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由波兰著名游戏工作室CD PROJECT RED(简称CDPR)制作,年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》的衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》(以下简称:昆特牌)国服于近期开启测试。那么作为一款由单机游戏的小游戏衍生出来的卡牌对战作品,《昆特牌》单独作为一款游戏在玩法深度上是否足够?又能否对目前卡牌界一哥《炉石传说》造成冲击呢。下面就让我们通过评测一起来看看吧!
昆特牌是一款什么样的游戏?《昆特牌》与传统的卡牌游戏强调互动PVP不同,这是一个彻彻底底的战力堆砌比点数的游戏。与其他卡牌游戏一样,玩家在开始游戏前需要选定进行游戏的卡组,可选择使用系统提供的初始牌组,也可根据需要重新构筑牌组。
比数值大小最原始也是最简单的游戏方式
游戏采用三盘两胜制。每张卡片都有相对应的数值,在游戏时,玩家需要将卡牌放入牌桌。获胜条件为当双方均放弃出牌或打光手牌时,所积累点数高的一方获得当前回合的胜利。
数值碾压能得到另类的游戏快感
游戏最特殊的地方在于,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。简而言之,这款游戏贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期“毒性”绝不亚于《文明》系列。
《昆特牌》和巫师3中的小游戏有什么区别?在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。
攻击特效对比原版强了不少
既然要把昆特牌独立出来单独做成游戏,就意味着要对平衡性做根本性的调整。间谍不再获得2张牌,而是从2张牌中进行选择,且其中一张盖着。
抽牌机制的改变,也许能让弱者翻盘,也可能让强者更强。
最大的改动则是抽牌机制的变化。在原始的设定中,游戏一旦开始,除间谍以外只有少量卡牌能够提供过牌能力。但是到了《巫师:昆特牌》中,只要双方进入第二回合,则可以同时获得两张牌,进入第三回合则变成一张。这给游戏的战局增添了变数,即便陷入绝境,也能依靠低概率的神抽来形成逆转。
卡牌数值进行了合理性压缩,卡面效果得到了全新的进化在原版游戏中,许多卡牌普遍超模。多数卡牌的平均数值均在6以上,超过10的更不少,加上部分卡牌效果的增益下,一个回合里堆砌的数值破百都相当常见。
卡牌强度得到了合理性调整
既然要推出独立的作品,也有意将游戏电竞化,在数值方面的打磨自然必不可少。对比原版,在《昆特牌》中大量的牌面普遍数值均在6上下,强度在10以上的更是堪称稀有。
卡牌“破晓”功能不再单一
游戏中部分增益卡牌的效果更是做了极大的改动,增加了可玩性。如“破晓”在原版中,效果为解除双方场上的天气效果。而在《昆特牌》中除了保留原有效果外额外新增了选项:调遣:打出牌组顶端的铜色单位牌。在原版中,如果全场比赛双方都没有打出天气牌,那么破晓就将毫无用武之地,增加了可选择的分支选项后,则大大的提高了卡牌的利用率。类似的改动还有不少,在这里就不再一一列举,大家可以到游戏中去一探究竟。
还担心自己是抽卡非酋?血统论将一去不复返作为一款卡牌对战网络游戏,氪金抽包自然是必不可少的方式。不论是《万智牌》、《游戏王》这样的老牌游戏,还是《炉石传说》这样的新秀,开包的瞬间能获得什么,都已注定,玩家没有选择的余地。正因如此,欧洲血统VS非洲血统的玩笑话才如此深入人心。不同于以往的卡牌游戏抽卡模式,《昆特牌》玩起了另类的花样。
由巨魔来帮你“开包”算得上别出心裁了
《昆特牌》中获取卡牌的方式从购买卡包变成了购买“木桶”,当选择打开时,一旁的巨魔便会捏碎木桶,将4张卡牌展现在你的眼前。至今为止,和传统的卡牌游戏如出一辙。那么接下来却出现了另类的惊喜。
比起其他卡牌游戏 能够三选一实在太棒啦
惊喜的地方在于,第五张牌的获取方式提供了选择性。当打开前四张卡牌后,系统提供三张任意品质(品质统一)的卡牌供你三选一,选定卡牌后则必须放弃另外两张。
这样的选卡方式有两大好处:
1. 给予玩家一定的开包选择权,可让玩家选择自己最想要的卡牌。
2. 对于有收集癖的玩家而言,可避开已获取的卡牌,可以节约收集全卡的时间。
《昆特牌》突破传统游戏的开包方式,一定程度上给玩家提供了选择自由度,实在难能可贵。毕竟作为一个闭环的CCG,这样做意味着减少一个用户的潜在消费。但也正是这样,才能成为我们心中的良心厂商。
隐忧:游戏策略对抗深度存疑,电竞之路任重道远此前CDPR曾宣称为《昆特牌》打造相关的电竞赛事,意欲杀入电竞圈。有了炉石的前车之鉴,这么做也未尝不可。但也正是如此,前方的道路也注定不平坦。
《昆特牌》本身对抗性并不算很强,正如炉石一样,在对方回合进行时,己方是无法做出任何动作的。炉石在战斗过程中,糊脸/清场依然有一定的可操作性和策略性。而《昆特牌》更强调考验玩家的是,如何在现有的手牌下最大化的利用从而赢取比赛。(编辑备注:也有不同的玩家观点认为,昆特牌的策略性要比炉石更强,更需要全局思维,因为昆特牌涉及到大量的牌库检索与坟场利用,而炉石基本只要考虑手牌的临场选择)
《炉石传说》与《昆特牌》共同面临的最大考验是,比赛的观赏性问题。前者在比赛时,观众的喝彩声大多来源于选手的神抽、运气。但到了如今,随着游戏自身的缺点逐步显现,赛事观赏性的问题才被观众所重视。而《昆特牌》也将面临同样的问题,是否能够开发出全新的游戏模式来进行比赛。
总结:这还是那熟悉的昆特牌,但会让你有新的体验《巫师:昆特牌》在独立网游化以后,不少玩家普遍担心游戏是否会过度商业化而毁掉这个全新的IP。从目前的体验上来看,显然是多虑了。游戏在保留原版昆特牌特点的基础上,从规则到卡牌数值方面都进行了全方面的优化调整。区别与其他游戏的开包模式,做出了自己独有的特点。但游戏匮乏PVE内容,以及游戏内容深度的不足,会让玩家随着时间的推移,枯燥感便随之而来。在未解决这个问题之前,《昆特牌》的电竞之路,还有很长的路要走。
《巫师之昆特牌》目前国服已经开始首次先遣内测>>>
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