新游尝鲜坊《云顶之弈》:针锋相对自走棋

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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每隔一段时间,总会有那么一两款游戏成为时下热门,在《绝地求生》的“吃鸡”热潮之后,现在的游戏业界无疑是自走棋的天下,满大街都是各式各样的自走棋,让人眼花缭乱。小厂的制作暂且不提,在巨鸟多多没了《DOTA 2》的版权后,现在最受玩家关注的自走棋其实就两家,一家是继承《DOTA 2》正统的《刀塔霸业》,另外一家就是它的老对头,《英雄联盟》的《云顶之弈》了。

身为玩过两款游戏“前世今生”的老**,笔者也关公面前耍大刀的给各位玩家朋友介绍下《云顶之弈》,既然都绕不开另一方,那我们就从游戏的角度出发,看看《云顶之弈》比起《刀塔霸业》来好在哪,不足在哪,也让各位玩家朋友对现在的自走棋有个更加直观的视角。

自走棋大战?还没到那个程度

就目前来看,自走棋市场暂时还是两家独大,而且无论是《刀塔霸业》还是《云顶之弈》,除去热潮吸引而来的新玩家,游戏本身就有自己忠实的用户。眼看这个状况似乎又是几年前《DOTA 2》大战《英雄联盟》那股势头,但这次动静却没那么大,是粉丝们讨论累了吗,倒也不是。应该说是这两款自走棋其实差异不大,除了“传统争议”外,没太多像当初那样能讨论玩法的地方,两者都还在自走棋这个模式的“1.5阶段”。

相信见过热门游戏变换的玩家朋友们会知道,所谓“王权没有永恒”,热门游戏除非是真的能空前绝后——像是《荒野大镖客2》,否则在现在的游戏业界被外人学习和赶超是注定的事,《炉石传说》开创了集换式对战卡牌的新时代,《影之诗》一开始是模仿《炉石传说》的,但后来却变成了《炉石传说》学习它,不是《炉石传说》不行,而是后来者在前人积累的基础上,优势明显会更大。

游戏的基础模式还是自走棋那套

《刀塔霸业》与《云顶之弈》现在的位置就有点像《炉石传说》,曾经巨鸟多多的自走棋1.0时代,目前已被二者占据,他们现在最有实力将自走棋推进到2.0,谁先到达谁就自然会先虏获玩家的喜爱。不过现状是,这两款游戏目前都还没有能击败对方的“玩法”,“机制”之类的关键要素,其核心都还是巨鸟多多的那套原生自走棋,所以,就核心玩法的体验来说,目前《刀塔霸业》与《云顶之弈》相差不多,单纯喜欢自走棋或者想玩自走棋的玩家朋友,在这两款游戏里获得的核心体验是差不多的。

更多的英雄联盟特色

在玩法上,《云顶之弈》也是沿用了玩家朋友熟知的自走棋规则,八人混战,同池选子,百血至死,三合一升星等,略有不同的是,游戏的棋盘从长变宽了,场地由6*7的六边形拼接而成,场上能上场的棋子也增加到了9个——这让人口在游戏里的作用有些许的增强,我们待会再提。

于核心系统“羁绊”上,游戏也和原生自走棋保持了一致,不过加入了些更具《英雄联盟》特色的设计。在Beta测试中,目前有50名英雄13个特质和10个职业,总计23种羁绊,有些羁绊不仅颇具特色,还格外强力。

每个英雄只留下了一个技能(可点开大图查看)

画面左边是羁绊种类,画面下面是棋池,右边是对战信息

像是龙王+龙女就会出现一个“龙”的羁绊,此时场上有“龙”特质棋子就能免疫所有的魔法伤害,任你法师狂轰滥炸都雨我无瓜,而如果玩家集齐了“帝国小队”(诺手+乌鸦+德莱文+卡特),就能全员获得一个几乎逆天的多次攻击BUFF,仿佛开了二倍速一样,简直是“三刀之内撒了你,棋盘都给你扬咯”。

先凑满羁绊,剩下就好办了

这些强力的设计无疑是有些破坏平衡的,正因如此,目前游戏里基本上是强羁绊>三星棋,鉴于前面所说,游戏人口上限增加的情况下(有的装备还能直接增加人口),凑高星棋子不如先凑强羁绊类型,二星队只要完整的强羁绊有了,吊打散装三星队并不是什么难题,三星棋子的意义虽然也有——能先凑齐自然是最好,但就优先级来说是略逊于强羁绊的,这使得游戏在策略多样性上会有些失衡,但鉴于目前《云顶之弈》是Beta测试,棋子策略种类较少,所以平衡还没做好也暂时可以理解。就“羁绊”这点来说,《云顶之弈》的丰富程度暂时不如《刀塔霸业》,但策略平衡这点,两者差不多,都还需要再加把劲。

排兵布阵完游戏就能自动战斗

与自走棋的“跳”不一样,《云顶之弈》的棋子是“走”

