《沉没之城》评测7.2分:不是所有触手都叫克苏鲁

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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洛夫克拉夫特一定没有想到的是,在他被克苏鲁召唤后的80年里,他的小说会从无人问津的地摊文学变成倍受青睐的流行文化。克苏鲁神话到底寄托了什么,洛氏为何要创造出这般凡人无法染指的黑暗深渊?我想读者们肯定都想撬开拉莱耶紧锁的城门,亲自向他询问这些问题的答案,但这些凡世的疑问与意义,已经和洛氏本人一起,在很久之前就托付给了宇宙中无言无垠的星辰,如同一滴眼泪消逝在落雨中。

斯人已逝,追随者们便用自己的理解去解读他的作品,为克苏鲁神话添砖加瓦。近几年游戏界对此表现最为积极,无论大小厂商都有作品问世,前后也诞生了不少像《暗黑地牢》、《死亡搁浅》这样的佳作。今天这款《沉迷之城》,就是游戏界克苏鲁创造热潮下的一员。

印地茅斯的福尔摩斯

作为《福尔摩斯》专业户,Frogware这家小厂创作的游戏无一例外都是侦探游戏,《沉没之城》也是选择了他们最拿手的侦探题材,游戏因此会有一种很强的既视感,仿佛是福尔摩斯穿越到了克苏鲁世界一般,就差配个华生了。

确实有一股福尔摩斯的感觉

虽然题材看似诱人,但若是玩过Forgware游戏的玩家朋友就会知道,这家小厂的游戏是很挑人的。要是你能喜欢上游戏的氛围,那么他家的游戏就是难得一觅的佳作,毕竟做侦探游戏的厂家实在找不出几家,物以稀为贵;要是你不中意游戏的氛围,那么他家的游戏能玩到你怀疑人生,因为他们的技术实力确实不过关,比起文字冒险的侦探游戏,他家游戏基本上也就是多了个走路的功能。正是这样题材出众和技术丢人的矛盾综合,使得Frogware每部作品的评价一直是两极分化的,《沉没之城》亦不例外。

真的很客观的说,游戏只有侦探氛围这个优点

所以,如果玩家朋友们如果对克苏鲁+侦探题材不感兴趣,那么开头笔者就明确的告诉你,这游戏不适合你玩,游戏的乐趣就如Frogware自家DNA里的刻印般,全都留在那祖传的侦探氛围里了。

《沉没之城》的背景设置在了一个虚构的港口之城奥克蒙特,之所以说是“沉没”,是因为在一次无端的洪水侵袭之后,奥克蒙特便陷入了与世隔绝的破败中,人们于围城中渐渐失去理智,我们的主角里德在调查人们无端发狂的事件时,发现此地正是事情的关键所在,便前来寻找答案。

奥克蒙特充斥着阴暗和潮湿,就场景上来说还是不错的

简单来说,《沉没之城》的玩法就是冒险解谜。干了一辈子的侦探工作,Frogware自然懂得怎么做侦探玩法的游戏,就整体的体验来说,游戏的那套勘察现场-寻找线索-观察现场-推理案情的探案模式,与历代《福尔摩斯》并没有太大的区别,故事进展也有着十分清晰的思路,侦探玩法上挑不出什么毛病,即使对了解克苏鲁的玩家朋友来说,正常人无故发疯和水里突然冒出大衮这种“案情”毫无惊喜,但亦没有称得上失误之处,克苏鲁题材该有的神秘恐怖与侦探游戏该有的解谜推理,《沉没之城》都做到了标准模板的水平。

玩法上和《福尔摩斯》如出一辙

除此之外,本作在侦探模式上还加入了些《福尔摩斯》没有的新元素,更加迎合克苏鲁的主题。比如主角里德有一双“灵视”之眼,他能强行看到另外世界的东西,在很多物理推理不能解决的案件中,多通过灵视能力观察就能轻松解决,实际上是游戏个给玩家的一个提示功能。不过灵视不能多用,万一里德看多了乱七八糟的东西,他也会被那些东西看见,进而引来恶鬼杀身之祸,暗中给了玩家不少的心理压力。这些氛围层面的设计不算新鲜,在很多有侦探环节的游戏里都能看见身影,但独特的克苏鲁氛围,让《沉没之城》在游玩起来时确实颇具感觉。

开启灵视时,经常能看到乱七八糟的事物

即使玩家知道这些是灵异的东西,心理有准备,但玩到时还是挺带感的

被水淹没,不知所措

不同于《福尔摩斯》的线性探索,《沉没之城》采用了开放世界的模式,对于从没做过类似事物的Frogware来说无疑是次大胆的尝试。将地图做成开放世界,《沉没之城》无疑是想给玩家更好的冒险感觉,比起框架限制的线性探索,能自由探索的开放世界自然更有冒险的风味。

游戏的地图还蛮大的

为了突出这次开放世界的亮点,游戏在基础的侦探玩法里加入了个案发地点推算的功能,里德能在**里利用自己搜集到的线索进行整合推理,找出发生灵异事件的各个场所。当玩家找出这些场所后,《沉没之城》没有像一般游戏那样给出玩家确定的导航,而是要让玩家自行查看前往探索,这种减少UI指引的方式无疑是种真实且增加沉浸感的玩法,在开放世界的探索中能给予玩家更多冒险的可能性——就出发点来说,《沉没之城》的考虑是好的。

自行找寻案发现场的设计,如果做得好,其实还挺带感的,但......

