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感谢微软给予的游戏评测码,本次游戏评测基于XBOX ONE X进行
自2009年第一部魂面世以来,这个系列游戏已经走过了近十年的春秋,从一开始被业界和玩家们看衰,到口碑逐渐两极分化,最后摇身一变成为动作游戏的新标杆,魂系列可以说是千禧年以来最具传奇色彩的游戏,它太过伟大也太过震撼,以至于魂和上古神作《Rouge》一样有了自己的专属衍生头衔,魂like。
游戏业界也是因魂而掀起了一阵学习的风潮,魂的借鉴者不只是《盐与避难所》这样的独立游戏,还有像去年大热的《仁王》和预定今年年度最佳的新《战神》。到底魂系列游戏有什么魅力,会让业界和玩家们如此趋之若鹜呢?
正好,最近的《黑暗之魂:重置版》又给了我们一个讲述魂系列游戏魅力的机会,笔者作为魂系列的忠实粉丝,在此也想和各位玩家朋友聊聊这部真正意义上的传奇起源,聊聊魂的魅力。
01重制了什么是大家都爱的太阳公主
本次《黑暗之魂:重制版》的重置不止是简单的高清化,而是确确实实的更新和优化了游戏的建模和贴图。笔者选择了骑士开局,一开始就被盔甲的材质震惊了,它们看起来精细且熠熠生辉,确实像2018年游戏该有的建模。不止是建模方面的加强,罗德兰大陆的光影效果乃至我们不死人的技能特效都有了显著的提升,营火旁的燃烧效果尤为突出,完全没有一代那种火烧不起来的孱弱感,而且这次重制版连对话文字也做了高清处理,画面可谓是有了全方位的提升。虽说总体上还是受限于原先的框架,谈不上有多精美,但确实已经很不错了。
细看的话画面其实提升得很多
在稳定性和优化上,本次重制版也表现不俗,基本上所有的场景都是稳定在1080P 60帧的情况。让各位不死人们又爱又恨的病村里,游戏往常掉帧的现象没有再出现,我们的动作就如太阳公主的……般丝滑顺畅,帧数的稳定和提升某种程度上让探索病村的难度下降了许多,那些疙瘩角落里活泼可爱的恶魔们想热情欢迎我们时也没那么容易了。
一如既往的捏脸,到底谁才是恶魔呢()
遗憾的是,除去这些画质提升和帧数稳定的部分,这次的黑魂重制并没有什么更多的新内容,若是想要来次新冒险的玩家朋友可能要失望了,那些阴险的陷阱,熟悉的NPC乃至悲壮的黑森林跳崖四人组都一如往常的待在原地,静候玩家的来临。但好在这次重制版也优化了联机部分,所以玩家们大可和自己的友人重走一遍罗德兰,至少跑图时多一个人,也比较不会无聊嘛。
是大家最爱的病村
02受苦之魂飞龙谷的恶意只能算是普通
《黑暗之魂》,或者说魂系列游戏,到底好玩在哪里呢。不少的玩家可能久仰大名,但又不敢尝试,因为据说游戏非常的困难,确实也是如此,但“难”并不是魂系列游戏的好玩之处,或者说不全是。魂的魅力是来自于多个方面的,笔者认为主要是这三个方面,一是苛刻,二是故事,三是地图,这三个要素组成了魂的好玩,缺一不可。
其中,苛刻是首当其冲的,也可以说是魂系列的灵魂所在,当玩家说到魂时,第一印象往往就是,这游戏好难啊。是这样的,笔者初识魂是在系列第二部《原罪学者》,打了一个多小时却连如蜜都没见到,第一个洞窟里的小怪就虐得我没脾气,那时的我不懂得锁定,只会左键右键乱砍,反复几下耐力槽就空了,闪避和格挡动作也做不了,在开局血量相当脆弱的情况下,我只能眼睁睁看着自己被小怪“虐杀”,多次尝试无法突破后,只好删了游戏。
可能因为心里不甘,某一天笔者又重新开始了黑魂之旅,这次我提前花费了时间去查看攻略,学习玩法,虽说也是磕磕绊绊,但在多次的YOU DIED后,我终于见到了如蜜。夕阳的余晖下,海面被风拂过,波光粼粼,金光闪闪,防火女在那里静静等待着我的到来,那一刻我的心情难以言喻,良辰美景,是我自己拼搏而见,这种成就感和满足感对于一个新入黑魂的新手来说,已经不是好或者不好能够形容了。
海德拉的吐息会让所有不死人没脾气
魂的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越别人的满足。魂系列游戏虽说也是有能力数值的ARPG,但玩家的“升级”在BOSS面前会显得不堪一击,因为BOSS无论是血量,耐力,还是攻击都明显高出玩家非常大的一段距离,想战胜BOSS,升级能力是不够的,更要磨练技术,在魂系列游戏的冒险中,玩家会逐渐发现,升级变强的不止是自己的角色,还有自己本身。挑战成功的喜悦显而易见,而自己变强的喜悦则要在不经意间才会发现,这也是当笔者重玩此次重制版时的感受,当我在游戏开始半个小时内就来到飞龙桥上时,真的是感慨万分,要是以前,我估计连传火祭祀场都出不去吧。
恶魔,你已经死了!
