《铁甲雄兵》评测:冷兵器军团对抗又一潜力新作

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由云蟾游戏自主研发并运营的冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》即将于5月26日开启不删档内测。而当下市场上的冷兵器骑砍类游戏早已数见不鲜,远有《刀锋铁骑》、《虎豹骑》,尽有《战意》、《荣耀战魂》等。那么这款《铁甲雄兵》与其他同类型游戏相比较,又有何不同之处?在玩法上会给我们带来一些新的游戏体验吗?下面,我们就一起来看一看这款冷兵器骑砍类新游吧。

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 中西文化碰撞,武将与兵团是一个整体

在常规的骑砍类游戏中,武将的来源基本是源于同一时期历史人物(最常见的就是三国了),或者直接是一个虚构的时代英杰;但他们都有一个共同点:基本是处于同一个文化背景下的。而在《铁甲雄兵》这款游戏中,既有代表东方大汉铁骑的赵云、关羽、李广等武将,也有腓力二世、伊莎贝尔等象征西方十字军阵营的武将存在,更有以服部半藏为代表的群雄阵营。不仅仅拘泥于一个时代和文化的武将阵容,在感官上为我们带来一丝新意(终于不用吐槽:冷兵器对抗,三国够了没?)。

一些西方文化的武将在同类国产游戏中是较为少见的

在常规的冷兵器军团对抗竞技游戏中,武将与军团一般是相互独立的存在;我们需要配置养成武将,然后再给其配置相应的军团士兵。而在《铁甲雄兵》中,每个武将都有其自己的兵团,无需玩家配置;比如步兵武将自带的必然是步兵,弓手武将带的是弓手,骑将带的是骑兵。

武将自带兵种,无法进行更改哦

这样设定的好处是规范了军团配置,更加符合事实(现实里总归不会出现步兵带一堆骑兵的奇葩阵容出现吧);而每个武将也都配备了独有的调兵策略技能(比如同是骑兵,关羽有拖刀阵,而邓艾则是奔袭)并且被动天赋均为携带兵种进行了正向加成。

游戏的新手引导教程也十分完善

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操作借鉴荣耀战魂,手动档变自动

然后我们再来谈谈基础操作。WASD控制移动、鼠标控制镜头、鼠标左键攻击,右键有盾牌的话就是格挡、双击方向键可以闪避,但闪避会消耗左下角黄色的体力槽、最后是按空格可跳跃。这听上去似乎和别人家的动作游戏没什么区别,那骑砍类的特色究竟在哪里呢?

小乔百步穿杨

翻滚闪避

本作在砍人方面,分为上下左右四个方向出招,拿步兵举例,上砍是砍头,左右砍就是横着挥刀,下砍就是刺。如果要实现这些操作,胡乱点鼠标可不行,屏幕下方会有一个悬浮球一样的按钮,玩家握住鼠标,只需要往相对应的方向轻轻移动,悬浮球内的指针就会指向对应的方向,这时按鼠标左键砍人的话,就会砍出相对应的动作。弓兵的话,1号武器弓箭就没那么复杂,直接蓄力瞄准即可,而枪骑兵的攻击动作也只有刺这一种。

除了4个方向的砍人设定外,对于那些没有拿盾牌的武将来说,同样也有4个方向的格挡,玩家手持武器,只要预判好敌人挥砍方向后,鼠标只需要轻轻的移到对应的方向,即可实现自动格挡。这比起刀锋铁骑的手动格挡来说,要更加简单无脑些。

4方向挥砍与格挡

弓箭手保持原地不动 射击最精准

说骑砍游戏,无非就是一板一眼的冷兵器厮杀,操作更加考究,没有流畅酷炫的打击手法,本作在砍人这方面,确实是标准的骑砍风格,可实战起来,一个个武将满世界翻滚的闪避设定,似乎在这种骑砍风格中显得有些突兀。原来此类游戏的精髓就在于砍人和格挡层面,闪避机制的加入,就把游戏整体节奏推向了更加轻松休闲的境地,只要操作玩的溜,我满世界滚呀滚,容错率大大提高,丧失了冷兵器对拼的紧张感。只要我操作失误,全部都可以用闪避来弥补。这样做且不论好与坏,但玩上去还是挺爽的。

精妙闪避躲敌人长剑?想多了

 玩法成熟且内容丰富,兵团指挥追求策略

游戏的玩法内容十分完善,除了常规的5V5、7V7的军团战以外,游戏还提供了纯武将竞技以及10V10的平原大会战;而在PVE上,守护类玩法“血战麦城”也给喜欢打电脑的童鞋提供了一次“割草”的机会。成熟且覆盖全面的据点战、攻防战、遭遇战以及争夺战,满足了我们的日常军团对抗的需求;而在武将战中,游戏甚至还引入了MMORPG游戏中常见的夺旗战。

在血战麦城玩法中,我们要守护关羽

而在游戏的过程中,我们也可以发现,游戏的军团命令也是十分具有策略性的。比如前方弓手齐射来袭,己方可以下令盾兵举盾进行防御,同时还可以同步下命令盾冲,举盾冲锋到指定点。而被敌人围歼时更是可以结成圆阵将主将保护在中间进行防御。作为弓手要考虑拉开距离运用火箭等各种箭种对敌造成伤害,而步兵和骑兵则更多的是考虑冲锋怼脸;并且相互之间有点类似见招拆招的策略设定,让游戏的实战可玩性大大提高。而如何行军布阵,防止自己变成光杆司令(很多时候,士兵阵亡是无法补充的哦),也将成为实际游戏中我们需要考虑的问题。

武将指挥弓手进行齐射

重伤敌人后对敌人进行处决

 符文打造轻养成,外观收集是亮点

冷兵器对抗本应是十分硬核的一个操作体验,而在很多同类型游戏中,各种武将养成(装备、宝石等),生生让游戏成为一个堆数据的过程(过多的氪金元素以及数据碾压)。而在《铁甲雄兵》这款游戏中,武将的养成部分所占的比重还是极少的,目前看到的唯一的养成只有甲片系统。

游戏的甲片系统可以增加武将的被动属性

甲片类似于我们玩MOBA游戏常见的符文玩法,细鳞甲片、山文甲片、明光甲片三种甲片为武将提供了攻击、防御等被动属性加成,整体对于游戏的竞技平衡性可以说是无影响(大家都有甲片,都能购买装备,剩下的就是具体的配置问题了)。而像是其他同类游戏的各种武将养成更是不存在,整体游戏环境更为绿色。

目前游戏的武将主要分为步兵、骑兵以及弓手

而游戏的另一大特色则是各种皮肤的存在。皮肤除了商城获取以外,很多稀有皮肤则需要通过开启名品箱获得。君主等级在25级以上和战斗评价中获得双王以上就可以获得名品箱;开启名品箱就有几率获得主和副武器皮肤,皮肤获得后可以在名品库里找到,同时玩家还可以通过名品市场中的寄售和购买来获取主、副武器皮肤哦。

孙尚香武器皮肤展示,我们可以通过名品市场进行交易

 试玩总结

《铁甲雄兵》是一款较为优秀的国产冷兵器军团对抗佳作。游戏的上手门槛低,并且整体优化非常好(流畅运行无压力,系统占用率低);玩法成熟且内容丰富,并且军团指挥的策略性也较强;而与同类型游戏相比,《铁甲雄兵》的竞技公平性也是值得肯定的。整体来说,是一款十分值得体验的冷兵器对抗游戏,感兴趣的童鞋记得关注一番哦。

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高清截图欣赏:

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