《天国:拯救》评测:我**、撬锁、赌博,但我知道我是一个好骑士

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

骑士,这个充满着浪漫的职业,一直出现在各式的文艺作品中。在那些传奇的故事里,他们坚忍,忠诚,矢志不渝的保卫着自己的领主和属民,是女士们梦中的情郎,男士们值得交付的伙伴,是尊贵的卫士,也是不屈的勇者。

但真实的历史里,骑士这个职业往往不是那么的“纯粹”,骑士虽然是骑士,但并不是那么的“高贵”和“忠诚”,除了跟敌人打仗之外,为了生活四处捡捡垃圾,顺便和领主夫人偷**,似乎这才是他们真正的样子……

到2月28号为止,一款描述真实骑士生活的宛如《唐吉坷德》一般的作品已经卖出了100万份。在上市前被普遍看衰,发售时几乎被玩家忽略,直到现在的“绝地求生”,这款《天国:拯救》毋庸置疑的成为了2月份游戏业界的第一黑马。那么,游戏究竟为何会这样受欢迎呢,值不值得一玩呢?就请各位玩家朋友随笔者看来。

波西米亚田间的骑士,那个真实历史里的中世纪

说到中世纪,应该不少人想到的就是那封建的宗教氛围和肆虐的黑死病,生活在那时候的人没有什么乐趣可言,好像每天都是最坏的日子。但现实里的中世纪并没有那么不堪,当我们进入《天国:拯救》的世界后,美妙的自然风光会将我们对中世纪的偏见一扫而空,波西米亚地区的花花草草是那样的自然招展,小桥流水的村庄民风淳朴,游戏没有对这些自然景观和人文环境做出过多的修饰,而是让它们保持着原本的样子,这样反而为游戏增加了一种历史的美感。

田园风光亮丽如画

阴雨也有一番韵味

我们在游戏里要做的,就是在这美丽的田园风光间体验一个骑士的“生活”,《天国:拯救》,玩家朋友们大可把它看作是一部有关中世纪的“模拟人生”,在中世纪要做什么呢,我们可以田野间策马奔腾,邀请美人共度良宵,可以去教堂里虔诚祷告,当个二五仔,还可以喝酒赌博,甚至可以……嗯,拉屎?是的,玩家可以在游戏里吃喝拉撒,而且令人惊讶的是中世纪欧洲的厕所居然是没有格挡的,玩家可以随便拉,看到地方就拉,这……也算是非常有趣了吧。

领主在祈祷,他是个好人,睡了他老婆让我很内疚…….

拉最野的屎

赶羊

《天国:拯救》在人文和地理上非常接近的还原了当时的波西米亚地区(大部分在如今的捷克斯洛伐克境内),在steam的社区里有玩家贴出了城堡样貌的对比图,几乎完全还原。也就是说,玩家是在真实的波西米亚世界里真切的生活着,与同样历史人文背景下的《巫师》系列不同,《巫师》系列是奇幻世界里的传奇冒险,而《天国:拯救》则是真实世界里的真实冒险。

地图做得相当有感觉

掷骰子,没有顺子(滑稽)

夫人,你为什么要半夜来我房间说你老公不行……

为了增加真实感,游戏做了很多的设计,主角亨利要吃饭,不然他会饿,吃太饱还会走不动,要洗澡,不然太臭别人不想理他,要睡觉,不然领主夫人就不会来夜袭(嗯……),要处理流血的伤口,不然在没有破伤风针的中世纪很快就会死掉,羊看到主角会跑,狗看到主角会叫,杀完人满身是血路人会怕但会有“雇主”***,穿得得体女孩会喜欢……这些“无关紧要”的设计,让游戏的真实感有了巨大的提升,我们好像就真的在一个真实的世界里一样,在这个世界里的探索真的很有趣,这个世界是那么野性十足,却又那么美丽翩翩,让人可以沉浸在中世纪波西米亚的日日夜夜里。

骑马与砍杀

但是,“采菊东篱下”并不是《天国:拯救》的主题所在,冰与火之歌般的复仇才是,主角亨利是位铁匠之子,某日外敌来犯,其父其母惨死于外敌手下,彼时的亨利还只是个手无缚鸡之力的弱者,只能眼睁睁看父母被杀而毫无办法,他下定决心要复仇,要向那些传奇的骑士一样让人再也不会看不起他……

复仇的题材配合上中世纪的风光,似乎《天国:拯救》就像骑士小说一样扣人心弦。但实际玩起来的情况,不得不说,没那么优秀,这不是剧情的问题,而是战斗系统的问题。

要是有这么帅就好了

《天国:拯救》采用的是第一人称视角,战斗的方式是冷兵器对战,有点类似《荣耀战魂》,但比起《荣耀战魂》要更复杂,也能像《骑马与砍杀》那样****,总体来说非常难以上手,硬核十足。

