《天命奇御》评测:我一个房地产商,怎么就做起游戏来了呢

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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武侠,这个令人熟悉的文艺题材,被一代又一代的人喜爱,陪伴着一代又一代的人成长。相信各位玩家朋友们肯定都看过金庸和古龙的电视剧,还能如数家珍的一般说出《射雕英雄传》不同年代的版本,《天龙八部》的国恨家仇,《绝代双骄》的兄弟情义,以及《鹿鼎记》的绝代风流。那样有情有义的江湖人生实在是令人向往,对武侠有爱的人们也做出了不少好玩的武侠游戏来。像是《绝代双骄》、《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》,还有《侠客风云传》等,这些游戏在当时可谓“笑傲江湖”,即使今天再去看,它们也还都是佳作之身,好玩不已。因为这些作品在玩法之余,还都有个优秀的故事,即使画面和玩法过时了,那种故事带来的喜爱和感动不会过时。

今天向大家介绍的这部《天命奇御》,就是传承了那些经典的一部作品,说实话,许久没玩过武侠游戏的笔者,这次也是在游戏中得到了不少的惊喜,若是喜爱武侠游戏的玩家朋友,笔者觉得《天命奇御》值得你一试。

或许该叫地产大亨

说起来有趣的是,《天命奇御》的开发商甲山林娱乐,其本体居然是家房地产商,它究竟是为何要跨界来做一款武侠游戏,笔者也很好奇。按理说,房地产商在大家的印象里或许都很有钱,做游戏应该也很敢投入才对吧,但在海峡对岸这个情况有些不同,我们的同胞朋友似乎有些拮据。所以在上手后,玩家朋友们会发现游戏一个明显的特点,那就是它看起来实在是有点“穷”。

玩家朋友可以点开大图看看...

确实,在8102年,拿出这样过时的U3D画面来,多少有点说不过去,好在《天命奇御》的游戏性救了它,待会我们就细细讲来。这一救,游戏的“过时”就变成了“怀旧”,也就是说,游戏其实是好玩的,只不过制作有些简陋。所以当看到游戏画面就想给它下定论的玩家朋友,笔者这里劝你不要急,这游戏真的意外的可以。

别看画面简陋,里面的内容还算不错

做得好,简陋就是种“怀旧”

竟然是个动作游戏?

游戏的所有“意外”之中,最突出的一点就是,这个看起来应该是回合制的武侠游戏,居然是个半即时战斗游戏,而且战斗还做得不错。

与传统的武侠游戏一样,游戏的战斗是故事发展的重点,玩家从初入江湖打到武林之巅,到最后发现真相,书写自己的结局,《天命奇御》走的也是这个路子。这个过程看似俗套,但只要战斗和剧情做得好,玩家朋友们就不至于讨厌,反而会觉得“怀旧”,其实大家怀念的是以前游戏那种良心又好玩的感觉,而《天命奇御》的战斗系统就会给玩家朋友类似的这种感觉。

在武侠单机多被回合制困墉的现在,一款即时动作武侠游戏的出现,多少会给人“良心”和新鲜的形象,玩家朋友们对《天命奇御》的好感多从这里开始,因为在游戏一开头,我们就会废话少说的直接进入战斗教学。

游戏的战斗有点类似于MMORPG+CRPG的结合,是即时战斗的模式,有手法连招,有较长的GCD等待,还有职业量谱,战斗对玩家的走位还会有挺大的要求,颇具动感。简单来说,游戏就是动作游戏,但是一时还找不到与它设计相同的例子,这就请大家看动图便知。

剑破如虹

拳打八方

刀砍破攻

可以看出,游戏的特效还算是华丽,且动作的设计上可圈可点,丝毫没有僵硬的感觉,战斗起来就有了侠客风范,大开大合又能轻渺烟云。只不过,游戏在连招的设计上存在着一些问题。由于是即时动作的模式,敌人肯定不会站着让玩家随便乱打,他们也会来攻击玩家,而我们作为一个“天命之人”,往往要以一敌十,游戏没有格挡,只能闪避,本身这样的模式是没问题的,打起来还有点传统动作游戏的意思。可《天命奇御》加入了较长GCD和连招这样的设定,在成群的敌人面前,玩家往往无法顺利的将连招打完,游戏不像《猎天使魔女》那般闪避后还能断招续连,这就造成了玩家在游戏的战斗中经常要东躲西避,连一招躲三步,对招搓招变成了游击战,仅以武侠游戏来说,这样的设计不是很棒。

