《龙珠Z:卡卡罗特》评测8.0分:欢迎来到《龙珠》主题公园

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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虽然不是七彩祥云,但踩着筋斗云的孙悟空依然是一代人心中的斗战神佛

纵观BNEI本社开发的无数ACG改编游戏,按照综合素质做金字塔形状排列的话,塔尖上的王冠和宝石分别是街机版《高达VS》系列和曾经尚且分得清什么是本体什么是DLC的《火影忍者 究极忍者风暴》系列,这两个作品序列和太平洋另一边的《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列一起,并成为“地球ACG改编游戏三巨头”,当你坚持用这三个系列的标准去衡量其他同类游戏的话,每年都可以省下不少零花钱。

组成金字塔中部的,是那些能够在有限开发预算下按部就班满足公司收益与粉丝基本诉求的作品,虽然品质波澜不惊,但保证不会劝退用户,比如近年来素材复制粘贴技术溜到飞起的《超级机器人大战》系列,借助文艺复兴热度赚一波块快钱的《JOJO》系列漫改,拥有自身稳定节奏的《龙珠 超宇宙》系列,以及本次评测的主人公——《龙珠Z 卡卡罗特》(下文简称《卡卡罗特》)。至于金字塔底部,则是能够谈笑间击穿粉丝承受力底限的杀器,像是《热血高校》《新高达破坏者》等狠货,按照我们游戏评测者的说法,给这类游戏做评测,要算作“工伤”。

这类游戏很难伤害到普通玩家,但对于粉丝绝对是必杀死

接下来,本评测将围绕三个问题来对《卡卡罗特》进行分析解读:

1、如何当着《龙珠》爱好者的面儿将原作故事再讲第一百遍?

2、凭借《究极忍者风暴》系列走红的CC2开发组,能给《卡卡罗特》注入怎样的玩法新意?

3、相比塔尖上的作品,该作值得改进的地方有哪些?

游戏快览:

优点:

+新技术对名场面进行震撼还原,影音效果上佳

+跨越原作故事线的人物全家福

+满足单人玩家PVE时的基本游玩需求

缺点:

-大地图的互动元素较为淡薄,影响游戏节奏

-敌方角色忽强忽弱,等级压制过于明显

-切换地图时读盘时间冗长

-实际可使用角色较少

携子之手,龟派气功——好学生是怎么“抄”作业的?

ACG改编游戏,从开发流程上讲,是一门来料加工的手艺,原作即为原材料,从一开始就很大程度上规定好了出场角色,背景设定,美术风格等等肉眼可见的期待,就好比食客们走进西餐厅,可以接受主厨老师对于牛排的料理新思路,但如果端上来老巴黎卤煮,那十有八九要掀桌子。

《卡卡罗特》使用孙悟空的赛亚人名字作为标题,除了和原作爱好者“对暗号”以外,主要就是想体现“还原经典”这一关键卖点,无论你平时在外企单位里是叫jack还是A.K.A JB,过年时老家老舅见了你依然还是会喊一声“二哥家的大侄子”,倍儿有OG范儿。

因此,本作从《龙珠》的原作漫画截取关键战役名场面和分镜图,强化卡通渲染在明亮色调上的天然优势,让画面呈现出经费燃烧的高级效果。整体上看,鸟山明作画时极具个人画风的肌肉线条,超级赛亚人怒发冲冠时的金色斗气,大开大合的激烈打斗,以及核爆炸级别的场景破坏力可以算是本作的常规视效输出。

因此,本作从《龙珠》的原作漫画截取关键战役名场面和分镜图,强化卡通渲染在明亮色调上的天然优势,让画面呈现出经费燃烧的高级效果。整体上看,鸟山明作画时极具个人画风的肌肉线条,超级赛亚人怒发冲冠时的金色斗气,大开大合的激烈打斗,以及核爆炸级别的场景破坏力可以算是本作的常规视效输出。

