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从2014年开始,甚至还要更早,那个名字里带G的男人就对着我们一遍又一遍的说着这样的话:“《求生之路3》啊,已经在做了。”可直到今年2018年,一个闰年过去了,《求生之路3》似乎在梦里以外的地方都没有出现……我们当然能够理解,毕竟G胖他不会数3,可是《求生之路》系列那种娱乐和技术的完美结合,让多少的玩家心心念念,在盼望新作的同时又反复的玩了无数遍。自它以后,真的很少有打僵尸游戏能做到这点,它们要么像《丧尸围城》那样娱乐至上,要么像《合金装备:幸存》那样太过困难。能有《求生之路》的那种完美结合感的游戏还真的一作难寻,想到这不免得让人心生遗憾。
而最近,一款被玩家称作“求生之路3”的游戏,在steam上不到一周就卖出了50万份,在线人数更是只次于《Dota2》、《CS:GO》那几款长年霸版的大作,可谓火热非凡,引人关注,我们今天也就来介绍下这款游戏,《战锤:末世**2》。笔者作为《求生之路》系列的忠实爱好者,在十几小时的地鼠世界里战斗后,真心觉得这游戏相当好玩,值得推荐一番。但是,即使游戏是好玩的,它是否有资格继承《求生之路》系列的衣钵,满足各位玩家的期待吗,这里就请各位听笔者一一道来。
战锤之路说到战锤,可能不少的玩家第一个想到的是《战锤:全面战争》系列和数不清的《战锤40K》游戏,与这两大系列相关的作品可谓是丰繁浩轶,林林总总加起来也有大20余款,风格和游戏类型都大有不同,很容易让人误解“战锤”到底是什么类型的游戏。其实这些作品都是战锤的老东家Game Workshop开放了战锤游戏的改编权后冒出来的,我们可以将它们简单的理解为“同人作品”,这些游戏沿用了战锤系列的设定,但游戏的类型则没有限制,自由创作,接下来要介绍的这款《战锤:末世**2》就是这些“同人作品”的佼佼者,它是一款第一人称动作角色扮演游戏。
画面进步了不少,田园风光看起来很不错
中古世界的衰败样貌
或许有玩家朋友曾经体验过《战锤:末世**》,彼时的《末世**》还太过稚嫩,在网络状况和游戏内容等方面都不是很近人意,但其依旧凭借战锤的设定和求生之路like的玩法获得了一众玩家的肯定。制作者在吸取了经验,改善了游戏的内容后,终于打造出这部令人满意的《战锤:末世**2》来,游戏依旧沿袭了一代的设定,将背景架设在中古战锤世界里,此时人类世界已经被各种异鼠和兽人污染,人类面临着灭亡的危机,玩家将操控5种职业15位英雄,挑战3大章节的13个关卡,消除这末世的**。
浓浓的中古世纪风和奇幻杀老鼠,游戏给人的感觉有点像是《求生之路》+《指环王》,颇具新意。
日隙林间,很有奇幻的感觉
精灵遗迹,这里有点魔戒的意思
福建都烤不了这么多的老鼠如前面所说,《战锤:末世**2》虽然披着《指环王》的外衣,但在本质上它还是个求生之路类型的打僵尸游戏,只不过在游戏里,“僵尸”变成了各种老鼠和兽人,这个转换很是巧妙,该怎么说呢,僵尸这种东西还是有点吓人的,但是老鼠的话则没那么吓人,反倒相当恶心欠砍,这使得《战锤:末世**2》在收割鼠群时让人有种说不出来的快感,我相信若是讨厌老鼠的玩家也会获得和笔者一样的感觉,屠鼠潮的时候真的有种莫名的舒心。
是的,屠老鼠就是《战锤:末世**2》最主要的游戏内容了,在整体上,游戏机制仿效了《求生之路》系列的设计,敌人设计也是如出一辙,充斥地图各个疙瘩角落里的普通老鼠,变态的疯狂精英鼠和随机的强力BOSS鼠以及章节BOSS鼠。普通老鼠自不用说,它们是让玩家体验游戏乐趣的重要成员,一砍就飞,血肉模糊,精英鼠则相当危险,且相当隐蔽,一般出场时会伴着细细碎碎的低语,造型炫酷,经常扛着机枪和喷火器对着玩家火力全开,一旦发现后没有处理,很容易就会被团灭,而BOSS则更加难以对付,除了一个比一个丑之外,各个都有不同的处理方式,皮糙肉厚,相当棘手。
队友被怪物法师吸住惹
机枪鼠在开炮,我们都不敢露脸
游戏里,关卡设计也是和《求生之路》系列相似的,先是遇到一些普通的老鼠们,手起刀落砍过就可,偶尔遇到变态精英老鼠,赶紧掏枪优先解决,此时队友被精英怪打得倒地不起,快速扶起队友,继续前进,到了转折点不可避免的触发鼠潮,操刀砍爆,队友肯定又会稳稳倒地,清完鼠潮,扶起队友,又继续前进,完成关卡机制,引来BOSS,队友肯定又倒……不是啊,怎么又倒了啊,找人扶起队友,在最后的狂潮中争取存活,击败敌人,逃到安全区,“呼”地松口气,开箱子拿装备。
基本上除了开箱子外,游戏整体的过程和《求生之路》系列一样,这个模式是好玩的,惊险刺激且爽快无比,相信只要是熟悉僵尸消消乐游戏的玩家都不会感到陌生,且会从中获得不少乐趣。
西格玛战锤,我们将点亮它,消灭黑暗
下水道生死战
但《战锤:末世**2》并不只是模仿《求生之路》系列,它也做出了些“战锤”向的改变和进化,这也是让它不同于《求生之路》系列并让它被称作“求生之路3”的原因。