敌人太强,只好打完就跑

好在游戏的动作特效和套路搭配感觉不错,且破防,击破等设定也算好玩,所以战斗多半体验下来是无功无过,套路搭配的多样性让人忽略了战斗系统的一部分不足。在游戏中,玩家能自由的选择武学和心法,类似于专精和被动技能,比如你选择了剑系武学,连招,群怪就是玩家的主要打法,这时配合上有连招加成的心法“江流绝”,就能充分发挥出剑系武学的精髓,打出可观的伤害来。剑绵密,刀狂野,拳如铁,各套武学之间的连招和特效全都不同,且各有特色,这也让游戏的战斗体验能脱颖而出,在整个游戏“贫穷”的氛围中散发仅存的“富贵”气息,撑起了游戏的底子。

CRPG的精神,武侠的文化

有了合格底子之后,再来做其它的玩法扩展,游戏自然也就有了好玩的潜力。或许喜欢武侠游戏的玩家朋友,会觉得《天命奇御》有点像是《侠客风云传》,但实际上手后,我想各位会发现,游戏会更像是《神界2:原罪》和《永恒之柱》这样的CRPG,《天命奇御》的探索让它玩起来不同于其它的武侠游戏。

有一点笔者还没提的是,《天命奇御》对武侠文化的把握是很不错的,除了谈吐之间的江湖气,人物间的师徒关系,爱恨情仇,游戏还加入了一个八卦系统。这个八卦是真的道教的八卦,乾坤巽震坎离艮兑,八个卦象对应玩家八个维度不同的能力,有点像是CRPG的角色特征,比如坚韧,领袖,博学等这般,但是多了几许我们自己文化的味道,玩起来感觉很独特。像是巽代表风,风无痕,轻如燕,所以当玩家点了这个卦象后,会影响自己的身法速度,当玩家遇到考验身法速度的事件时就能通过巽卦来成功触发,达成事件,这让游戏的探索丰富了起来,玩家能有更多的方法和不同的视角来解决问题,而实际上,《天命奇御》的玩法就是“箱庭探索”。

八卦系统有点意思

是的,贫穷的气息在这一刻又弥漫了开来,《天命奇御》6G多的容量其实就说明了挺多问题了,我想玩家朋友们也懂的,这点反应到地图上,就是游戏的地图都很小,且没有野外地图,这让一款以探索为主的游戏多少显得有些尴尬,游戏里的探索只好集中在了宋朝的市井里。还好,丰富的支线任务掩盖住了地图太小的缺点,以及,玩家朋友们在上手《天命奇御》的玩法后甚至会觉得,幸好地图只有这么大,因为游戏的支线的众多和重要让人有点吃惊,多有喧宾夺主之势。

游戏的支线需要玩家动脑子

重要的字眼会用红字标出

游戏的氛围还是不错的

还考玩家的文化水平

如果说战斗在游戏里是推进剧情的作用,那么探索在游戏里就是决定剧情走向的作用,很有趣的是,《天命奇御》里的一些关键事件,并不存在于主线里,而是在支线任务上。游戏的支线任务覆盖之广堪比《神界原罪》,每一小步都是任务,且这些支线任务,玩家朋友们只凭“努力”是无法完成的,还需要动一点脑子和理解剧情。除了先前我们提到的八卦系统,游戏的探索中还有个出示系统,即完成任务并不只是要玩家跑腿,还要玩家将相应的事物交付给对应的人或物。举个例子,玩家在前期的探索中会在家里的厅堂拿到一块锁,此时你左试右探会发现都无法解开该锁,你仔细观察,就会发现锁上有水浪的雕文,原来这是心法“江流绝”的图腾,你试着用“江流绝”的口诀解开了锁,却还是不知道它有什么用,但当你回到自己房间时,发现自己的床上的水纹似乎和锁上的一样,便“出示”锁给床,这时锁居然变成了钥匙,开启了封藏在床底的秘密。

