《露露亚的工作室》评价7.6分 高举情怀大旗的少女百合

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

日本游戏行业有类游戏以吃粉丝饭出名,即便游戏本身品质平平,也能在长达数十年的时间里让粉丝们不断的掏腰包买账。日厂GUST旗下的《炼金工作室》系列就是其中代表作。

作为老牌经营养成类RPG年货,《工作室》如今已经推出了21款作品。尽管如此长的生命周期在行业内已经是个奇迹,但实际上这一系列的核心主题与玩法变化始终不大。即便系列也曾在次世代三部曲中做过开放世界的尝试,但碍于小厂技术力低下,最终还是回归了吃粉丝饭的老路子。

直到新作序号已经推进至22作的《莱莎的工作室~常暗女王与秘密藏身处~》,游戏的品质才有了更上一层楼的改观。不过相较于9月才发售的最新作,5月份上市的A21《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士 4》(下称《露露亚》)则有更加不同的意义。

时隔八年的“续作”

从初**始,《工作室》系列便常以连续三部关联的作品为一个系列,通过共用同一世界观、角色的三个作品来编织一个完整的故事。例如最知名且保持连续性的“亚兰德”三部曲、“黄昏”三部曲、“不可思议”三部曲等。按此惯例,一般来说在“不可思议”三部曲完结后衔接本应是另一系列的新作。然而在外传性质的A20之后登台的却是高举情怀大旗的“亚兰德”三部曲续作《露露亚》。

如果从时间上计算,这部亚兰德四部曲离前辈们已经有8年之遥。期间不仅主机平台已经更迭过一个世代,GUST的研发引擎也进行过升级,因而《露露亚》整体游戏素质自然与次世代的“不可思议”三部曲接轨。游戏整体美术风格保持了系列轻柔亮丽的特色,不带特效渲染的清新画面对比行业惯常采用的动画渲染要来得生动。

当然角色人设仍是请到堪称系列招牌的“美少女变态大师”岸田梅尔负责。而且基于新引擎构建的人物建模很好的还原了人设的精髓,充分展现了岸田老师笔下少女们曼妙的身姿。至于剧情流程中的特殊CG自然也是保持了岸田的高水准,足够驱动粉丝们的**。

可以说,在维持系列一贯特色核心以及服务粉丝这方面,《露露亚》做的相当不错,甚至较之于“不可思议”三部曲有着可圈可点的进步。但在这些关键元素之外,游戏就做的比较敷衍。从A17起开始使用的怪物、环境素材被再度堂而皇之的复用,甚至细节上的图标都少有更改。明摆着使用旧素材节约成本与时间,着实让人哭笑不得。

再度简化的炼金玩法

而游戏系统方面,《工作室》系列引以为豪的炼金系统同样有了不小的变化。远在“不可思议”系列之前的作品,其炼金系统均是极其复杂而严谨的。过去为了合成一件神装,甚至需要用纸笔记录再通过计算器计算加成。虽说整个过程因为过于复杂而有些无聊,但当成功制作出神级装备、道具的成就感便是这系列游戏的自身特色。

然而过于复杂的设计必然难以吸引新人入坑,因而GUST在“不可思议”三部曲中做了大量简化的尝试。不仅炼金组合的过程被大幅简化,合成的公式与原理也相当简单易懂,甚至取消了炼金失败的概率,可谓所见即所得。而去掉时间限制系统后玩家不再用担心时限不够而疲于奔命。一来二去这三作也就成为了新人入坑最多的系列。

但这样还不够,《露露亚》在前辈的基础上再度简化了一部分内容,使其单纯以属性结合跟材料素质就能够完成基本的炼金,同时而上级向的进阶炼金也不复杂。而沿用的无时限设计也契合了本作剧情上轻松愉快的氛围,非常适合新人玩家上手。另外一点,这次的炼金系统要到第三章了解觉醒系统后才能见到全貌与挑战性,让玩家在体验炼金系统的奥妙同时,又能轻松地进展游戏。

