《地狱之刃:塞娜的献祭》评测:有时候迟到的,才是最好的

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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本评测基于Xbox One X主机。

如果你是一个沉湎于车枪球等“固定格式”的游戏玩家,《地狱之刃:塞娜的献祭》不一定是个好的选择;但如果你想尝试游戏不断拓展的边界,《地狱之刃》提供了其中一个方向的良好范本。

01口碑销量双丰收

和“忍者理论”(Ninja Theory)曾经出品的游戏(《DMC鬼泣》、《天剑》)都不一样,《地狱之刃》的出发点并不是刺激感官的娱乐,它更像是基于精神病患的一次人文关怀,企图利用游戏这种互动性的载体,让玩家能够感同身受,就像现在流行的通过某种仪器让男人体会妊娠的疼痛,在经过了这场游戏之后,两个群体之间因为感觉上无法言表的差异将得到消弭,所谓“正常人”和“精神病人”之间的隔阂将得到一定程度的化解,玩家能抱着更深的理解去看待这一类不同的人群,而不只是浮泛的同情甚至是负面的歧视、鄙夷和厌弃。

立意虽好,但很可能没有生存空间。在游戏制作费用日渐高昂、游戏制作公司趋于保守的时代,《地狱之刃》的问世见证了忍者理论工作室的勇敢。好在这份执着最终赢得了业界口碑和游戏销量的双重肯定。

在刚刚落幕的第十四届英国学院奖游戏奖颁奖典礼上公布了各个游戏奖奖项的最终获奖名单。获得九项提名的《地狱之刃》,最终一举揽下包括最佳艺术成就奖在内的五项大奖。在这之前,它在TGA2017上囊获了包括年度影响力游戏等在内的三个奖项,在2018 DICE颁奖礼上也有所斩获,可谓是拿奖拿到手软。

在市场销售业绩上,《地狱之刃》虽然不能和奔着商业收益而去的3A大作比肩,但也在游戏首发后的3个月内收回了成本,比预计达到收支平衡的时间早了不少。在2017年10月10日,工作室还将当天游戏的全部销售金额捐赠给了世界精神健康组织Rethink Mental Illness。这种回馈社会的举措值得尊敬。

02一个未曾被了解的世界

在《地狱之刃:塞娜的献祭》中,展现了一个偏阴冷的北欧世界,讲述了一个罹患有严重精神疾病的凯尔特女战士塞娜在维京人的领地展开荆棘远征的故事。这个故事与北欧背景如此地契合——神秘、高冷,强调毁灭与重生,正是北欧神话的神髓所在。

游戏有着不俗的动作设计,关卡却是相当线性的,从一个区域到下一个区域,要么解决视觉谜题,要么干掉各种敌人。然而,那些精神病的拟真体验才是游戏真正的亮点,是对一个精神病患者心灵的一瞥。

在故事中,真实与幻觉之间的边界被模糊了,你不知道面前的敌人是来自于大脑还是真正存在,到了最后你甚至开始怀疑这个为情人复仇的行为动机是不是也来源于虚幻的想象,这正是游戏体验中的最迷人之处,也是游戏制作人想传达给我们的讯息:一个困顿、挣扎却一样向往美好的内心世界。

很少有游戏会涉及精神病领域,因为它太小众,似乎很少有玩家会对这样一个题材提起兴趣,而且人们对精神疾病的探索还远远处于初级阶段。除此之外,尺度的拿捏也很困难,它必须基于对精神病与精神病人的正确认识,“精神病”是医学上的术语,而“神经病”则是带有侮辱意味的蔑称,在不明就里的人们眼里,这两者常常会被画上等号。

这就是我认为忍者理论勇气可嘉的原因之一。他们出于使命感和更高的追求,敢于围绕冷门的题材出一款游戏,而且在“三观”方面非常客观和得体。这源于他们严谨治学的态度:在制作游戏的初期,游戏团队专门邀请了剑桥大学的精神病专家作为游戏顾问,同时邀请曾有精神病史的康复者一起讨论,从他们口中获得第一手资料,并将闪回、幻象和意识扭曲等体验忠实地融入到游戏当中。这就是为什么游戏会把你深深地吸引到主角的脑海里去的深层次原因。

除了不好惹的敌人,各种符文柱散落在前行的路上,辅助玩家更好地了解女战士的征程。这些神秘的标志从侧面提供了更多北欧神话的讯息,比如简要记载了世界是如何出现的,还有主宰世界的一系列神灵。虽然不是游戏中要了解的必须,但这些信息仍然是了解北欧神话传统和维京人信仰的好素材。

03光影世界终极版

游戏中,塞娜经受着头脑中旋风般的重重折磨;游戏外,游戏团队在移植工作上也绞尽脑汁、倾尽心血。

由于Xbox One X杰出的机能特性,《地狱之刃》专门为这台强劲的新主机提供了3种增强模式的选择:特效强化模式、帧数强化模式和分辨率强化模式。每种强化模式代表了一种玩家的喜好方向,总有一种能够打动你:特效强化模式提供了更丰富的视觉体验,在这种模式下,游戏在一开头就显得惊艳无朋:水色天光融为一体,在一片雾霭中,一叶扁舟的轮廓逐渐清晰;走出迷雾之后,枝头茂密的树叶也地上摇曳的花草让你心生欢喜,虽然那也很可能只是一场虚幻——更优秀的阴影质量、更高的分辨率纹理,都让游戏世界的真实度更向前迈进了一步;帧数强化模式将让游戏稳定以60 fps运行,针对那些钟爱平滑操作的玩家而准备;分辨率强化模式则是以30 fps,动态4K分辨率运行,为4K电视用户充分展示出了Xbox One X的强大性能。

X1X的特效强化模式

X1X的分辨率强化模式 

X1X的帧数强化模式

作为一款注重视觉听觉效果的游戏,《地狱之刃》将增强效果与HDR支持相结合,构筑起如电影般的真实体验,能让玩家全方位沉浸在游戏的光影之中,将超现实的题材表现得淋漓尽致。当一秒花海变火海,你也能感受到精神病患者的惶惑困境。

杜比Atmos音频的支持,更让游戏体验如虎添翼。作为游戏中最具实验性和先锋性的要素,耳畔絮絮叨叨的人声是表现精神病患者世界的重要一环。这些人声从录制到缩混都是经过特殊处理的,一个360度全环绕的收音麦克风,若干个根据要求不停走位变换位置的配音演员,游戏在声音处理上的难度远高于一般的游戏。虽然是实验性的做法,但《地狱之刃》一开始就将其做到极致:合适的音量配比、合适的声相、合适的混响,最终的呈现浑然一体,因此在游戏建议玩家戴上耳机体验游戏并非没有道理,声音的感受对于游戏的沉浸感从来没有这么重要过。而XBox One X的杜比音效,更是将支离破碎的幻听进行了更好的复现。

总之,在“天蝎座”的加持下,整个游戏将精神病置于体验的绝对中心,升级的机能带来升级的幻想、幻视和幻听,构成一段充满疯狂和荒诞的知觉盛宴。

当然,Xbox One X上的《地狱之刃》并非完美无瑕,在极少数场景会出现明显的减速和微小卡顿。但就出现的频率和严重的程度来讲,这都是些问题微小到可以忽略,总体的体验仍然近乎完美。如果你有一台支持HDR的高清大电视和一副支持杜比音效的耳机,那么这场奇遇将会带给你难以忘怀的体验。

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