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尽管近几年游戏行业发展飞快,各种次世代技术层出不穷,但在游戏类型上却越走越窄,不少过去大红大紫的品类逐渐淹没于历史的尘埃之中。然而就在越来越多沙盒、射击、大逃杀游戏同质化相争的当下,亦有不少老IP不甘落寞,被搬出来翻新装裱。
起源于上世纪90年代的《皇牌空战》便是这些老IP中的一员。其曾依靠拟真与娱乐之间的良好平衡,在PS2时代树立了不俗的口碑,成为不少玩家最钟爱的飞行模拟游戏。然而在经历了六代以来的种种曲折,和《突击地平线》的挫折,以及《无限》的课金燃料地狱,这个系列也就被雪藏至今。
时隔11年的正统续作,《皇牌空战7》对于每个忠实玩家而言都是久违的甘霖,你我又能再一次翱翔在暗蓝色的平流层。
01真实天候下的华丽空战作为系列首款本世代的作品,《皇牌空战7》的硬件素质对比前人可谓巨大的飞跃。虚幻4引擎带来的不仅是更加逼真的飞机建模,还为新作增加了真实的天气系统。
尽管场景建模还是不够到位,但这战机的模型真是让人心醉
可惜机体涂装依旧要故事通关后才能开放,等一个偶像大师联动
在本作中,云彩不再是背景板一样的存在,而是真真切切拥有质量体积的物理建模。玩家穿越其中不仅视野会受到极大的干扰,武器的锁定系统以及追踪效能都会大幅减弱。举例来说,平时2000米即可进入锁定范围的标准飞弹,在云层中锁定距离会缩减至1500米,同时追尾能力大幅减弱。而且真实天候的影响不止于此,玩家的战机在云层中飞行过久会使得机体结冰,从而影响整体的飞行性能,非常不利于机动作战。
能见度低下的雨云中躲避雷达扫描范围,是系列一贯的特色
毫无疑问,战场中的云层成为了玩家作战时的一大阻碍。但反过来云层的遮挡效应也同样适用于敌人,在被强敌追尾时躲入云层不失为一种脱身的战术。因此战斗中如何避免/进入云层,成为了作战时需要经常注意的策略要点。
同时真实天气系统不仅仅只是云层这么简单,在游戏的流程关卡中不乏雷暴、沙尘暴这样的恶劣天气。前者的雷击会导致飞机的系统全面宕机,不仅UI、地图无法使用,追踪锁定系统也会陷入时有时无的状态,在第七关BOSS战中被雷击,结果将是致命的。而沙尘暴比起积雨云有着更低的能见度,搭配限时搜寻目标的关卡,那争分夺秒的酸爽着实急刹人。
雷击命中后机体操控性会下降,UI、雷达也不可用
在雷暴中开着笨重的AC-10大战对方头号皇牌,还有比这更刺激的吗
尽管《皇牌空战7》整体玩法思路依然基于前人经验未做改变,但真实的天气系统无疑是系列漫长发展沿革中的一次伟大的尝试,兼具了新意与挑战。即便是老牌驾驶员在高难度下也被这套天气系统折磨得头痛,可以想象未来系列还将会针对天气系统加入更多可能性。
02始终如一的“空中COD”作为一部血脉延续20余年的作品,《皇牌空战》系列一直在保持主体玩法不变的基础上,对游戏玩法做着各种各样的小尝试。尽管这样的做法常被人诟病题材限制主体框架,没有创意,但《突击地平线》用力过猛的创新带来的海量差评,最终证明系列一贯的升级方式才是最适合它的。因此,就算是时隔这么多年后的次世代作品,《皇牌空战7》在玩法上依旧与前辈们保持着高度的一致性。
大决战在ACO的BGM变调中,像骑士一般迎头对冲,热血沸腾
游戏延续了系列易于上手的操作难度,只要上手个几分钟便能了解战斗机的基础操作。特别在本作提供的标准操作模式下,哪怕是初次接触飞行模拟的玩家也能自由的翱翔于天际。而专家模式则采用了过去老鸟们熟悉的操作方式,“眼镜蛇机动”、“钟锤机动”、“时速机动”等等超机动均可以自由发挥,新手与老手能在本作中找到最舒适的体验
虽然在翻滚半径与扭矩上有些过于夸张,但就是帅啊!