随时插队的回合制RPG

《工作室》系列的战斗是非常标准的日式回合制,通过敌我双方的速度决定行动顺序与次数。同时每一种攻击手段也会影响敌我多久以后能够再行动,必要时可用炼金术士特有的中断行动强制插队使用道具辅助战况。

《露露亚》在战斗系统方面则继承了A19《莉迪与苏瑞的工作室》,在传统回合制的基础上加入了前后卫的系统。队伍中排在后卫的角色虽无法直接上场战斗,但只要玩家符合条件,例如使用魔法攻击、使用炼金道具等,就能触发后卫的辅助行动,提供各种增益BUFF等等。在前卫阵亡的时候还能上前补位。因而相对于一般的回合制,多少增添了一些战术上的组合,需要根据角色特性来选择适当的前后卫来组队。所以简单来说,《露露亚》更像是换皮简化的“不可思议”系列续作。

此外本作特色的中断行动也有一些独特之处。与己方回合主动使用的炼金道具不同,中断行动中使用的道具并不消耗次数。这等于鼓励玩家多多发动中断行动,使得玩家能够放开手脚去使用相对珍贵的高品质道具进行作战,从侧面大大降低了战斗的难度。

轻快的少女百合日常

既然是亚兰德系列第四作,主角还是罗罗娜的女儿,故事与人物自然承接了三部作品。不仅罗罗娜、托托莉、梅露露三位系列主角会相继登场指导露露亚,随着流程推进,三部曲中的老面孔会逐一出现。对老粉丝而言,无疑是情怀爆棚。

抛开这些不看,《露露亚》本身的故事线还是与《工作室》系列一贯一样,围绕美少女们的友情与日常展开。剧情整体不算太长,为了展开不至于过于迅速,游戏配合故事做了个相当好的安排。露露亚在故事中获得了一本只有她才能解读的古文书,古文书会随着故事进展提供一定量的内容给露露亚,也就是玩家解读,这其实就是故事进展的提示。以一般开放世界类别的游戏来举例,就是主线任务与支线任务。

为了解读古文书,书中每一页都会提示一定量的线索,例如指定前往世界地图上哪个地点进行探索、炼金制作特定道具等,基本上给的提示都相当明显,再加上本作取消了时间限制,玩家可以完全依照自己的步调来进行游戏,炼金新的道具。如果找不到提示的地点或物品,那就有可能是主线剧情推得还不够。整体来说,这次故事的推进步调上可能会慢一点,因为必须随时因应古文书的解读来提升战力、开放地点与道具,但是却较容易避免卡关,或不知道该如何是好的状况发生。

整体而言,本作在氛围、演出、BGM、人物上,都可以说是很传统的《工作室》系列,这能说是优点亦可以说是缺点。虽然在演出面可以看出比以前更有变化了,但总体还是保持着系列一贯的调调,对于非系列玩家而言,吸引力不太足。

结语:情怀在前,游戏性在后

作为紧接在 20 周年纪念作品之后,同时是“亚兰德”系列久违 8 年的新作,《露露亚的工作室》的表现算是相当中规中矩。内容上虽然是玩家熟悉的《工作室》系列同时,却也能看得出些许的进化。不过限于GUST的技术力以及本作卖情怀的市场目标,游戏相对还是偏保守而缺乏吸引新人的特色,终究还是差了一口气。

不过本作如同之前的《工作室》系列一样,光荣特库摩进行完整的中文化并同步推出,算是对中文地区玩家的一种重视。足以让新玩家在《工作室》新系列特有的悠闲步调,体验“亚兰德”的新故事。对于喜欢慢条斯理玩游戏的玩家来说,《露露亚的工作室 亚兰德的炼金术士 4》将会是款游玩起来非常舒适的游戏。

标签: # 新游
声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com