刀光剑影《战锤:末世**2》借鉴了《求生之路》系列成功的模式,对于其游戏性而言,已经有了保证。而我们知道,在《求生之路》系列里,我们对抗僵尸的武器是以各式枪械为主,近身武器为辅,《末世**2》则将这两者反了过来,游戏里,我们是以近身武器为主,远程武器为辅。这个转变使得《末世**2》变成了一款第一人称动作游戏,比起《求生之路》系列来增添了很多的动作要素,格挡推挤,闪避滑步,蓄力攻击等,甚至还加入了技能的设计,完全就是一个ARPG。
消灭黑暗,耀武扬威
帅气助攻(并没有)
动作要素的加入也使得玩家在清理扎堆的老鼠时有种以一敌百的爽快感,用冷兵器将怪物们一刀两断,身首分离,相当的干脆利落,这和用枪械压制是不同的感觉,都相当的痛快。
但也是这样从远到近的转变,会使得玩家们一开始在面对老鼠的时候会有些不知所措,因为游戏的战斗缺少绝对的保护。在《求生之路》系列里,玩家不掉血是完全可以的,而《末世**2》里,这是不可能的(除非跑酷,但这就违背游戏的本意了),因为玩家近身攻击时总会有视角遗漏的地方,在鼠潮中也总会被一些小怪或者精英怪盯上,更不用说疯狗一般追着玩家咬的BOSS了。要在这些尖牙利爪下幸存,玩家必须学会灵活的使用各种动作,格挡,闪避,才能坚持下来,一开始死到头皮发麻不明所以也很正常,因为游戏里除了精灵外,所有的角色回血只能靠特定的药剂,要死太容易了。
鼠潮来袭
对抗BOSS
在转变带来的难度面前,单打独斗也就行不通了,《末世**2》完全的排斥独狼玩家(除非跑酷,但这毕竟不是跑酷游戏),技术再好,玩家也无法开无双以一敌百,相反地,游戏要求玩家彼此配合,与队友并肩作战。玩家在上手后就会发现,《末世**2》原来是那种为多人而生的游戏,它是很适合一边耳机放着“友军之围”一边玩的合作游戏,考验操作,考验配合,并强调玩家间的联结,和好友玩欢快,和路人玩刺激,面对鼠潮时四人围成一圈,彼此将背后留给队友,互相扶持,坚持存活,游戏所强调的是这种合作的感觉,这也是游戏战斗的核心所在。
但也正式因为强调配合,使得游戏的初期会非常的困难,一是因为玩家还没有上手游戏,二是因为初期没有什么好装备,打个BOSS都会相当困难,这也让游戏的新手期相当难熬。
刷刷刷装备,是的,其实《末世**2》本质上除了是个求生之路类型的打僵尸游戏外,还是个刷刷刷游戏,在关卡成功后,玩家会根据游戏里的搜刮程度,和各种数据获得相应的装备奖励。玩家们一开始的武器装备是5点力量,打不死BOSS很正常,随后开了箱子基本上有20点的,可以一战,多打几次后,开到50点的,那时BOSS已经扛不住我们一顿揍了,当有80点力量的武器时,BOSS已经宛如小怪,此时玩家就可以摆脱正常难度的束缚,去打更难的难度了。随着关卡难度的提高,玩家获得装备的奖励也会提高,正常难度下是无法出橙装的,只有噩梦和天劫难度会掉,而不同英雄有不同的装备和不同的打法,所有在一定程度上,刷刷刷丰富了游戏的内容的,这让《末世**2》比起《求生之路》系列来说会更耐玩一点。
正常难度最高就开到蓝色了
打几把快速,装备就有了
不尽人意之处总的来说,笔者觉得《战锤:末世**2》是款相当好玩的第一人称动作角色扮演游戏,只要是喜欢《求生之路》系列游戏的玩家,或者想要体验那种有挑战的割草游戏,打僵尸游戏的玩家,那么这款游戏笔者非常的推荐,它给我带来了那种难得的痛快感受,相信喜欢这类游戏的玩家朋友不会对它失望。
但同样的,若是对血腥画面反胃,晕3D和害怕老鼠的玩家,那么笔者劝你不要碰这款游戏,因为它太过激烈,黑暗和恶心,注定不适合所有人,所以不必勉强尝试。
在十几小时的混战后,笔者对这游戏评价颇高,但玩家若问我它算不算是《求生之路》系列的继承人,笔者觉得还不够。
画质远看还算不错,但近看还是差一口气
法师就是应该冲在最前面(雾)
实话实说,《战锤:末世**2》并不是什么大制作,它确实好玩,但是它不具备比拟3A大作的实力,它本身就是个中小游戏,它很好的表现出了一个中小游戏应有的素质和水平,但也仅此而已。画面还行,特效还行,建模还行,战利品还行,游戏没有给我更高层面上的冲击,所有的一切也就点到为止。诚然,对于Fatshark这样的小厂来说《末世**2》已经是相当成功的作品了,但笔者在这里也是严格的说一句,游戏比起第一部来进步很大,但它的上限确确实实被成本限制了,好玩,也仅此而已。那种《求生之路》系列娱乐和技术的结合感还是差了一点,《末世**2》最多算是《求生之路》系列的首席弟子,离继承衣钵还有一段距离。
不过,这样也挺好的,Fatshark这次的诚意之作让他们赚了一番,他们说不定会制作第三代,万一就超越了,做出了真正的“求生之路3”呢,想想还挺期待的,至少怎么说也比G胖那里靠谱吧,笔者已经不指望玩得上正统的《求生之路3》了,那个,Fatshark,要不你帮我们实现一下这个愿望吧……
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