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很多国战类型的网游总喜欢以历史作为背景题材,例如刘邦项羽**秦朝、三国时期和宋朝与金国的战争等等,这一次我们要评测的《雄天霸业》则把目光放到了明朝。由第九艺术开发,并由悦岩居运营的《雄天霸业》是一款以朱元璋**元朝统治这段时期的历史为背景的国战类网游。该游戏目前已于10月26日开启不删档测试,下面就让我们一起来看看吧。
游戏登录界面
战法牧刺,传统的职业配置
游戏中有四种职业供选择:军士、灵修、校尉和药童,属于“战法牧+刺客”的配置。职业没有性别限制,在左上方会给出能力分配情况和转职信息,仅供玩家作为参考。
除了姓名和职业之外,创建角色时就没有其他调整了,外貌也基本上是固定的,但是在后期可以通过商城购买其他造型和衣服。
军士主打生存和物理攻击
校尉有点类似刺客的职业
药童有点萌,主打辅助,属于“奶妈”职业
上手体验:升级速度快,开启“全自动”模式
《雄天霸业》》初期升级的模式比较传统,“NPC指哪我就往哪里跑”,只要完成主线任务就可以获得经验。游戏的升级速度也很快,一个对话任务都可以获得许多经验。到后期获得的经验还会越来越多。
同时,《雄天霸业》在操作上真可谓是“解放双手”,除了标配的自动寻路之外,打怪也可以是完全自动的,玩家需要做的似乎就只剩下点一点鼠标了。这种“全自动模式”虽然被玩家所不齿,但显然还是有不少人在用的。
初期开始任务的经验就已经很多了
主线任务的BOSS会放到一个副本中进行
在11级之后会选择阵营,对后期的影响实在很小
画面表现一般,战斗特效亮眼
《雄天霸业》画面总体表现比较一般,使用的色彩偏亮色,看上去比较生动鲜艳。画面有一定的层次感,但是3D效果并没有完全发挥出来。场景使用的颜色相对单一,比如在野外的风景地面基本上是“一片绿”。
比较“煞风景”的是游戏中的怪物和BOSS。怪物在外观上设计有些粗糙,动作显得有点僵硬。而BOSS几乎都是“庞然大物”,比起身边的怪物和人都大好几倍,这样的设计显得不太合理。
野外地图的场景布置尚可,但是在岩石边缘还是能看到一些不自然的痕迹
技能特效还不错
战斗攻击速度很快也是《雄天霸业》的一大特点,初期杀小怪就如同切菜一般,瞬间就可以解决一个。一方面可以看出游戏中的怪物并不“耐操”,另一方面的确自动挂机足够强大。
职业技能在40级之前都会自动解锁,40级之后的技能需要使用技能书。升级技能主要消耗金钱和技能点,越往后需要消耗的量就越多,甚至到不够用的程度。好在游戏的技能数量就比较多,招式的冷却时间短,连招配合逆天的攻速几乎可以“无敌”了。
当已解锁的技能可升级之后会有提示
“旋风斩”这种技能也是很常见了
在10级之后会获得第一只宠物,对战斗的帮助还是挺大的
装备养成:主要依靠后期强化改造
《雄天霸业》基础的装备在初期通过主线任务可以得到,而之后主要依靠强化升级等操作提升装备的能力和品质。游戏中对装备后期的改造主要有:强化、升级和提品。强化主要依靠材料,而升级和提品则需要对应部位的图纸。提品之后装备整体的品质还会上升,属性值有较大提高。只是升级和提品所需要的卷轴肯定不容易得到。
玩家在30级之前不必自行对装备改造,主线任务会主动要求玩家提升装备能力,也算是游戏给玩家的额外福利吧。
装备强化:提高装备单个属性的能力
升级装备需要图纸和升级石
提品能将装备整体品质提升,但材料收集难度大
副本玩法:Boss战模式为主
《雄天霸业》中的副本大致可以分为两类:一类是主线任务下的BOSS副本;另一类是剧情副本,类似于闯关杀怪性质。BOSS副本占据主线任务较大一部分,通关后还会有星级评定,主要从等级、通关时间和战斗力进行评定。这样的设计显得不太合理,特别是在战斗力这一块,如果没有高级装备普通玩家是很难达到所谓的战斗力数值的。
除了副本之外,《雄天霸业》还有PVP性质的竞技场挑战,每天还会更新排名。一天可以挑战15次,胜利后除了经验之外还有声望奖励。
剧情副本中还有NPC帮忙,也算是一大特色吧
BOSS副本通关后还要根据战斗力数值评星,不科学
竞技场是PVP玩法,每天可以挑战15次
评测小结
《雄天霸业》整体表现平平,该有的系统都有。比较好的地方在于对新人玩家的照顾很“到位”,给他们配备良好的装备和技能,还手把手地教他们如何进行后期强化,甚至连战斗都不用他们管。但这种“自动化”的游戏模式饱受诟病的地方就在于它没有玩家自行探索和发挥的余地,升级套路太过明显,到了后期尤其显得乏力。推荐本作给喜欢2.5D视角国战、PK、挂机类玩家。
游戏截图欣赏:
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