《掠食》DLC评测:在太空中演绎Roguelike

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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2018年的E3已然过去,除却各阵营的新大饼能让人一时高潮外,并没有太多能让人回味的东西。更惨的是,锅里的大饼最早还要明年才能入嘴,而2018年接下来的几个月里玩家却依然要面对游戏淡季的苦恼,实在是让人感到绝望。幸好玩家的老朋友贝塞斯达比较给力,E3上公布的游戏里竟有两个当天就能玩,实在是快哉。

抛开手游转战主机的《辐射:避难所》,《掠食(prey)》的全新DLC《MoonCrash》可以说是本次E3贝塞斯达给出的最大的惊喜。作为一款发售已经一年有余的第一人称动作射击游戏,《掠食》与师出同源的《耻辱》系列一样充满着贝塞斯达的风格,从高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计,到细碎文本拼凑故事原貌的叙事方法等。可以说是一款惊艳程度不亚于《耻辱》的大作。

作为一部叙事与游戏性都已经很完满的游戏,《掠食》可供剧情DLC发挥的地方不多,因此时隔一年后发售的《MoonCrash》并不是意在补完本体的故事,反而是用本体中高自由度的玩法搭配Roguelike元素来了一场太空中的科幻冒险。

01月球上的另一段故事

虽说《MoonCrash》是一次玩法上的突破,但DLC并非完全没有讲述故事。游戏一如既往的通过只言片语对本体的故事上做了一点补充。玩家扮演卡斯玛公司(本体中转星公司的竞争对手)的一名员工,在神秘角色“蛇妖”的指引下进行一系列模拟。模拟过程中需要扮演转星公司旗下月球基地五个身份不同的角色逃出崩溃的月球基地,透过这一系列模拟来破解故事关键的数据资料。

五个能力各异的角色,演绎一出Roguelike逃生剧

这五位角色不仅仅身份不同,能力不同,相互间的故事也是交织在一起的。只有当前角色成功逃出基地后才能解锁下一个角色,如此反复来重现故事的原貌。不过毕竟本体中的故事已经讲述完毕,因此《MoonCrash》的故事仅仅是对整个世界观的一些补完,也为后续出续作留下了一点点的空间。Arkane Studios制作组的讲故事水平依旧老道,喜欢的朋友可别错过了。

DLC的故事不多,但也很有味道

02轻度Roguelike

《MoonCrash》玩法上与《掠食》本体最大的不同就在于引入了随机性这个概念。游戏的场景被设计在月球的转星基地,在这个固定大前提下,场景内的要素却并非固定的。可能某条路在当前是损毁的,而在另一局中却是完好的,场景些微的变化就足以让玩家破局的思路发生转变。加之五名角色所拥有的能力是不同,更加放大了这些随机性所带来的影响。

摩根余的亲戚一家子人真多

本质上五名角色的能力均是是本体中主角技能树拆分的结果,因此各有偏重。就好比工程师温斯格拥有比较强的科技能力,可以破解科技门锁,籍此来轻松进入一些带有限制的区域。而莱莉余(摩根余的亲戚)则拥有比较强的风暴异魔能力,可以利用风暴异魔的能力应对各种状况。因为这些不同的能力,有的时候还需要角色配合来解决问题。不仅如此,场景会有伴有随机停电、失火、核泄漏等等异常状况,并且伴随模拟程序损毁程度的不断提升,玩家面对的生存环境也慢慢恶劣。一旦损毁程度达到5级还没能逃出基地,届时将强制停止模拟。

初始的志愿者能力平均,易于上手

同时游戏中的物资也并不是固定,尽管场景本身变动不大,但是每一局中玩家所能获得资源却是随机的。兴许这局中获得了大量枪械资源,而下一局却只能举着扳手一路猛砸,不同的资源限制让游戏的体验也发生很大的变化,非常有Roguelike游戏的味道。在这样的多样性组合之下,游戏的乐趣性得到了显著的增强,你永远不知道自己即将面对什么的困难,求生艰难的压力与逃出生天的成就感随之而来。

场景内的物件基本是不变的,变的只是可拾取的资源

但是,《掠食》本身是一部大型3D游戏,在这样的框架下导入Roguelike要素注定只能是轻度的。毕竟随机组成的3D场景加上逻辑上完整可运行的环境逻辑,这是一项极其浩大的工程,以目前的技术而言是很难实现的。因此《MoonCrash》的随机性非常有限,就如前面所言,地图本身并不会有大的变动,甚至于每一局场景内的物件位置也不会有太大变动,就连尸体的位置都是不会改变的。给玩家造成阻碍的主因源于随机的资源与敌人,而这些困境在反复刷取模拟点数后便可迎刃而解。

固定的地图,让随机行的设计难度下降

03步步为营

不管是成功逃生还是半道陨落,玩家在游戏中的行为均可在结算时兑换成模拟点数。模拟点数可用于开启新游戏时为角色购置初始装备。正所谓好的开始是成功的基础,购入越多生存物资,在游戏中存活的概率自然也就越大。不过初始可以购买的物资有限,玩家需要在游戏中获得额外的制作配方后才能购买。所以玩家在每一轮游戏中都需要尽可能的搜集图纸来解锁新的可购买物资。

每次死亡都是一次积累

当然,在没有太多积累的游戏初期,玩家的生存压力还是非常大的。因为DLC加入了本体生存模式中的武器损坏和异常状态。多样化的异常状态迫使玩家即便物资满怀也要小心翼翼,否则一旦中了某种状态却没有对应的药品解除,只能死于半道。此外怪物类型也在本体怪物的基础上加入了不少新变种,譬如有护罩的心灵魔,会隐身前来夺武器的吵闹鬼,还有令人闻风丧胆的月球鲨,即便是最简单的拟态也加入了各种难缠的变种。用原有的经验去对付它们无疑是以卵击石,唯有针对性的活用人物能力与物资去作战,甚至是回避战斗。

初期可购买的物资很少,需要多找找图纸

创伤的加入让游戏初期难度倍增

然而一旦模拟点数积累到一定程度,各种好用的图纸也解锁得七七八八,《MoonCrash》也就失去了挑战性。在各种重火力以及全解锁的技能前面,加强版的敌人也撑不住玩家的猛攻,而可以减少模拟程序损毁程度的时间沙漏存在,也让环境损毁带来的恶意大大降低。以至于后期的游戏体验不异于闲庭信步般轻松,不免有些虎头蛇尾。

后期装备起来了,也就横着走了

04总结:又一次的惊艳

作为一款DLC而言,《MoonCrash》是很有新意的,新的玩法与新的剧情很好的延续了《掠食》的优秀基因,让人愈发期待Arkane Studios推出续作。但是它并非没有缺点。就如前面所言,由于游戏的Roguelike元素不高,也就使得五名角色轮流体验的过程大同小异;也正因为Roguelike要素稀薄,DLC的通关难度自然也不会太苛刻,最终体验除了重复外也就显得有些乐趣不足。

当然也无需太多苛责,毕竟这只是一款老游戏时隔一年后的DLC罢了,能有如此高的素质也不辱Arkane Studios之名。目前《MoonCrash》连带本体售价仅需129元,作为游戏淡季里的缓冲无疑是合适的,想尝试3D外太空Roguelike的朋友不妨尝试一下。

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