03神秘又迷人的故事火之将熄,而钟声未响起
若游戏只是“难”,若只是注重在挑战困难后的成就感,那么魂还不够迷人,因为过分困难带来的负反馈并不能让人感到愉悦,反而很容易让人心生退意,魂系列的好玩之处还在于,它有意的通过神秘的故事诱惑玩家铤而走险。
危险、怀疑和否定之海,围绕着人们小小的岛屿,而信念则鞭策人,使人勇敢面对未知的前途。—— 泰戈尔
虽说《黑暗之魂2》也是部很好玩的作品,但在《黑暗之魂》三部曲里它算是剧情最没味道的一部,不止是因为它是部“外传”,更大的原因和游戏制作人不是宫崎英高有比较大的关系,因为魂系列,本身就是充满宫崎英高个人色彩的作品集,其他游戏之所以再怎么模仿也学不到魂的精髓,原因就在宫崎英高身上。而《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》则是原汁原味的一脉相承,都是宫崎英高为各位玩家朋友设计的作品,两者对于碎片化叙事的把握和剧情推进都相当的老辣,游戏的氛围充满了黑暗和诡异,但又不至于恐怖和渗人,给人以一种探索未知的欲望。
在魂系列游戏里,除了开头的CG外,很少有大段的剧情出现,所有的剧情基本上都是存在于NPC的只言片语和相关物品的描述里,玩家需要自行的将这些信息串起来去理解剧情。魂有意的割裂了剧情,就是为了营造出适合游戏的神秘氛围,但这绝不是卖弄关子,故弄玄虚,因为当玩家了解到真相后往往会哀声叹息,感叹剧情的黑暗之余,发现游戏的“毒辣”之处。
仅以个人的观点,《黑暗之魂》是笔者认为碎片化剧情最为出色的一代,因为它不仅成功讲述了故事,也塑造了非常有魅力的角色,并让我们和角色间产生了深刻的互动。这里笔者就举个魔女的例子。
故事都在物品上
开头在大桥上射飞龙尾巴30箭就能获得这把前期无敌的武器
以下内容涉及剧透,请小心观看!
在游戏的开头,我们知道,在远古时代,原初之火的出现,让世界有了光和暗,火孕育出了几位不死者,其中一位是伊扎里斯的魔女,她从原初之火诞生的混沌里学会了火焰之力,帮助另一位不死者葛温击败了古龙。而魔女毕竟是魔女,可以说她疯狂,也可以说她智慧,她并不满足于现有的力量,她想通过逆向创造的方式,造出第二个原初之火。她将混沌吞噬入自己体内,最终创造出了混沌火焰,事实上,混沌火焰是非常接近原初之火的,她的方式是正确的。然而,她低估了混沌的力量,最终她被混沌吞噬了。
克拉格登场,气场十足
这个灾难不仅了结了她的生命,还诅咒了她的儿女,甚至扩散到了她的追随者们,使得他们居住的地方变成了混沌滋生的瘟床,也就是病村。混沌是邪恶的,恶魔,毒虫,这些都是混沌的生物,而我们在病村会遇到的BOSS克拉格,也是混沌的造物之一,但她是魔女的女儿,有着强大的灵魂可以和混沌相抵抗,所以还维持着部分人形。她在这里收割人性和灵魂,在我们传火的路上,我们必须打败她。
诶,太可怜了
在成功击杀魔女后,我们就会来到病村被污染的防火女小 姐(也就是白蜘蛛妹子)处,她看不见东西,也不会和我们说话,但当我们换上克拉格的戒指时,她却会认出我们,她会告诉我们说,她的身体又痛了,还叮嘱我们要注意休息,不要太累了,她很想我们。原来她把我们认成了她的姐姐,也就是刚刚被我们击杀的BOSS。实际上,小 姐是位心地善良的防火女,她一直都在帮助着病村的不死人,但是体内混沌的诅咒让她痛苦不堪变成了这副模样,她必须要靠人性和灵魂的力量才能生存下去,于是爱她的姐姐克拉格为了她不折手段的夺取他人的灵魂和人性,只为了救活亲爱的妹妹,她不愿妹妹如此受苦。但此刻,我们已经对她痛下杀手,而小 姐还不知情。
这些剧情,都是需要玩家朋友们通过收集物件,阅读信息并成功击杀BOSS后才会知晓,当知晓的那一刻我们才会明白,在这故事里我们并不是什么拯救世界的英雄,而是杀害两个相依为命姐妹的凶手,我们却不得不这么做,说起来,我们到底为什么要传火?
