《战争仪式》:MOBA版火炬之光

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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如果把《火炬之光》做成moba会是什么样子,或许即将要介绍的这款《战争仪式》能给大家一个答案。这是一款能给玩家带来惊艳感觉的游戏,真心推荐喜欢动作游戏和对战游戏的玩家朋友尝试看看,《战争仪式》不会让你失望的。

《火炬之光》大乱斗

《战争仪式》实在是部让人不知如何形容的作品,游戏的每个要素玩家都不会陌生,但组合在一起时则又给人以新鲜感。这个游戏的风格上很像《火炬之光》,而战斗起来的感觉像《火炬之光》+《风暴英雄》,在游戏模式上又像moba游戏中的大乱斗。《火炬之光》大乱斗,是的,《战争仪式》就是这么一部“多元”的作品,但这些杂糅的要素没有让它变得不三不四,反而成了能让玩家快速上手的优势,而“快”,就是这个游戏的精髓所在。

一回合时间就2分钟,最快6分钟就能赢得比赛

美术风格很像《火炬之光》

像《风暴英雄》一样骑坐骑上战场

目前游戏提供的几个模式

如上所说,《战争仪式》这个游戏,其游戏的玩法就是快速的“大乱斗”。它在moba游戏的类型上做了自己的减法,加快了游戏的节奏:

在游戏的地图上,只有小小的一块范围,取消基地,没有兵线,防御塔也被拆除了。

玩家队伍减到只有2-3人,角色不需要升级也没有装备,游戏双方一遭遇就是直接开战。

开战时,血条在玩家被攻击后如果没及时补满就会永久性的减少,越打越脆,命也只有一条,无法复活。

游戏到最后还有区域限制,像“吃鸡”那样,会出现越来越小的安全圈,玩家不得不进行对决。

以上几点,可以看出《战争仪式》是个快节奏的游戏,这样的特性下,玩家需要考虑的要素就变少了,可以说完全靠操作来主导游戏。

死亡漩涡

练习操作

于是操作就成了游戏的重中之重,策略在这里被彻底淡化了。为了让玩家享受这身为游戏重点的操作,《战争仪式》在动作表现上下了功夫,技能的演出效果很有《火炬之光》那类动作游戏的影子,比起一般的moba有了更多大开大合的“骚”劲,在给游戏增添动作色彩的同时,某种程度上也是在鼓励着玩家去秀操作,好来享受游戏操作的乐趣,这也让乱斗更加的精彩。

充满动作色彩的快速大乱斗游戏,《战争仪式》就是这样的一款作品。

英雄会死,但绝不凋零

在知道了这是款有着动作色彩的乱斗游戏后,小编再接着给各位介绍这款游戏的主体—英雄。

先前提到,游戏的减法淡化了它的策略性,这也让《战争仪式》的整场乱斗,变成了一个秀操作的舞台,《战争仪式》这款游戏的玩点,就是在英雄间的动作对战上。

目前游戏有22个英雄,分为近战、射手和辅助3类,3类角色的攻击方式都是无锁定的,需要玩家去判定,操作上与暗黑类游戏类似,鼠标主攻,键盘辅助。

英雄分类

全部英雄

每个角色都有9个技能,技能可以像《风暴英雄》那样自行搭配附加效果,总体大致可概括为伤害,位移和抵消,每个角色都有这3类技能。游戏的机制里,还引入了一个怒气条的设定,攻击敌人能获得怒气值,在获得怒气值后可以使用9个技能里的2个怒气技能(没有怒气时就是普通技能),在怒气满了以后可以使用大招。

多样搭配

选择配备

即时更换

这些看似简单的设定,实则操作起来非常考验玩家对英雄和技能的了解,比起一般的moba更加的复杂,一般moba只有4个技能,而《战争仪式》有9个技能,且个个都要用,怎么搭配怎么使用,不仅是对玩家操作的考验,还是对玩家了解各个英雄程度的考验,会直接决定游戏的胜负。

而这种考验,正是《战争仪式》游戏性的所在,说起来有点像武侠小说里的“人剑合一”,游戏里追求的正是一种英雄与技能的统一。

不够出彩的角色设计

总体来说,《战争仪式》是部非常棒的作品,有很棒的操作和很有趣的对战。但游戏的总体角色设计上比较没出彩的地方,也有不错的角色,但是总体比较普通,似乎这点乍看起来并没太大的问题。可考虑到这类做减法的游戏,在去掉那么多的要素后,核心要素就显得额外的重要,而《战争仪式》的核心要素就是在英雄角色上,在这样的条件下,对游戏的水平就有些影响,《战争仪式》是部很不错的游戏,但它在那个“非常好”的门口,就是一直徘徊着进不了门。

恶心怪

半藏,我知道是你

露茜,可爱,想……想什么呢

其实做减法也能做得“宏大”,《守望先锋》就是个很好的例子,《战争仪式》有着很明显的借鉴,鉴于目前游戏还在持续的更新中,角色设计这点上也就还有进步的可能,这里也不过多评价,希望日后的版本能带给玩家更好的角色,更好的设计。

意料之中的氪金

总结:快节奏大乱斗

《战争仪式》是部出色的大乱斗游戏,充满动作色彩的它,对玩家操作的要求达到了“人剑合一”的程度,在这里,玩家可以尽情享受操作的乐趣。如果玩家想尝试一下新的对战游戏,寻求新的挑战,那么这款快节奏的《战争游戏》会非常的适合你,它不会让你失望的。游戏目前在steam免费开放游玩,喜欢的千万别错过了。

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