而真正打动原作爱好者的,则是《卡卡罗特》以3D建模搭配2D高清贴图,再一次将记忆里斑驳(通常因为同学间多次传阅,还会沾染上各类异物)的漫画书页,笼罩着信号噪点的显像管的电视动画唤醒,无论元年TV版同款OP曲,标准日本****到达顶点的首次超级赛亚人变身,还是乐平、饺子、乃至小林已经从悲壮升华为表情包素材的死亡场面(有一说一,神龙的设定,加上孙悟空阴阳两界的人脉,死亡在《龙珠》里充其量就是下场休息),都能在《卡卡罗特》中看到精确到构图细节的彻底还原,重复感本身虽然基于对原作的一种“抄袭”,但就像歌曲翻唱那样,同一首《season in the sun》既可以被西城男孩唱的青春流淌,也能成为科特·科本告别尘世的咏叹调,内功高低才是关键。

除了游戏,最常见到类似名场面的地方就是优衣库了

况且,“还原原作”这种表现方式,从《龙珠》被改编成电子游戏的第一天便按下了开始键,原作爱好者在此所关心的,是新时期的开发组运用不断进化的图像引擎技术(《卡卡罗特》使用了虚幻4引擎,而且很庆幸没有出现《新高达破坏者》和《JUMP 力量》那样技不如人,原地拉稀的翻车惨案),能为《龙珠》原作打磨出如何耀眼的光芒。起码从“up主提炼素材制作超燃MV”的角度,《卡卡罗特》提供了全套绝佳的收费创作素材,至于玩法方面CC2是否达到了动作游戏爱好者满意的程度,我们接着往下评论。

包剪锤波,练级优先——对于超人来说,地球就是个沙箱

《卡卡罗特》的战斗系统基于CC2开发组在《究极忍者风暴》中已经修炼到股瓜烂熟的玩法,并且做出了部分简化以方便玩家快速上手。诸位有格斗游戏相关经验(或者广义上,对战类游戏也涵盖在内)的朋友一定也都知道,类似“打克制投,投克制防,防克制打”的攻防思路一通百通。

CC2的成名系列《火影忍者疾风传》,但也被BNEI“有钱不赚王八蛋”的企业商法剥削得不善

因此,《卡卡罗特》也因地制宜建立了一套高速战斗节奏的对战模型,其中攻击,防御,集气,紧急回避,按键连打式连续技,指令式必杀技相互间形成套路闭环。在登陆那美克星之前,玩家都可以靠手速和剧情杀一路莽过去。直到贝吉塔在等级丝毫不处劣势情况下却被基纽特种部队第五号人物绊住手脚时(顺带一提,本作的预购特典是一位原创的基纽特战队小红妹,她因为受不了战队摆POSE时的羞耻感而选择单飞),才开始意识到闪避,防御,气力槽管理等系统的价值。

预约特典里不合群的基纽小妹

令妹妹感到羞耻的JOJO立

到这个时候,《卡卡罗特》还是用对战游戏类关于反应力,熟练度和打法的逻辑挑战玩家,我们都知道《龙珠》自从进入到赛亚人篇,最后解决问题的大招,通常还是无敌时间下攒出各种尺寸的波动系飞行道具,只不过一发入魂之前,必要的拳脚功夫和招式拆解也同样必不可少,不然鸟山明被《jump》苦苦相逼后绞尽脑汁设计出来的一系列战力竞赛岂不是没了展示机会。

就因为对波总是输,所以贝吉塔最后研究出“闪光炮”,改玩散弹流了

随着游戏继续展开,开发组CC2带领玩家进入到了一个我们非常熟悉,而他们却较为陌生的领域——类似开放世界的地图探索。《卡卡罗特》向之前《龙珠》爱好者们普遍比较认可的《龙珠 超宇宙》靠拢,希望通结合探索与养成元素,将游戏时间有效延长。

我之所以不愿意像官方宣传那样把《卡卡罗特》划分为开放世界游戏范畴,是因为地图上尽管塞进了包括迷你游戏、纪念品收集、支线任务、狩猎、或者干脆就是飞来飞去看风景的重重元素,每张地图也像模像样,加林仙塔等标志性建筑一应俱全,跨越故事线而来的人造人8号,最近更新的阿拉蕾也将情怀指数拉满。