乱砍就对了

游戏战斗的方式类似于对砍,《荣耀战魂》里是三个方向的对砍,而《天国:拯救》是六个方向,对应头、手、脚和身子,玩家要判断敌人的武器和距离,在适当的时候选择方向攻击和格挡,但敌人都不傻,他们也会格挡反击,甚至会连招,初入游戏的玩家朋友基本都会在第一次战斗中被那个的糟老头吊打,糟老头赤手空拳却杀伤十足,没几下就把主角亨利打趴了,这一度让我怀疑他是不是《生化危机7》里的舅父跑过来客串的,而这种难度居然只是在新手教程!亨利出手软弱,出拳极慢,慢到可以让老人院里最老的老人去上个厕所回来打开电视再剥个橘子后缓缓接住……缓慢的打击感,不舒服的判定, 一时间游戏让我萌生退意,要不是看到那么多的安利,笔者应该也不会坚持下去。

多少人被这个一拳超人劝退

老头揍完我卫兵接着揍……

是的,游戏的战斗就是那么难,即使在6个小时的磨练后,笔者也只能马马虎虎的打出一些招式来,笔者一个老不死人,老猎人,老剑圣,什么困难没见过,当初薪王化身见到我都要害怕,科斯孤儿更是被(把)我当哈士奇溜……我却在这游戏里被各种杂兵没日没夜教做人,这绝不是菜的问题,真的,玩到后面笔者才发现,《天国:拯救》的最有效的战斗手段不是连招,而是乱砍,六个方向左键右键乱砍就可以了,敌人的AI判断不过来,就会被玩家砍死了。

序章最后一幕,剑对锤

那游戏的战斗好玩吗?其实,在过了新手阶段后,笔者觉得还行,不是那么舒服,但是有意思,乱砍是一方面,有针对性的打出一些招式也是一方面,特别是游戏的代入感十足,所以在撑过前面那段让人难受的时光后,《天国:拯救》的战斗将会变得好玩起来,冷兵器硬对硬的对招别样有趣,只是,这个有趣让玩家要花费的时间成本实在是太高了,这也让《天国:拯救》这部作品十分的慢热。

要拯救的不止是国家

总体来说,笔者是推荐玩家朋友们试试这游戏的,因为《天国:拯救》真的非常有趣,对中世纪民俗生活的再现和冷兵器时代的快意恩仇都非常令人兴奋,但笔者也不得不说,游戏有些比较令人难受的硬伤。

被一个卫兵卡在拉屎的地方

一是BUG的问题,游戏的优化不行,在新手教程就有直接卡主线的BUG,要去向卖碳商人买碳却出不来对话选项,要按攻击键才能解决,不小心就会打到商人,这个BUG是目前笔者遇到最恶劣的一个,其它的多是卡模型,还有瞬移,在民风淳朴的中世纪多少让人有些出戏。

二是保存机制,游戏居然不能随时保存,必须通过睡觉或者获得一种名为“救主烈酒”的物品才能保存,这个设计可能是想要加强游戏的沉浸感,但实际上破坏了游戏的体验,存档机制非常麻烦,特别是前期还不太上手游戏的时候,糟糕的存档机制和战斗系统一样可以直接把玩家劝退。

复古复杂的UI界面(游戏初期)

是的,《天国:拯救》确实是充满着魅力,但粗糙的打磨和过高的门槛让它没那么惹人喜爱,笔者在写这篇评测的时候也去了解了开发者的故事,很励志,游戏做了7年制作人却像老了70岁,战马工作室就是想做一部这样真实的“权力的游戏”,他们并不想迎合主流玩家,就想做一部“非主流”的作品,做一部他们喜欢的作品,从这点来看,《天国:拯救》是已经成功了。但也正因如此,其过分的个性十足势必会对吃惯了糖的玩家们造成不小的困扰,对于笔者来说,《天国:拯救》带给我的惊喜和乐趣与它带给我的不舒服一样多,若是比较没有时间玩游戏的玩家朋友,那么笔者不推荐这部游戏给你玩,它需要时间去感受,若是最近想找游戏玩的玩家朋友,则笔者十分推荐这部作品,因为相信你也能和笔者一样获得那种发现新事物的快乐,《天国:拯救》有这个水平。

或许,游戏再多打磨一点,再完善一点,说不定就能留名青史,这点就留给战马工作室想想吧,若是要直接让游戏大热,嗯……我想肯定有不少玩家也在想这个问题,这个游戏,就是,能不能有那个,mod……

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com