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马里奥作为任天堂第一方游戏的最为典型的形象,在任天堂的游戏平台上,每每都有大量类型的游戏。在NS平台上,马里奥更是作品频出——《马里奥赛车8》《超级马里奥:奥德赛》和育碧制作的《马里奥疯兔:王国战争》三部作品在作品发售一年内一一亮相。《马里奥网球》系列自然也不甘示弱,推出了《马里奥网球ACES》,让大家感受到马里奥这个修水管的大叔,在网球这项运动领域的魅力。
那这款《马里奥网球ACES》究竟素质如何,让我们一探究竟。
01单机模式:6小时大型教程任天堂从WiiU时期开始,强调多人对战的游戏便开始逐步弱化单机模式。从《任天堂全明星大乱斗》WiiU和3DS版本取消单机剧情模式,到《马里奥赛车8》上来就让玩家开车,无不如是。但在NS平台,任天堂开始逐步重视多人对战游戏的单机内容,《喷射战士2》有不小的单机内容,加之季票也加入了不少单机比重。《马里奥网球ACES》也是延续了这个思路,加入了将近六个小时的单机剧情。虽说6个小时并不算长,但也聊胜于无。
地图很有《马里奥大陆》的特色
故事缘起是,马里奥和桃花公主在与马里奥“情敌”库巴和小库巴用网球一决胜负并且艰难取得胜利的时候,瓦里奥和瓦路易基这对坏蛋兄弟前来捣乱,并拿到了可以控制人心智的网球拍。出于好奇,马里奥的弟弟路易基握上了网球拍,摇身一变变成了敌方角色。
后面的剧情就是寻找五颗宝石(每当说起这个,我都想起灭霸和《复仇者联盟3》),拯救路易基。游戏的大地图类似于《超级马里奥》正传作品中走方格的模式,点进去进入关卡。游戏的关卡在种类上也是多种多样,像1on1这种网球对决自然不必多说,还有用不同的招式打墙壁、在限定的时间内用网球击中多少个怪物之类的内容。关卡的设计很有乐趣,森林关卡、影子关卡、雪人关卡等,都很有“马里奥”整个IP的小乐趣,创新度也是可圈可点。
路易基被球拍附身
整个六小时的单人剧情不过是马里奥老一套,以轻松诙谐的氛围讲述着“正义战胜邪恶”的故事。剧情的叙事节奏一般、内容相对于《超级马里奥》正传(尤其是《超级马里奥:奥德赛》)来说稍显无趣,但这6个小时你可以理解成类似于本世代《战地》《使命召唤》单人剧情的作用,没错,正是教程。
《马里奥网球ACES》的单人剧情可以理解成是本作的核心——网络对战的超详尽教程。玩家如果把这六个小时的单人剧情通关之后,一定会对整个系统有了很相近的了解。剩下的就需要玩家在网络的实战中进行融会贯通。
同时,《马里奥网球ACES》还引入了RPG系统,不管玩家通没通过关卡,都会给一定的经验值,提升马里奥的参数,完成一段故事也会有“球拍”的奖励,不过这些内容仅存在在单机剧情模式中。
教程和场景的结合与互动很巧妙
可惜的是,剧情模式也有一定的问题,比如游戏后期的难度曲线突然上升、比如只能选择马里奥作为角色使用,这些一定程度上都影响到这个部分的乐趣。单就单机模式的整体而言,作为核心部分——多人模式的补充,完成度还算可以,中规中矩,聊胜于无。
剧情和关卡结合还算紧密
02网战模式:你确定这不是格斗游戏?在《马里奥网球ACES》中的网战锦标赛中,有两个模式,一个是简单模式,一个是标准模式。这两个模式,基本囊括了这款游戏的玩法。
在简单模式中,玩家的操作相对简单。网球中的上旋球、侧旋球和平击球,分别对应着手柄的A、B、Y键位。同时还有两个组合键,一个是高吊球,推动左摇杆配合击球键;一个是放小球,后拉左摇杆配合击球键。此外还有强力击球和蓄力击球,配合着救球键,就是简单模式的几乎全部内容。
在“简单模式”下,玩家需要的就像现实中的网球一样,通过击球调动对方的位置、找到空档、选取合理的击球方式,来取得比赛的胜利。这个部分可以称之为“马里奥模拟网球”,与以往的网球模拟游戏,并无太大的区别,只不过在画风上可能偏可爱一些。
另外一种模式“标准模式”,就在“简单模式”下,进行大量玩法上的加入。其对战的核心除了传统意义上“打空档”之外,就是能量系统了。玩家通过蓄力击球去积攒能量,而能量则是发动“子弹时间”“狙击”和“特别击杀”的必要条件。