至于另一个重要的系统“装备”,《云顶之弈》也加入了很多英雄联盟的特色,既有饮血剑和复活甲这样功能熟悉的老装备,也有悠米这样强势的——让人不禁怀疑是官方在玩梗的奇特装备。除了刷小怪获得装备进行合成这样的常规路子外,《云顶之弈》还新增了一个装备素材,之前测试叫做魔尘,现在叫铲子,这个铲子什么用都没有,但当玩家将它和其它装备结合后,就能获得游戏里作用最大的几项装备,有的如前面所说,能帮你直接增加人口数量,有的则能直接给你全新的特质名凑齐羁绊,其强力程度足以让玩家有机会逆转局势,所以,抢夺铲子也成了《云顶之弈》游戏对决中重要的一个要素。

轮盘加码,实时对决

那么,铲子哪里来,这就要说到《云顶之弈》的新机制轮盘了。与其它自走棋不同的是,《云顶之弈》的择棋一开始不是购买,而是争抢,开局时屏幕中心会出现一个棋子轮盘,轮盘里的棋子会不断滚动,玩家不能自行选择,必须根据自己的策略战术去争抢棋子,“8人哄抢”,比起原生自走棋的玩法,这个轮盘为游戏增添了几分刺激感。

抢英雄,抢装备

轮盘里的角色一定是自带装备的,铲子(笔者还没从小怪和龙身上获得过,有的话欢迎各位玩家朋友指出)基本上是从这里获得。而轮盘的存在并不全是让玩家进行争夺战,在开局对决一轮过后,轮盘就从争夺战变成了NBA选秀一般的机制,垫底的两位玩家将获得首选的权利,接着是倒数三四名玩家,然后以此类推到第一二名玩家。

随着游戏的进行,轮盘里会出现的棋子和装备也会越来越强力,这相当于等于给了底层玩家一个翻身的机会,是一个保护性的机制。不过,《云顶之弈》这个轮盘的想法虽好,但由于笔者上面说的强羁绊>三星棋的问题,可能对于底层玩家来说,辛辛苦苦抢了个金色棋子,还不如前几名玩家任意凑个羁绊来得有效,其轮盘选秀的作用,目前抢铲子和凑羁绊的收益,会大于凑高星棋子和抢高等级棋子,对于底层玩家的保护暂时比较有限。

而且轮盘还有个问题,由于要直接操作,所以有可能会抢错

虽然还有些问题,但轮盘机制为游戏的刺激加分是无疑的,多几分“赌”的意思在,游戏自然会更刺激好玩。可以说《云顶之弈》的亮点就是在“刺激”这点上,为了更多的刺激体验,游戏还在对决上下了功夫,将其变成了实时1v1。

不是你扣血,就是我扣血

什么意思呢,比如在《刀塔霸业》里,玩家与另一位玩家交锋不一定会扣血(对打的是复制体,胜负情况很复杂),简单来说,就是玩家每轮只能知道自己有没有扣血。而《云顶之弈》里,玩家之间的对决是实时进行的,对打的不是复制体,所以每轮必定有人受到真实伤害而扣血——不是你就是对手,这就让游戏的对决节奏快了起来,实际上这个实时对决是《云顶之弈》为减缓游戏进程过长而做的一个提速式设计,确实效果不错,节奏更快玩起来也更带感一些。不过,这个设计一定程度上也削弱了游戏的策略空间——玩家无法再有充裕的时间去构建团队了,取而代之的是与他人的快速博弈。就这点来说,与《刀塔霸业》比起来,《云顶之弈》的游戏节奏会更快一些,但策略空间会更小一些。

第一名就一个三星,但是他羁绊强,胜过了我们其它人

有底气,有潜力

看到这,相信各位玩家朋友对《云顶之弈》也有些了解了,就目前来说,游戏的各项机制与《刀塔霸业》是有优有劣,两方在自走棋的机制上没有明显的谁强于谁,都还在摸索与上升的阶段,笔者觉得玩哪一款都不错,这个真的不是打哈哈,因为《云顶之弈》与《刀塔霸业》暂时没有《英雄联盟》跟《DOTA 2》那般的差异,除去老玩家的情怀加成,两者玩起来的感觉真没很大的不同。

云顶之弈是内置在《英雄联盟》里的,不用再下载客户端

只是《云顶之弈》毕竟刚Beta测试,就目前的质量而言,游戏暂时是不如《刀塔霸业》的,在质感上,《云顶之弈》还需加强,毕竟画面特效这种事,玩家朋友是一目了然的。不过,游戏质感加强对《云顶之弈》来说不是什么难事,且依托着《英雄联盟》,《云顶之弈》在底气和潜力上不输《刀塔霸业》,拳头和腾讯在背后撑着呢。

所以,对于玩家朋友们选择自走棋玩来说,首先,自家的粉丝玩自家的都是最好,游戏情怀会加很多分,如果你是《DOTA 2》的粉丝,玩完《刀塔霸业》再来《云顶之弈》,你获得的体验肯定不佳。若玩家朋友单纯想玩自走棋,那么两者都差不多,都很让人上瘾。若是更爱策略性,《刀塔霸业》小胜一筹,偏好对决的话,《云顶之弈》更有乐趣。

当然,笔者也是位玩家,我想在游戏性之外,玩家朋友们还会对游戏有些想讨论的事情,其实笔者觉得各位也不用太较真,你看看地上,巨鸟多多还在那躺着呢……

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