《MU:传奇》评测:有些泡菜玩法比情怀更值钱

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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网禅出品的正统奇迹续作《MU:传奇》已经开启国际服测试。比起市面上烂大街的IP换皮,或是影游联动作品,MU传奇才是真正属于玩家的情怀产物。可是作为一款续作,如果我们光谈情怀,不看游戏本身,那这次的试玩也就失去了意义。所以下面我们就来看看这款真正意义上的玩家情怀大作,MU传奇作为一款新游戏的可玩性在哪里吧!

MU系列的IP山寨品太多,MU传奇才是真正属于玩家的正统产物

本期试玩快速要点:

+ 画面:虚幻3质感出色 3A大作气质(点击查看)

+ 人设:黑暗领主大亮 帅的不要不要(点击查看)

+ 玩法:Diablo Like游戏?更加像泡菜MMO(点击查看)

+ 核心:从割草中找到爆极品装备的快感(点击查看)

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老引擎尽力了:质感出色 3A大作气质

该作采用虚幻3引擎开发,虽然这款引擎老,但站在开发者的立场上,虚幻3技术成熟稳定,也是游戏开发引擎的标杆,可要是站在玩家的立场上,总觉得这么老的引擎有些不够极致。不过在玩家的感官上,仍然会觉得该作的画面水准不错。

漂亮的登录界面

虚幻引擎的特效及光影效果在《MU传奇》中体现的淋漓尽致。场景亦或者人物、怪物模型的质感出色,技能效果酷炫又脱俗,颇具3A大作气质。但比起虚幻4里那种破碎效果,还是有一定差距的。如果非要挑点毛病出来,那就是优化方面的问题需要更好的加强。

红蓝双色方块的设定就是情怀的标志

人设:黑暗领主大亮 帅的不要不要

《MU传奇》延续了网禅标准的帅气人物风格,尤其在开场中,龙王套战士,和传奇套法师的镜头,真是让人看得泪流满面啊!那么话说回来,在创建人物这里,游戏为玩家提供了丰富的套装展示,真是帅的人一脸的标准韩式游戏风格。人物职业从左到位分别是暗黑领主、野蛮人、法师、弓手、还有目前未开放,只能简单看看的精神控制者。建人物的下方有属性图,分别是攻击能力、防御能力、以及操作难度。该作支持捏人,但范围很小,有脸型、肤色、发型、纹身。当然了,游戏内是锁视角,所以也就谈不上捏人的观赏价值。

龙王套战士

传奇套法师

职业选择

捏人界面

不同种族的选择

高潮点在哪?从割草中找到爆极品装备的快感

那么玩《MU传奇》,什么时候可以进入高潮呢?答案是打副本的时候,海量的小怪,能挖掘出玩家全部的割草潜能。请问这个高潮点多不多呢?前期玩家只能应付令人头疼的任务,跑跑图,杀杀大世界的小怪们。越往后,副本出现的次数会越频繁,跟着主线的指引,慢慢就能感受到一张张不同的副本,带来的战斗魅力。

比起传统**的副本游戏,《MU传奇》的大世界玩法,就需要玩家通过传送门,去找散布在世界各地的副本入口。所以要论,奇迹打出的这张情怀牌怎么样?如果少些无意义的任务,《MU传奇》应该是成功的。

副本**

《MU传奇》的战斗是爽快的,因为割草概念,占了该作几乎全部的战斗内容。从头割到尾。从割草中,找到爆极品装备的快感,这既是暗黑类游戏的精髓,也是早年游戏最标准的玩法。在割草的背后,一定是技能释放的快感在作怪。这不是一款站桩游戏,而是典型的ARPG。每种职业有多套战斗玩法,有魔法系、物理系,还有堆肉的,以及堆输出的。不过结构上并非战法牧。

该作摒弃了奇迹里加点的玩法,所以不会出现以前那种奶妈弓手,前期几乎没办法练级的景象。一切都变得更加合理,通过天赋点的配合,即可完成每种角色形态的变化。而且玩家还可以主动的切换职业的技能结构。但玩法深度绝对达不到近期开测的流放之路。

两套战斗发展线路

试玩总结:想起最网瘾的岁月就感动的泪流满面

总结一波,本次测试是欧美服,之前在韩服测过两次,反响一般。或许是创新乏味的原因导致的吧,但MU2这个名字,对老玩家们还是抵抗不能的。毕竟曾伴随人们度过最黑暗、最网瘾的岁月,想想就感动的泪流满面呢。《MU传奇》的画面是可以被认可的。战斗场面也是国产游戏因各种理由,无法达到的程度。

但核心玩法仍会让人感到乏味无趣,随从系统这种无关痛痒的内容,也谈不上创新。这么想想,还真替天堂3感到担忧呢,毕竟MU传奇和天堂3放在一起,还是很有某种意义上的CP感。所以如果你是MU老玩家,想尽一切办法,来感受一下这款游戏的情怀魅力吧。

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