“子弹时间”就是消耗能量系统,让时间的流逝变慢,可以让玩家有更多的空间进行进攻和防守,接住一些比较困难的球。
当玩家的能量槽累积到三分之一,从红色变成黄色时,就可以发动“狙击”技能。玩家看见球场上有闪光的五角星,在五角星的附近按住R键就能进入狙击模式。发动“狙击”之后,玩家就能打出速度极快、力量极大的攻击。如果对手不开启子弹时间,就很难进行防守。
而当玩家的能量槽积累满的时候,能量槽会变成红色,就可以发动“特别击球”。我们可以把“特别击球”看成“必杀”,相对于“狙击”来说,“特别击球”球速更快、力量更大。
如何活用能量系统,是标准模式下的重中之重。
此外,高手进阶的话,则需要掌握“技术击球”。“技术击球”类似于“闪现”的法术,可以让玩家操控的角色瞬间移动到一个位置,让玩家能够接到很难的球,进而展开反击。这个操作非常考研时机和技巧,掌握好了,往往是无往不利。
这些大概就是《马里奥网球ACES》两个模式下的基本思路。“简单模式”更像是网球式的模拟,而“标准模式”更像是一款格斗游戏,整个游戏过程眼花缭乱,十分华丽,还充斥着“狙击”和“特别击球”这样的必杀技。这不由得让玩家想起来那部被称为“杀人网球”的《网球王子》。
这也给玩家提供了选择,如果玩家想要玩真实网球的模拟,那就选择“简单模式”;如果玩家想要体验到《马里奥网球》系列的精髓,那就选择“标准模式”。
除此之外,游戏目前可用的16个角色,这些角色在属性上分为:全能型、技巧型、速度型、力量型、防守型和奇招等六个类型。玩家除了要掌握上述游戏内容,也要知己知彼,了解自己角色的能力,了解对方角色的能力。这样也丰富了游戏的对战内容和对战乐趣。
因此,就竞技层面来说,《马里奥网球ACES》无论是竞技性还是娱乐性,都充满了十足的乐趣。
03体感部分:看上去很美,动起来糟心在《马里奥网球ACES》的前期宣传中,体感操作是游戏重点的宣传内容,笔者就体感部分也进行了一定的体验,但体验下来的感受并不是很理想,仅仅是“看上去很美”。
在体感操作中,玩家需要把Joy-Con当做球拍,挥动Joy-Con就可以操控自己的角色击球。同时,为了免除体感过程中角色移动的困难,游戏细心地提供了辅助移动的功能。在体感模式下,类似于射击游戏的辅助瞄准一样,系统会半自动地让玩家移动到击球位置;玩家也可以手动控制角色移动,当然这样比较麻烦。
体感还有相关外设
笔者在体感模式下试玩了几场,移动上没有想象中蹩脚,辅助移动很舒服,但是在方向和力量上,比较难掌握尺度,经常打不到预想中的位置。所以,如果玩家只想因为体感模式而买这款游戏的话,建议不要入手。但如果把这款游戏当做party game,作为朋友之间的娱乐项目,它应该是充满乐趣的并不会为玩家失望的。
综上所述,《马里奥网球ACES》秉承了像《马里奥赛车8》《喷射战士2》等任天堂式的竞技游戏特点——它易于上手,拿起NS就可以打得有来有回;但也难于精通,在面对标准模式的锦标赛下,如何合理分配能量槽、如何活用“技术击球”、如何把对手带入到自己的节奏中,都是非常困难的事情,需要玩家进行长时间的苦练。
同时,游戏的单机部分虽然场景和创意看起来都十分有趣,但是流程略短、难度曲线设置得并不理想等问题,导致了整体体验只能说是良好。但这个部分可以作为一个超长教程,免去玩家在网站中的学习成本,以这个角度看,单集剧情又有它独特的存在意义,聊胜于无。
可惜的是,玩家所期待的体感部分,由于操控的精度上存在着一定问题,整体表现不是令人满意。但作为party game,两人对着空气挥着手柄,也是一番乐趣。
总之,《马里奥网球ACES》无疑是一个出色的运动竞技类的游戏,在夏日炎炎的世界杯季里,是个很好的调剂。当然,你也可以把它当做一款格斗游戏,毕竟里面很多很多要素,都很有“杀人网球”的感觉。
你早晚会夺得冠军的
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