大上的存在,见招拆招、微秒级的反应,综合起来就是能玩转动作类游戏的均是大神。从《斩魂》、《龙剑》开始,网易游戏的动作类旅程有过成功,也有过失败,这是一种产品线缺失的遗憾,一种残念。

近期,由网易出品带来的最新动作类网游《龙魂时刻》携CJ之势卷土重来,大有《猎天使魔女》气质的龙魂系统成了前期造势的重头戏。那么这款动作类网游能带给我们想要的惊喜吗?下面就一起来看一看游戏的首测内容到底如何吧。

东西结合疗效好?网易一贯的审美画风来袭

从《剑灵》面市时起,画面也成为动作网游品质的一大标杆。在游戏的画面观感上,我们很容易找到《天谕》和《龙剑》的影子,一种东西方结合起来的网易一贯的审美风格,让人一看就知道“这一定是网易的游戏”;当然,这一些都建立在对显卡配置的高要求上。

游戏目前提供了珑夏、孤月诚、伽娜以及傀光四个职业。每个职业的技能各有特色,珑夏偏向范围伤害、孤月诚偏向机动力、伽娜偏向爆发、傀光偏向生存;且每个职业的技能效果也是十分“养眼”。较为不错的画面效果,提升了我们对于这款游 戏的第一印象;不过作为一款动作类游戏来说,品质还需看实战表现。

打击感不仅仅是音效:你得来点受力反馈

游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的上佳体验。但这也仅限于击中后的画面和音效表现,而在战斗“交手”的过程中,受力反馈有些对不起动作设定。

在战斗的过程中我们可以发现,前期玩家对怪物(不包括BOSS)的攻击可以造成明显的硬直效果,而怪物对玩家的攻击,则没有太多硬直的表现(当然,眩晕、冰冻等技能效果会对玩家造成控制)。

不过由于目前在测试早起,在前期如果给玩家比较长的受击硬直时间,玩家在还没有熟悉我们操作的时候,会显得非常不友好。根据小编从官方了解到的消息,游戏中后期才会有一些小怪和精英给玩家受击硬直。

由于小编是玩的珑夏职业,珑夏这个定位是中远程的法师,因此在连击上的体验会弱一些,否则远程还能连击的话,太imba了。而且前期的话,技能数量偏少,连击的体验确实比较弱。但是近身角色,例如孤月诚,连击的体验就非常出色。

再加上普攻无力,伤害基本靠技能。没有技能搭配所需的连招操作,也没有靠技能见招拆招的格斗元素;这样的节奏下,整个战斗显得有一些割裂,“普通”和“技能”和“闪避”,三者之间互相没有成为一个较好的整体,接下来的闪避龙魂时刻我们会继续套路这个问题。

为闪避而闪避的龙魂时刻:节奏还要更自然

《龙魂时刻》的最大亮点即为游戏名为龙魂时刻的系统设计,一出场就引起玩家的惊呼“这是致敬《猎天使魔女》的魔女时刻啊”。当我们在怪物进行攻击的瞬间完成闪避操作(俗称的完美闪避),则会激发龙魂时刻;此后的一个较短时间内我们的攻击会得到大量伤害加成(全暴击),且怪物保持静止(时间静止的效果)。

网游而论,龙魂时刻就是动作游戏常见的闪避设定的升级版。动作游戏强调闪避时机无可厚非,我们根据怪物的动作前摇进行判定,自然翻滚躲避也是一大游戏技巧的体现;但是在《龙魂时刻》游戏中,翻滚在系统的要求下,变成了一个刻意追求的系统展示。一些任务和挑战中,明确提示需要完成龙魂时刻,那么此时,站着不动等待闪避的僵硬行为,未免不有些假装“高手”的嫌疑。

当然,龙魂时刻后短时间的怪物静止还是十分有用的。比如在一些坚持防御类关卡中,多次造成龙魂时刻后可以帮助我们赢取更多安全时间。如果这套闪避系统不存在那么多刻意的要求设定的话,相信还是值得肯定的。最尴尬的是,这套系统只对怪物有用,对玩家无效(玩家总不会去理会所谓的时间静止吧)。

线性刷图一成不变 BOSS技能还要更加精准

《龙魂时刻》并不是一款纯粹的动作类MMORPG网游,给我们带来的更多的是DNF式的地下城玩法。在不同的城镇中穿梭,然后扫荡不同的地下城副本,这样的套路也已司空见惯。

地下城副本设计无可厚非,一些趣味副本(比如护送、守卫防御等)也带给我们一些不一样的游戏体验。但是对于大部分的副本来说则是有些枯燥的意味。基本是一条直线通到底的地下城房间设计,且前置房间均为刷新两拨可碾压的小怪的套路设定,没有给我们带来更多的挑战(强烈建议将BOSS前面的房间合成一个房间)。而BOSS战或许是整个游戏副本的唯一期待点(完全可以放一些精英BOSS在其他房间供挑战)。

游戏中前期BOSS主要是体验剧情为主,高难度的AI和掉落放在了 困难副本模式玩法“精英之路” 上面,这个玩法每天5次机会,挑战困难副本,有概率掉落橙装等奖励,是玩家每天在PVE上追求一大乐趣。各种大形体外观以及战斗过程中各种闪避带来的操作感,也是一个值得体验的地方。

PVP机制还有待商榷 各类养成老套路

日常任务、跑环等玩法均是建立在地下城副本的基础上(当然,也有一些类似交付相应道具装备的任务设定),也有一些要求单挑切磋的任务出现,让我们开始接触游戏的PVP玩法。

除了单挑切磋的玩法以外,游戏的竞技场则提供了5V5、3V3以及战场三大玩法。其中战场为个人战,5V5和3V3则是团队战。团队战毫无地形可言,对于一款纯3D的游戏来说,一览无遗、出门就是“正面刚”的设定让人感到有点“浪费”;

职业间各种远程“杀招”且没有的格挡机制,使得大部分情况下,打出一套爆发是很常见的事。但PVP是做了一个保护机制的,就是说,如果你瞬间被打掉很多血或者被连击次数过多,会进入保护,这个时候你就不会被控制,你可以反手打对方一套。因此

所以龙魂时刻的PVP的核心可以概括为,找机会连击对方一套。如果被打一套,进入保护后,你就可以反手攻击。他并不是纯粹的输出碾压。

而不论是PVP还是PVE,基础自然是我们角色的各种养成。装备的合成(打造)、炼化(升星)、注灵(强化)以及宝石合成镶嵌等系统,也并没有过多亮点。职业技能、特殊技能(龙魂技能相当于怒气技)、公会技能(被动属性提升)也并没有过多可供玩家DIY的地方,养成整体较为常规。

试玩总结8.0:除了闪避 我们还需要更多的东西

《龙魂时刻》是一款可以让手残党也能体验到各种SSS评分的地下城式动作类网游,特有的“龙魂时刻”机制让在其他游戏中较为普通的闪避瞬间变得高大尚。但无法掩盖的是这款游戏对动作游戏基本元素的缺失,战斗过程操作的挑战性(连招等高级元素缺乏)较低。同时,副本元素的单调也让降低了我们对游戏的整体印象。但首测版本并不代表正式版本内容,期待后续的进一步优化。

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