《进击的巨人2:最终之战》评测7.5分 旧瓶装旧酒,添汤不换药

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《进击的巨人 第三季》下半部分在观众一片好评的状态结束了,光荣特库摩在《进击的巨人》这个口碑和知名度都几乎达到顶峰的节点,适时地推出了《进击的巨人2》DLC《最终之战》,延续这个IP的热度。

尽管这部大型DLC有着新内容、新玩法,甚至于可以独立于2代自成一部作品,但这仍然难以改变作品借动画热映东风收割粉丝腰包的商业化导向,以及它相对贫瘠的内容。

承接动画第三季

《进击的巨人2》这款游戏并不是接着初代的剧情,而是大胆地启用玩家自创角色,以一个非原作主角的状态,参与到动画一二季的剧情中。不过最后的结局处理也非常大胆,鉴于有不少玩家没有玩过原版的游戏,我就不剧透了。简而言之,就是接下来的故事无法用玩家自创的角色来讲述了。因此,动画第三季的剧情,必须换个人来讲述。

开头并不是完全跟随二代结局,而是从艾连夺还战末尾开始

本作就针对动画第三季的剧情推出了“角色章节模式”,重点讲述动画第三季的剧情。但由于第三章动画的剧情其实并不丰满,特别是文戏的增加导致以游戏的角度进行还原的话,会造成可玩性内容过少。因此,DLC选择用不同立场的角色视角,将整个剧情用三条线呈现,分别是“兵长线”“艾伦线”以及“马莱线”。用不同的视角呈现同一个故事,的确是非常有想法的叙事设计,很大程度地弥补了游戏剧情内容偏少的问题。

三个不同的角色三条线,很好的补充了可玩内容不足的问题

尽管这么做确实增加了DLC整体的时长,但也因为不少环节缺乏原著作画的支持而不得不采用原创去弥补。然而如果纯CG作画自然是成本高昂,于是光荣选择用动态ppt的设计来填充,这使得剧情过场的视听体验并不佳,光荣借势骗钱的迹象自然愈发严重。

关键演出还是有CG过场

一般情节就PPT带过

两种新模式,两种新玩法

而由于动画第三季也有不少对人战斗,因此游戏也设计了对人立体装置和射击武器——雷枪。不同于以往喷射升空再一刀斩的近身肉搏,在飞檐走壁的过程中给对面的敌人来一枪,有种玩另类的第三人称射击游戏的错觉。而且游戏也针对这些新元素,对巨人战做了一定的调剂,增强了“雷枪”在战斗中的重要性,以此来强调DLC的新玩法。

玩法上倒是没有太大差别,只是不需要拉近距离了

同时在“马莱线”中,由于可以操控的角色绝大部分都可以变身成巨人。虽然这个设定从一代就有,但如此频繁地操作各种各样的巨人,也是系列第一次。

除了“角色章节模式”之外,《最终之战》也新加了一个模式,叫“夺回墙外模式”,可以理解成系列此前的“自由模式”。玩家可以根据自身喜好,选择喜欢的角色,来在大地图中游走,来选取不同的任务,进行不同任务目标的战斗。而这个模式的公共区域、武器制作、NPC互动,都来自游戏二代本体的剧情模式,算是素材再利用这方面并无太大的变化。

对人战其实也没有太大差别,无非是目标更小,不需要瞄准后颈

如果单纯作为一个DLC来讲,本作的内容可以说是相当的充实——新剧情、新武器、新模式,还有大量可选择的角色。但这些新内容所带来的新鲜感并不足以维持太久,很快就能发现游戏中充斥着大量源自二代本体的重复性内容。

单纯来看,还是与系列前两作一模一样的玩法不断重复

新鲜过后,就是重复

虽然游戏的新内容对于一个DLC来说已经足够,但考虑到它300多的定价远非寻常游戏能比,因而在性价比上来说是很低的。具体到游戏中便是游戏的两个玩法模式都不可避免地陷入了重复。

就好比重头的剧情模式。虽然采用三条线分散讲述剧情来扩展游戏内容,可是毕竟不能可能脱离动画主线过多的原创加戏,所以三条线所经历的共通事件,很多时候都需要打两到三次。

三个角色一人一轮,内容几乎不带变

譬如罗德·雷斯巨人章节,无论是选择兵长线和艾伦线(控制的是希丝特莉亚),其所经历的内容都是——第一阶段,操作大炮瞄准巨人;第二阶段,控制手推车炸巨人的关节;第三阶段:瞄准巨人分裂后的肉球,进行远距离射击。也就是说,即便是玩家经历了不同视角的剧情,也要经历几乎是一模一样的关卡。任务的重复度,很大程度地影响到玩家体验剧情的乐趣。

当然,三个角色在故事线上还是有着细微的差别

就比如兵长线亲自给野兽巨人削人棍

至于二代主线换皮而成的“夺回墙外模式”,其所带来的重复感,比起“角色章节模式”来说,要来得更严重。因为整个模式的内容就是“消灭巨人-保护据点-保护战友”的无限循环。除了地图和敌人强度不一样之外,任务目标基本就是这些,缺少变化。甚至于拿掉雷枪,它根本就是《进击的巨人2》本体。而大量的可用角色,不同于无双这类“刷刷刷”游戏有着武器模组上的区别,本作的武器就操作来讲就是剑与枪的区别,角色仅仅是体现在外形和数值不同。这也一定程度地打消了玩家刷刷刷的乐趣和劲头。

就如前面所言,除了内容之外,游戏的演出相对《进击的巨人2》本体也稍显退步。在游戏本体里的故事模式中,游戏有大量的过场动画,并有出色的运镜设计,比如游戏开篇就是第一视角,有相当不错的代入感和冲击力。但是在《最终之战》中,却变成了一张张动态ppt,配上画外音地设计。人物之间的对话的演出方式,甚至变成了人物头像的方式,显得十分简陋单调。

这个就很尴尬了,如此简陋如何让人满意

游戏始终呈现了一种“反正剧情你们都知道了,即便我们做了不错的演出方式你们大概率也会选择跳过”的弃疗感,这点略微令人失望。毕竟,就剧情来说,《进击的巨人》这部漫画是极为出色的,以此为蓝本的游戏对演出如此敷衍,的确不算可取。

总结:借动画热映东风的大型DLC

《最终之战》增加了不少新的元素,无论是玩法,还是内容:前者增加了对人模式和对人武器;内容更是直接增加了两个模式,给玩家提供的游戏时间也是直线上升,同时也接续了动画前两季的剧情,让整体有个连贯性。

但在新鲜感过后,作品不可避免地陷入了“重复”的圈子。玩家打过一遍关卡之后,在下一个路线还要几乎再一次打一遍流程;而在“夺回墙外模式”下的各种任务,其所设立的条件几乎大同小异,没有进行差异化的区分。而游戏过场动画的演出,也看起来缺乏诚意。

但好在,它仅仅是个DLC,它还有出色的本体,而本体的体验也是相当的优秀。如果把二者看做一个整体,相信玩家一定会有不错的体验的。

(点我查看二代本体评测)

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