《昔》评测:在游戏中品味爱情

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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美丽的误会

游戏作为第九艺术的讨论由来已久,然而当我们一再声称游戏是第九艺术的时候,我们却经常忘了艺术本身是什么。所谓艺术,大多意在调动用户的情绪,呈现你我心中的心象风景。而游戏这门艺术,却少有能够直达你我内心深处的作品出现。当然这无可厚非,在艺术这个标签之外,游戏首先是一项主流的娱乐。

不过却也有不少游戏以情感为主轴,想要用游戏艺术的一面去诠释它的可能性。就好比手游《纪念碑谷》,作为“小清新独立手游”的代表之作,它的经典性不言而喻。清新淡雅的一部小作品,却引发了多少人的内心共鸣与艺术思考,刷新了人们对于游戏的既有认识,为独立游戏文化的发展提供了一份深厚的助力。

《纪念碑谷》的成功不仅证明了游戏艺术的一面,也带火了“Low-Poly(低多边形)”这一美术风格,这也导致不少同风格的作品为误解为抄袭。来自国内制作人的独立游戏《昔》就曾因这样蒙上不白之冤。毕竟它无论是美术风格还是玩法的概念上,与《纪念碑谷》有些许相似之处。然而,尽管同样是走情感路线的独立制作,《昔》本质上却是完全不同的一款游戏。这部由三位女生开发的小制作,试图让你在游戏中品味一次恋爱。

三位姑娘,一次恋爱

其实说到《昔》,不少玩家对这个名字都不会陌生,毕竟它是一部已在手机移动端发售许久的游戏。去年它还通过steam绿光登陆了steam,如今在萤火虫平台亮相也是一份缘。《昔》出自Triple Tree Studio之手,这只小团队由中国传媒大学的三位女生组成,游戏雏形出自她们的毕业设计。

与当下俗气的行当不同,性别差异在游戏开发行业并不能为一款游戏带来多少关注,哪怕这是一款三位漂亮姑娘独立完成的作品。但是不可否认的是,女生做的游戏在很多方面比男生要细腻很多。《昔》采用了形式感较强的低多边形美术风格,游戏的画面淡雅清新,如同吹拂而来的一阵清新空气,在视觉感受上同样完美地酿就了满满的童话味道,带给玩家十分深刻的视觉印象。制作组还根据恋爱中不同的心态,为每一个关卡设计了相衬的视觉主题,细腻而精致。

在精美的美术之外,《昔》是一款魔方类空间解谜游戏。玩家需要转动场景中女孩所在的方块使女主人公在不同的平面移动,最终让男孩与女孩相遇。游戏目前拥有 7大章节,每一章节的玩法都对应了恋爱中的各种心态。

譬如第一章是甜蜜的初恋,两人距离不远不近刚刚好,轻松就能让两人重逢。而第二章的主题是矛盾,此时男孩女孩将会身处不同颜色的方块区域上,不同颜色预示着冲突。玩家唯有让女孩走到两者相交的特殊方块上才能“找到沟通的方法”,从而是两人重逢。这样根据关卡主题设计玩法的方式,既丰富了解谜的乐趣,也在某种程度上加大了挑战的难度。

硬核小清新?

是的,《昔》玩起来并不简单,难度与《纪念碑谷》这种简单清新的作品不是一个层面。若你精于魔方类空间解谜游戏,那么《昔》的关卡设计并不算复杂。然而大部分人往往需要反复尝试许多次才能达到最后的成功。当然游戏也没有为难玩家,既没有没有时间限制,女孩移动的步数也对游戏体验没有太大的影响。玩家完全可以随性所欲扭着玩,直到两人成功重逢为止。不过,就跟魔方约扭约乱一样,《昔》的关卡越转越复杂,还是需要玩家付出一定的观察加思考才能玩得更尽兴。能在限定的步数走完前让恋人重新牵手,这样的成就感还是蛮充实的。

另外值得一提的是,尽管游戏没有限制玩家尝试的次数,但如果玩家能在规定的步数下完成每一关,那么最终将会解锁《昔》的隐藏结局。这点额外的内容虽然并不算什么特别重磅的奖励,但是却能激发玩家潜意识中去完美的达成游戏的关卡。

我抢过你的游戏手柄,你摔碎了我的化妆镜

我一直认为,一个游戏画面再好,游戏性再高,如果无法调动玩家的情感,就不能搭起玩家和制作者心灵的桥梁。这里举一个例子,新《战神》无疑是一部成功的佳作,不仅游戏体验有趣,其所要传达的情感体验也足以让人动容。无论是否生过娃的玩家都能感受到父与子的羁绊,从而获得沉浸的心境。当然,《昔》在游戏体量上与新《战神》完全无法比较,但其背后的情感,即便是没有谈过恋爱的玩家也能在游玩的过程中萌动一丝丝的情愫。

《昔》的主角是一个女孩,在与男孩分手之后,她开始追忆曾经恋爱中的点点滴滴,一步步回忆曾经的美好。玩家在游戏中每完成一个关卡就能获得一块包含记忆的生活物件,或是一封情书,或是一朵玫瑰,所有物品都带着恋爱的回忆。每当关卡完成,女孩触碰到这些物品时,那时那刻的心境便会跃然于屏幕之上。或酸或甜,或喜或悲,通关简短的文字与意境传达给屏幕外的玩家。

玩家在游戏中一路所体验的就是女孩恋爱时的心境。因为分手,所以她想念他,想回忆起与他所有的快乐和悲伤,想重回过往珍惜那个他。关卡中上演的便是相遇、离别、再次相遇,有恋爱的甜蜜,也有争吵的悲伤。

虽然游戏中传达的情感并不复杂,但却是你我人生中都不免会碰到的。就好比冲突的章节中,有一关的回忆物品是一只手柄,而“我抢过你的游戏手柄,你摔碎了我的化妆镜”这段文字是如此的贴近生活。想想看有多少情侣曾因为这类小事发生过冲突,继而分道扬镳。玩到这一幕让我似曾相识。当初恋爱时因为沉迷游戏一度惹得女友要摔主机,争吵过后的独守空房才让我明白,爱情是两个人的事,没有彼此扶持,而是自私的满足,那么爱情也就无以为继。

能以小见大的调动玩家情绪,《昔》无疑是一款好游戏。

小体量的不足

就如同其他独立游戏一样,Triple Tree Studio的三人小团队有其能力与资金的极限。因此游戏也不免的有着这样那样的问题。关卡数量太少,内容不足是一个致命点,移植得不够完美则是另一个缺憾。

作为一款首发于移动端的游戏,《昔》的操作保留了手机的点触式。PC端只能通过虚拟按键来旋转方向,但由于缺少方向上的提示,用虚拟方向键常常会弄反旋转方向。而且,场景方向切换后,方向键对应的旋转的方块也会因应改变。经常导致转了几圈之后,一时间会分不清哪键转哪块从而浪费步数。更糟的是没有撤销按钮,这么做虽则可以营造每一步都要严密思索的感觉,但对完美党来说体验不佳,因此它不太适合发布为PC游戏。

结语:清新的小点

如今的游戏行业太浮躁,玩家的心也太浮躁了。有时候吃惯了大鱼大肉也会腻,转头试试《昔》这样的清新小点会觉得格外清新自然,就像初恋的味道一样。与许多精彩的独立游戏一样,《昔》有着自己独特的风格,值得静静欣赏与玩味。它给不了你血脉喷张的刺激,却能在简短的时光里给你带来一丝恋爱的温暖。

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