至于关卡设计上则仍然是永恒不变“空中COD”:面对敌人海量的海陆空三军,我方挂载的数十发导弹全数发射,上演从天到地的两开花。拜游戏强劲的锁定系统所赐,几乎所有敌方目标都是瞬间就被击落的靶子,凸出《皇牌空战》系列打飞机无双的爽快感。
当然《皇牌空战7》并非真正无双的弱智游戏,系列招牌的限时作战、皇牌ACE对决、摧毁巨型空母、低空贴地躲避雷达、穿越隧道等等高难度内容均在流程中有所呈现。后期关卡中满屏幕导弹锁定的警告声让你体验被敌人360全方位追着屁股打的酸爽,而简单难度下也要接受关卡目标与恶劣天气双重限制的考验。紧凑的节奏,丝毫不能让人松懈。
每代最终关必备元素,穿隧道
高清的视听体验结合全新的天气系统,多样化的要素确实组合出了本作兼具乐趣与挑战的流程关卡,但《皇牌空战7》的关卡流程在设计还是出现了不少让人诟病的毛病。初期关卡中过多的限时舔地(空对地)关卡让人饱受反复低飞的折磨,甚至有人调侃这根本不是空战游戏。而后期大量高难度空战中,己方小队的僚机AI低下得对作战毫无作用,除了在无线电中不停夸赞玩家技术外,纯然一副喊666的咸鱼姿态。最后,区区20关的游戏流程在长度上还是显得过于小家子气。要知道预购附赠的《皇牌空战5》可是有着足足27关,个中差距不言而喻。
屁股后面这群只会喊6666的废物僚机
400多RMB买来迅速打通,剩下的就只有挑战ACE难度和线上PVP了
03串联苏美欧三系的科技树除了操作与关卡设计外,《皇牌空战7》中与系列作品一样保持原汁原味的还有容纳苏美欧三系战机的格纳库。从游戏开场剧情的超音速棺材F-104开始,系列那套基于现实的战机体系便开始显山露水。伴随第一台战机的解锁,玩家便可以在格纳库中花费资金对科技树进行扩展,既可以解锁后续发展机型,也可以添购机载的特殊武器,亦或是研究某项附加插件为战机提供额外的属性加成。此外,网战PVP也有着一套自己独立的科技树可供升级,多种强化插件方便那些究极大佬们更加疯狂的在空中厮杀。
美系还是F-22A当大王,F-35依然是个弟中弟
插件有安装数量限制,按实际战况自己选择吧
当然苏美欧三套不同的战机体系在科技树中也是有着各自不同的发展方式。不仅作战性能有着些许差别,在武装上也有各自的选择。譬如你喜欢机炮狗斗,那么苏系追踪瞄准的机炮吊舱绝对是你的首选;空中目标太多让人头痛?F-14D大猫的8发AAM是最早就能研发出来的清场好帮手。
通关惯例会解锁原创战机,本作的X-02S是四代原创机的强化版,情怀满满
虽说《皇牌空战7》在战机上保留了系列不变的特色,数量上也称得上让人满意,不过没有更多新战机与原创战机的加入,始终让新鲜感还是差了些。
中国AC玩家最大的梦想:系列未来会有国产战机授权的那天到来吗?
04略失水准的新篇剧情《皇牌空战》发展了这么多年,除了像个别作品独立世界观外,系列的故事主脉一直是在同一世界观架构下的战争编年史。几乎每一部《皇牌空战》都是一部英雄的成长史诗,与片翼妖精一同舞动天空的弗拉明戈,在未颂的战争中激辩战争与侵略的边界......既有参与战争的一方视角,也有被卷入战争漩涡中平民的视角,这种独特的叙事手法搭配令人动容的剧情,故事不说行业顶尖,但放眼同样战争题材的各类作品中也是佼佼者。这也是粉丝们一直深爱《皇牌空战》的主要原因之一。
公主建模美如画,但在故事中的定位极其糟糕
然而《皇牌空战7》在讲故事层面就做的不是那么优秀。尽管剧本在延续了四代与五代的故事后,试图通过前作战胜国欧西亚架设于战败国爱尔吉亚境内的轨道电梯,来表达思想意识上的和平与侵略的冲突。同时在过程中融入了对全自动化AI参与战争的思考,抛出AI是否会毁灭人类的隐性主题。故事兼具了情怀与时代感,可以说非常的有新意。
意识型态上的冲突,别人的和平,他人的侵略
毫无疑问在这样的大框架下,剧本是非常有料可填的。但无奈的就在于编剧在叙事上太过于强调旁人视角,用过多无用的对白填充了本就不多的CG过场。主角一方虽经历了冲突、反转、低潮、崛起一套流程化的发展,但在剧本却未能侧重主角群体的演绎。主角一方在故事中的存在感过低,参与感不足,使得故事最终变得假大空,实在是可惜。
主题是好的,但故事讲得真不行
05结语:血脉延续,重温情怀其实在《皇牌空战:无限》之后,很多粉丝几乎已经放弃了等待续作的念想,曾经风靡全球的系列终将与南梦宫旗下那些IP一样落得沉没的下场。《皇牌空战7》的出现,无疑唤醒了无数玩家心中的空战情结,配套销售的高价飞行摇杆被哄抢一空足以体现这股情怀的魅力。
坦白说,《皇牌空战7》并不像一款新作品。抛开新引擎与天气系统,它从头到脚散发的都是系列固有的旧味道,从玩法、关卡到系统,都是熟悉的感觉。因此它只能算一款优秀的续作。然而对于系列忠实粉丝而言,这样的皇牌空战已经足矣,毕竟能够再一次翱翔在暗蓝色的平流层,这是千金不换的永恒情怀。
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