但,《沉没之城》“沉没”的地方,偏偏就是它的开放世界。

以美工来说,《沉没之城》不算差,顶多是有些素材重复利用,多少显得场景看起来廉价而已,除此之外都还算不错,水城分割的想法也给游戏一种神秘的氛围——是的,在各方各面的氛围上,游戏一直是合格的。只是,Frogware这个初学者明显不知道开放世界该塞什么东西进去,于是他们不知道怎么七搞八搞的做出了一个庞大,但毫无内容可言的城镇来。

游戏探索的获利太少了,内容少,价值也少

结合上面所说的弱UI指引,各位玩家朋友可以想象一下,你被扔在一个没有任务指示功能的大地图里四处探索,玩着玩着就发现游戏其实基本上没啥内容给你探索,好吧,你选择妥协,毕竟是小厂游戏,此时你想玩点内容,去做主线故事,但你忽然发现一件严重的事,你根本不知道主线故事在哪里,缺少提示的情况下你还得再去找寻探索才能正常进行游戏,这简直就是一场灾难……

玩家必须阅读信息,因为游戏不存在任务指引这一UI

即使历经千辛万苦能正常进行游戏了,《沉没之城》的开放世界又会给玩家开点玩笑,不夸张的说,本作NPC的AI低能到了前无古人的级别。作为克苏鲁游戏,多少都有些恶心怪物来烘托气氛,本作也有第三人称动作和射击的要素(虽然很弱),能让玩家亲自制裁邪神们的附庸。但克苏鲁游戏里的怪物毕竟是强大的,玩家们基本上只能杀一些弱小的物种,稍强一些的恶鬼两下就能把我们撂倒。

游戏的战斗,大概就是第三人称射击的及格线,你能知道它是第三人称射击,但不要指望能射得爽好玩什么的

此时,如果你和笔者一样,想去找帮手帮你解决问题,那就会出现非常有趣的事情。你会发现,街上的行人对怪物都熟视无睹,即使你被怪物夺命连环追杀,路过的警察也只是笑一笑就好,而奥克蒙特的怪物们也是民风淳朴,团结友爱,除了主角里德外,它们谁都不杀,与奥克蒙特的居民构建出了一种族平等的美好景象,和谐得让我差点忘了这是个克苏鲁游戏。更夸张的是,奥克蒙特的居民还有一项特殊技能“装死”,躺在地上的尸体,只要玩家轻轻动一下,就会马上死者苏生爬起来逃跑,只留下你在原地“被水淹没,不知所措”。

游戏的开放世界,就是这么糟糕。

不是触手都叫克苏鲁

总体来说,《沉没之城》没有跳出《福尔摩斯》的框架,甚至还在开放世界上彻底搞砸了,若不是有克苏鲁主题的加持,估计其在年度最***的提名上会占有一席之地。但就如笔者开头所说,如果玩家朋友喜欢侦探+克苏鲁题材,《沉没之城》还是值得一试的,至少在侦探推理的玩法上,它确实合格,对于喜欢侦探游戏的玩家朋友,这就是最棒的乐趣了。

比起《福尔摩斯》有血有肉的塑造,《沉没之城》在人物和故事内涵上明显差了很多,这也是Frogware犯的最后一个错,不懂克苏鲁。

游戏充斥着诡异的气息,但里面的NPC却又正常得过头,实在是怪

虽然笔者也不敢拍胸膛的说我非常懂克苏鲁,但至少克苏鲁该怎么表现,我和各位玩家一样是看得出来的。《沉没之城》的氛围确实不错,可一旦玩家和NPC互动起来就破功了,只要玩家和NPC多互动几次,基本上就会发现问题,游戏里NPC们的谈吐一点都不像灵异世界的人,他们更像是伦敦的市井百姓,流氓地痞——更像是直接从《福尔摩斯》片场过来的一样。正是这般牛头不对马嘴的NPC,使得游戏里没有任何一个角色会给你留下情感上的印象,包括主角里德,更多的时候,我们和NPC都像是没有感情的工具人,冷冰冰的讲述着悬疑事件,为了探案去探案,而不是为了故事去探案,多少让人觉得少了兴趣和滋味。

我对克苏鲁女儿的现身没太多惊喜,《沉没之城》更像是怪物电影而不是克苏鲁游戏

正是这样没有内涵的人物故事,游戏基本上很难创造出深刻的克苏鲁内容了,最多只能凭借几根触手装装样子,而实际上触手并不能代表克苏鲁,这只是洛氏当时觉得克苏鲁这种邪神“不可描述”该有的样子之一,其对怪物的定义是“不可描述”,是一种对未知的恐惧,人们害怕未知,正是洛氏克苏鲁神话的核心所在。像《沉没之城》这样大摇大摆的告诉玩家“我是克苏鲁”时,其实在内涵上就已经失败了一半了。

我想,Frogware其实应该看看小岛秀夫的《死亡搁浅》,即使那几个张力爆表的洛氏怪物摆在那里,小岛秀夫在宣传《死亡搁浅》时从没说过“克苏鲁”一次,对于玩家们来说,要的就是这种神秘感啊。

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