这个例子,基本上就是魂系列游戏剧情的缩影,用“毒辣”来形容再合适不过了。
04绝佳的地图设计其实当拥有了以上的“优点”,游戏已经很伟大了,但魂系列还不仅如此,它还有个非常厉害的地方,就是它的地图设计。这里,还是要提前说一句,魂2太丢人了……它的地图也是《黑暗之魂》3部曲里最差的,除去它之外,魂1魂3,乃至《血源》和《恶魔之魂》,都是地图设计的高手。而这其中,魂1的地图最为出色,堪称业界典范。
魂1的地图好在哪里呢,其实,魂1的地图好在“深度”和衔接上,我们通过接下来这张图就能一看大概。
无缝连接,深不可测
魂1的地图大吗,与现在的开放世界比起来,它的平面范围不值一提,但当玩家一路往地底深处前进时,那种深渊的未知感,和那种远离地表的恐惧是难以言喻的,玩家完全不知道下面有多深,还有什么,而当玩家登上亚尔诺隆德时,一览众山小时,那种气魄又让人心旷神怡。魂1的地图不大,但从始至终,玩家都会觉得自身在这世界中的渺小。上层、中层、下层,魂1的地图完美的衔接了这些场景范围,让它变成了一个四通八达的整体,在探险的时候,玩家经常能发现,原来这条路是通向这里,原来我又回到了这里,有种柳暗花明又一村的奇妙感觉。
游戏的场景时刻都让你觉得渺小
为了不让玩家发现地图的局限,魂1其实做了很多的“隐蔽”工作,在魂1里,没有任何一个地方,包括亚尔诺隆德,能看见整个魂1地图的景色,多数地图往上看要么是高耸的悬崖城墙要么就是黑暗的洞穴,往下则一片茫茫,深不见底。若是分散的地图,看不到全景很好理解,但魂1的世界是块完整的地图,它犹抱琵琶半遮面的藏着掖着,每一小块都充满了秘密,在等待着玩家的探索,让人欲罢不能。
电梯成了连接这些地图的重要枢纽
可话说回来,魂1毕竟是有些久远时代的游戏了,为了突出自己地图的精妙,游戏在营火点的设计上则不是那么人道了,营火的数量少,位置远,且无法互相传送。这使得在魂1里,玩家会有一大半的时间在跑图中度过,“三百六五里路”也成了魂1最让人诟病的地方,在绝赞的地图面前,这个缺点实在是有些可惜。
05总结:经典不息,但诚意稍欠魂系列诞生至今,已经创造了太多的奇迹,若各位有耐心看到这里,相信笔者也不需再去一一讲述了,它真的很棒,值得所有人一试。
而这次的《黑暗之魂:重制版》,不仅是给了各位老不死人一个回家探亲的机会,对于没有接触过魂系列的玩家来说,也是个很好的朝圣机会,只不过,对于一款250元人民币的游戏来说,它的诚意实在是有些不足,所以也请各位新老不死人们见仁见智吧。往往这个时候我们才会知道,钱不是万能,它是万代的。
最后,感谢微软给予的游戏评测码,本次游戏评测基于XBOX ONE X进行,这个目前世界上性能最强的主机,不了解一下吗?
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