但这些元素与凌乱的玩法之间无法形成正向奖励机制,就像是《龙珠》主题公园里最吸引人的必然是原作场景互动游玩项目,而非纪念品商店或者厕所。我之所以忍受着本作漫长而频繁的读盘时间,很多时候就是为了从一个无关痛痒的支线任务中获得经验值奖励,地图探索很大程度也被角色超强的移动力稀释掉。如果无视地图探索要素不练级,面对沙鲁时我将毫无还手之力,一旦舔图模式开启,那么沙鲁面对我便毫无还手之力。

通过龙珠雷达寻找龙珠的设定倒是非常还原

更加“颠覆”的是,与原作越到后期敌人战斗力越是逆天不同,因为玩家等级提升后的增益非常明显,《究极忍者风暴》故事模式为了打赢佐助而反复挑战的高强度战斗被《卡卡罗特》的等级压制轻松抹平。作为一款A·RPG,《卡卡罗特》这样设计当然没问题,但战斗系统的逻辑却也渐渐沦为摆设。本作里操作角色过少,空有强度而少有变化的缺点在后期较为严重,“好在”本作依然存在此类游戏通病的赶工痕迹,内容上前紧后松,倒也像极了鸟山明笔下的《龙珠》连载,忠于原作到这个程度就问你服不服?

切换地图的读盘时间长到让人忍不住拿起手机刷微博

珠玉在眼前,续作在路上——《卡卡罗特》当然不是一锤子买卖

回到文章开头对BNEI本社开发的ACG改编游戏等级划分,作为其中佼佼者,街机版《高达VS》系列和《究极忍者风暴》系列,最大的特点在于两者都是原作粉丝们非常愿意投入时间和精力去反复并长期游玩的,这一方面是因为格斗或者对战类型本身具备长时间练习的玩法粘性。

另一方面,也和作品将原作还原度、系统基础平衡性(虽然两个系列各自的代表作中,均不乏像ZERO飞翼高达或者迪达拉这类性能超强的角色,但考虑到作品属性,也还依然处于合理设计的范畴内)、操作手感、角色池深度都达到了足够体量,几十直至上百名可使用角色。而当游戏类型切换为非对战类游戏时,《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列则凭借着严密的关卡设计思路成为最佳榜样。

主角团秒天秒地的先天属性,注定《龙珠》改编游戏很难做到《阿克汉姆》系列那样的文武双全,《卡卡罗特》打动粉丝的地方,与其归功游戏素质有什么超凡之处,不如说是CC2从一开始就将娴熟的卡通渲染技术支撑起了原作的视觉爆炸力,而在传神之外,也并没有达到《究极忍者风暴3》里面基于原作,又高于原作的大魄力战斗QTE,原作粉丝们在《卡卡罗特》里看到了自己想看到的,却没有得到太多自己一定会喜欢但是却想不到的,这也是《卡卡罗特》乃至《龙珠》相关ip的主机游戏今后最大的突破口。

车辆驾驶要素的加入,或许只是为了致敬鸟山明对于刻画机械的高超造诣

强调BNEI本社开发,是因为《龙珠 战士Z》这款BNEI授权,Arcsystem负责制作的《龙珠》游戏,已经达到了可以和《究极忍者风暴》系列,甚至《阿克汉姆》系列中单部优秀作品平起平坐的水准,仅仅因为格斗游戏是目前看来最适合《龙珠》,但是最不适合大数据的游戏类型,从而给《超宇宙》和《卡卡罗特》这种单人动作冒险留下了巨大市场空间,像乐平这种原作里早已被赛亚人之间的军备竞赛远远抛在脑后的精致炮灰,也能通过《战士Z》优秀的动作设计和战斗系统获得与金发大佬们平起平坐的资格。

精打细算如BNEI,当然会继续从《龙珠》这座金山里挖掘更多好料出来,《卡卡罗特》这次完成了技术升级后,下一次在玩法上或许能做到更加深入。

对于我国大部分玩家来说,《战士Z》最大的门槛恰恰是他的卖点——格斗

结语:值得粉丝们一玩

如果你是一个对于绝对游戏素质要求不是特别苛刻,且喜欢《龙珠》的朋友,那么《卡卡罗特》凭借其精美的卖相完全值得你收入囊中。但对于那些依然“幻想”着BNEI自社ACG改编游戏能创造口碑惊喜的朋友,我还是建议你们考虑下《战士Z》会更好些。

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