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提到Roguelike+Stg的品类,相信很多同学都会想到红极一时的《以撒的结合》。相当高的游戏难度加上随机性带来的高可重玩性,让不少抖M玩家爱不释手。
或许正是从《以撒的结合》开始,这种游戏风格就渐渐被更多玩家所接受。今天要和大家说道说道的《挺进地牢》也是此类。
华丽的弹幕,变态的难度如果要评价一下《挺进地牢》的游戏风格,那么“在暴雨中避开水滴的苍蝇”在笔者看来是十分贴切的形容词。
作为一款主打弹幕的游戏,以“弹幕”为主题的美学设计自然是重要的因素。坦克boss用子弹组成炮弹,枪龙用子弹组成龙息,就连小怪的剑气都是用子弹拼出来的。
相比于传统的STG,《挺进地牢》还引入了一部分动作游戏的元素。无敌的翻滚便是游戏玩法上最大的特点。玩家在翻滚时可以免疫所有伤害,甚至在翻滚时,还可以用铁头锤爆对面的狗头。
或许是由于增加了可以免疫伤害的翻滚,所以制作组肆无忌惮的像玩家挥洒着自己的恶意,其他的弹幕射击游戏会在设计时,多少会为玩家留下一点余地,让玩家有地方可以躲。
但在这款游戏中,绝大多数的弹幕,就只能靠玩家通过翻滚硬穿了,熟悉老派街机STG的玩家应该能体会到硬穿“无缝弹”是多么刺激的一件事情。为了增加难度,制作组甚至将翻滚的极限距离都给玩家算好了,高操作精度,只能通过被殴打训练出来了啊!
道具脑洞大开,总有一款适合你作为一款含有不少Roguelike元素的游戏,道具设计也是笔者评判《挺进地牢》的重要元素。
而从笔者的体验来看,《挺进地牢》还是吸收了不少同类游戏的经典设计的。
挺进地牢中相当一部分的枪械设计都来源于老前辈,从B级枪“俄罗斯方块终结者”再到洛克手炮,甚至还有发射眼泪的***。除了来源于老前辈的创意,更多的则是创新,经典的ak-47,就有四种奇怪的变体。
道具同样使用了不少老朋友的创意,可以让玩家隐身的纸箱,名为替身的木桩,甚至还有毛茸茸的无敌星。
当然,除了老前辈之外,还有很多有趣的新玩意,能射出蜜蜂的蜂窝,一把朝着四面八方射出音符的电吉他,冰霜巨人用过的超大型左轮,甚至还有可以变形的手枪。
而且枪械和道具之间还有不同的搭配,有些甚至还可以凭空搞出一把新枪,持有道具:**,可以使玩家的**加农炮伤害增加25%,如果同时持有棒球棍和钉枪,棒球棍就会变成狼牙棒,挥棒时不仅会将敌人的子弹打回去,还可以射出钉子。
不断优化,细节之处见真章另一个值得称道的,则是《挺进地牢》的各种细节设定。很多细节上的设定和彩蛋都让人觉得惊喜。一步步解锁道具,也让游戏的可玩性越来越丰富。
就比如制作组在游戏中增加了掀桌子的设定,就好像枪战电影里一样,主角掀起桌子,躲在后面就可以用桌子挡住子弹,为了保证细节的真实性,就连敌人都可以选择掀桌子,抵挡来自玩家的伤害。
身上着火了需要翻滚才能灭火,地上如果被浇了水,就可以导电,***虽然可以降低玩家移速,但是只要有一点火星,就会被点燃。注入此类的设定比比皆是,时不时出现的细节更是让玩家眼前一亮。
总结:不容错过的精品游戏与江郎才尽的制作组作为一款整体难度偏高的游戏,“受苦”可以说是《挺进地牢》很重要的一部分,如果你觉得自己是那种可以扛过痛苦新手期的勇士,同时对肉鸽游戏和弹幕射击游戏也有兴趣的话,那么《挺进地牢》一定是你的菜。
而Roguelike元素和各种隐藏要素的存在,也让《挺进地牢》很适合各种收集癖玩家,前提是你得能受苦。
顺带一提,制作组的新作,《逃出地牢》已经上线了,但难度又高了一截,但由于制作上的失误,逃出地牢并没有得到玩家的认可,相比于挺进地牢250万份的成绩,逃出地牢可以说是惨遭滑铁卢了。
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