《虎豹骑》评测:应该是最好的国产冷兵器骑砍类作品了

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《虎豹骑》是一款以东汉末年为背景的古代战争游戏,玩法主要以大规模作战,和精妙的硬核操作为主。官方宣称,游戏中每一件武器装备,都严格尊重历史,但不是考古学家的笔者,还是更在意这款游戏到底会带给玩家怎样的体验。下面我们就一起来看看,这款国产骑砍类游戏到底素质如何吧。

01虚幻3引擎画面表现良好,优化出色效果流畅

《虎豹骑》的画面采用虚幻3引擎开发,场景和模型水准不错,虽然距离3A级别大作在细节上还有些差距,不过整体看着还是很好看,建模、贴图以及精神效果都很不错,天气的展现也令人印象深刻。

战斗挥砍特效,把虚幻3的威力很好的发挥了出来,各种撕裂空间的波纹感,让人看起来很带感

《虎豹骑》整体优化还行,当画面中出现大量单位时,仍然能保持流畅,但不间断卡顿还是会存在,这对于渐变渲染的虚幻3来说,似乎很正常,但本作在这方面上,仍然有很多上升空间,尤其是占用电脑资源大这一块。

02玩家扮演主将,带领三国名将和小兵上阵杀敌

《虎豹骑》建人物这里,是“主将”概念,这是什么意思呢?就是这游戏不是一堆英雄的MOBA概念,而是培养一名主将,给他佩戴各种装备。至于装备的问题,后面我们再聊。

既然没有一堆英雄们的设定,岂不是太单调吗?这个不用担心,本作为玩家准备了功能类似的副将系统,副将的种类非常多,能力属性值也各不相同,当然了,三国名将什么的,都化身为你的副将,用游戏币去解锁。这样想一想,就觉得那些控制各种英雄的游戏弱爆了,自己当自己的主将,让这些英雄们成为自己的副手,这样的设定,给人第一印象还不错。副将和士兵是一同上阵杀敌,不过副将要强过小兵太多,是出色的AI战力。

士兵是《虎豹骑》的重要单位,在讨伐战模式中,每名玩家都会带上一批,属于自己的士兵。士兵是非常重要的作战单位,对于讨伐战的胜负,全凭玩家怎样去干预,这是士兵的行为。最后才是抢点夺旗,赢得胜利。不过士兵的布阵系统非常蛋疼,操作不人性。但好好操作士兵,诸如什么时候上,什么时候退,像新出的罗马士兵一样,什么时候投掷长矛,还是非常有用的。

同时《虎豹骑》也存在装备系统,装备会有数值,增加人物的属性,比如防御力、攻击力、武器长度等。而这些数值的背后,又包含了多种分支,比如防御就包括了布防、皮防、铁防等。攻击力则包含了挥砍、以及刺的数值。数值的出现会不会把这款游戏,推向氪金的方向呢?这个可能性或许有,因为RMB道具可以转化成游戏币,而游戏币,则可以购买一切。但目前来看,高阶与低阶装备之间,数值差异并不算夸张,况且对于这种“后期该有的都会有”的游戏经济机制,就决定了这游戏在氪金方面,还是非常友好的,并且也尊重了硬核游戏该有的“操作成本”,尽量杜绝RMB入侵。总体来说还不错。

03操作战斗体验:既像骑砍又有些不像骑砍

《虎豹骑》基础的操作是WASD控制视角、鼠标左键挥砍,右键格挡、空格跳跃、连按W可奔跑、F1-F9是控制士兵指令、E键交互、F键上马,Q特殊攻击、数字键1、2、3分别可以切换3把武器。战斗的操作,我们要从3个维度来讲。

第一:《虎豹骑》操作机制与骑砍一样,非常硬核,甚至在手动格挡的操作方式下,真的有些难以上手,而且4个方向的挥砍判定灵敏度不够,给玩家的容错率很窄。

第二个维度:这款游戏的战斗招式很有趣,除了挥砍可以蓄力增加伤害外,还能通过鼠标点击的节奏,打出3段连招,动作很华丽,完全不像传统骑砍的风格,不过连招的条件,是对于挥砍节奏的把控,所以并不容易掌握。

第三个维度:打击感是《虎豹骑》不错的点,震颤加溅血,还有带感的打击生效,给予了玩家不错的感官体验,但对于爽而言,最棒的还是挥砍判定的设计,《虎豹骑》的攻击判定,比一般同类游戏,更加符合肉眼的捕捉范围。举个例子吧,同类游戏就是你明明觉得能砍到,确砍不到,所以说这一点,处理的非常不错。

04不止是三国!新阵营罗马势力登场

新兵种罗马势力是最新上线的内容,罗马士兵的特点比较明显,目前开放的8类兵种,全部是往中程输出靠拢的,攻击形态是“刺”为主,对骑兵有良好的克制,但近战逊色,攻击范围很差。这是因为它们手持长矛和弓箭这类兵器,所还原的理解面貌,很难与我国的长刀、大刀、长剑这类兵器拼近战。但罗马士兵,和弓箭手不一样,罗马士兵虽然可以投掷长矛,但并不属于射手,那种专精远程伤害的范畴。所以这样的定位,让罗马兵种有更广的使用范围。至于玩家会不会大批量使用这类兵种,就要看时间的检验了。而副将这边,罗马早期标杆手,拥有相当不错的近距离攻击属性,远高于其他初级别的副将。

试玩小结:如果说《虎豹骑》是国产游戏走出世界的骄傲,这未免有些夸大其词,但本作无论是画面、还是战斗机制,都是近年来骑砍类游戏中素质最好的之一,非常推荐给喜欢骑砍类游戏、以及想要体验古代真实战场氛围的玩家。

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