出示对了才能救人

这个过程看似繁杂,其实玩家要做的就是出示正确的物品给正确的人或物,而出示的过程要求并不是简单的跑腿,理解剧情和充分探索才能让玩家做出正确的选择。这样“麻烦”的做法,一旦玩家朋友们坚持下来,就能获得相当不错的代入感和成就感,可能游戏前期时会觉得不知所措,因为手里收集了一堆东西但不知道该怎么用多少让人头痛,但当探索的深入,对剧情的了解加深,物品的用途突然显现的那一刻,玩家朋友们就会感到一种柳暗花明的感觉,非常奇妙。要让玩家朋友们花这么大的力气才能解决,任务奖励自然也是相当丰厚,送大量的升级点数,大量的金钱这都是常规奖励,游戏支线最重要的是送武学和关键线索。玩家可能完成支线的当下没有任何的感觉,但当到了关键线索起作用的时候,就会发出“原来是这样啊”的感叹,一时间疑惑全解,游戏的支线设计实为巧妙。

一整条桥上的NPC,到时候都要来对话

不过这样的设计下也带来了不少的问题,玩家不得不和每个能说话的NPC对话获得传闻信息,万一卡任务了,不是八卦点数不够就是前置漏了什么,极容易落入“我是谁,我在哪,我要干嘛”的境地,不是很妙。对于玩家欣赏故事和游玩存在着一定的伤害,毕竟,有些玩家——像是笔者,就是不喜欢做支线任务。

江湖逸事

总的来说,《天命奇御》是款有着CRPG内核的即时动作武侠游戏,这样奇妙的组合产生了不错的化学效果,使得游戏在新奇之余还挺好玩的,特别是当大家想到这是国产武侠时,感触就更深刻了。

但笔者也不得不说,游戏并不全是那么优秀,若说系统和画面上的一些不足还能靠亮点弥补,那故事性上的不足则有些拖游戏的后腿了。其实《天命奇御》的故事开了个好头,悬念伏笔有,人物塑造足,接下来只要好好讲不狗血,那这一定会是部让玩家喜欢的故事,因为武侠该有的元素它都呈现的不错,无论是情义还是爱愁,特别是序章结束时一分为三,让玩家选择不同的路线去开展故事,恍惚间让笔者有种高中时玩《质量效应3》的感觉,对国产游戏来说不可谓不新进。

主角塑造得不错,有点小鱼儿的感觉

我怎么知道主角想做什么

遗憾的是,《天命奇御》有个非常奇怪的地方,就是游戏的主线剧情其实是不完整的,玩家必须玩重要支线才能解锁真正的结局,这对不喜欢玩支线的玩家相当的不友好,笔者就是漏了几个支线,最后得到了一个相当悲惨的结局,若不是游戏总体的流程较短,我可能会像《巫师3》打出独狼结局时那样难过一整天,这是剧情上不能忽略的问题。而若是全任务完成,游戏的结局才会完整,甚至完整得有些狗血,这里笔者也不多做剧透,大家可以参考下TVB那种欢欢喜喜的港剧结局,大概就是那种感觉。结局的这两种感觉之间,对玩家来说或许只差了一个小时的游戏时间,怎么想都不是很对劲。

台词还是不错的

其实问题就在主线上,支线都不错

很可惜,这个缺点或许会让游戏被时间埋没,许多年后玩家朋友们可能还会记得《天命奇御》,但对游戏的故事可能就没啥印象了。笔者觉得,游戏更多的是让玩家朋友在现在这个时候体会到那种武侠游戏久违的良心和好玩,仅以这点来说,这款48-88块钱的游戏真的非常不错,值得一试。若是把它当做什么精品大作,那这样想的玩家朋友可能要失望了,它并不是。

总结:不忘初心,是为武侠

若玩家朋友曾经玩过武侠游戏,或是热爱武侠游戏,现在想玩点新的武侠游戏,又不想玩那些跑环挂机的“武侠”。那么相信这款《天命奇御》可以合你的胃口,笔者在其中找到了一些曾经的快乐,多少让我感到欣喜,所以这里也是真诚的想把这份欣喜分享给你。

只是话说回来,《天命奇御》的亮点和瑕疵一样明显,若是对剧情要求比较高的玩家,游戏可能不太对你的胃口,它就像NBA2004年的湖人F4,每个人都很好,但组合在一起时,就不太是那么回事了。

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