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随着近几年市面上吃鸡游戏越来越多,甭管出名不出名,不手握一个吃鸡游戏都不好意思说自己是大厂。
这也导致吃鸡玩法的“通货膨胀”,正常一点的FPS吃鸡蛋糕早就被分的干干净净,没有小厂什么机会了。
于是为了另辟蹊径从其他角度撬开吃鸡的墙角,不少人把动作元素、MOBA元素等其他种类的玩法拿来和吃鸡结合,造就了如今“万物皆可吃鸡”的局面,同时也衍生出了一种既可以刷怪又能够吃鸡的PVPVE吃鸡玩法。
最近公布的《猎人竞技场:传奇》就是这样一款以PVPVE吃鸡为核心,融合了MOBA、韩式动作RPG以及吃鸡玩法的奇特游戏。
30秒带你看《猎人竞技场:传奇》优点:
+PVE玩法不再是摆设
+还不错的格斗体验
缺点:
-游戏滚雪球效应有点严重
-PVP有一定的上手难度
野怪地位史无前例的提升《猎人竞技场:传奇》采用的这种PVPVE吃鸡玩法不能算少见,从18年开始各大网游、手游厂商就已经开始做类似的内容了,只不过由于这种玩法很难取得两边的平衡,导致PVE常常都只是“附带”内容,没有太大实际意义,也让这种玩法一直都很难火起来,就连《堡垒之夜》都是直到最近才敢在游戏里加入一点点PVE机制。
但在《猎人竞技场:传奇》当中,PVE部分得到了史无前例的增强。
游戏采用了MOBA的提升思路,玩家通过击杀野外的杂兵获得金钱、经验以及一些前期装备,当刷到的钱足够多时则需要回家购买顶级橙装并升级身上的道具。游戏中的宝箱十分稀有,几乎所有的道具都是通过刷怪得来的,这让这些杂兵或精英怪物不再是可有可无的部分,而是作为游戏中核心资源存在的。
在战力上等级和装备也有着绝对的压制力,这主要取决于升级带来的大量属性提升,以及刷怪后获得的装备、技能书加成。等级在游戏里是一个天然的鸿沟,基本上与对手相差5级就只有跑的份,相差10级则会直接一套秒杀,完全没有反手余地。
等级除了代表刷怪数量的优势外,还有技能等级和天赋上的优势,玩家在升级后获得的技能点和天赋点是增强的一大关键,就拿天赋来说吧,每一点天赋都可以从生命、防御、武器攻击、技能攻击等多个属性中选取一个提升3%,当等级差拉开之后,属性差距自然也就拉开了。技能则更不说,玩家的大招需要到达10级才能够解锁,终极奥义需要到达20级。
加上装备、技能书等各种其他道具增幅,等级的差距往往意味着各方面的领先。
所以玩家想要获得优势就要记住一个字——刷。
游戏中也设置了普通、精英以及BOSS三种不同种类的怪物,更高等级的怪物代表着更高的收益,然而也意味着更大的风险,每个BOSS都有着相当高的等级,并且有自己独特的招式,和野外的杂兵水平完全不同,低等级挑战BOSS是一个非常高风险的事情,不只是要面对其他对手的偷袭,能不能打得过BOSS都很难说。
尽管作为一款吃鸡游戏刷怪刷BOSS并不是最终的目的,但《猎人竞技场:传奇》对这一过程进行了多方面的强化,让玩家在刷怪时并不局限于打木桩,大大提升了游戏的PVE体验。
PVP更像格斗游戏 上手难度较高无论PVE刷的再爽,吃鸡游戏总归是要打架的,游戏的竞技体验也是十分重要的一部分。装备加持确实能给玩家带来很大程度的属性提升,但如果没有良好的PVP水准,刷的再好也只是个快递员。
给我最大的惊喜就是这个PVP的对战模式,由于游戏中拥有天赋、技能、装备品级、装备强化等各种RPG元素,结合上玩法让它看起来就像是一个韩式的动作RPG网游,但实际上战斗里很大程度上运用了格斗游戏的玩法。
和常规的动作游戏不同,猎人竞技场里正面对拼的时候讲究的是“防”与“破防”,而不是华丽的技能连招。很大程度上普攻和技能攻击是相对独立的两种模式,左键可以直接使用出一套完整的连招,期间无需穿插任何技能都可以打出高额的伤害,而技能大多是远程消耗、起手技、或者是位移技能,由于技能大多拥有较长的前后摇硬直,所以很少会在连招中途发动。
玩家想要防御左键普攻,只需要按住左键即可自动格挡,除非体力被打空否则会一直处于格挡状态,而想要破防就必须依靠格挡无法防御的右键攻击,也就是“体术”。体术本身的攻速并没有普攻那么快,但输出还算不错,基本都是用于击破格挡状态,但玩家依旧有反制手段,按住右键后可以对体术进行架招,在此期间被体术攻击到后会直接反击,并将敌人击晕。
整个战斗过程其实有那么点《只狼》内味儿,左键按住的连续格挡会大幅消耗体力,但可以完美防御普攻连招,而右键则需要对体术招式进行“完美防御”触发弹反,导致敌人短时间的硬直,以此来转守为攻。
另外每一个角色普攻的最后一个动作都拥有巨大的硬直,如果一套连招下去没能破防那么必然会让自己失利,进入被动的防守状态。
这是我在游戏中最喜欢的一个点,也是游戏战斗的难点,战斗的双方都需要相当高的熟练度才能驾驭这套玩法,一味的进行普通攻击或者丢技能只能是被人按在地上锤。
弱者更弱 强者更强按照《猎人竞技场:传奇》的整体系统来看,它也算的上是一个集众家之所长的游戏,MOBA的技能和前期刷怪流程、动作游戏的操作模式、格斗的战斗规则、RPG的装备品级与强化,游戏外甚至还有类似暗黑系游戏的简易BD系统,真的是要啥有啥。
但这样复杂的系统实际上也带来了一些弊端,简单的来说大量的增强机制导致弱势的玩家很难在这种条件下完成翻盘,几乎形成了一个弱者越打越弱,强者越打越强的生态。
操作技不如人暂且不提,游戏在前期必须保证超高速的刷怪,并且需要击杀几个敌人来拿换取橙装的水晶,这样便会让装备大幅领先,之后的战斗几乎就是滚雪球式的发展。在前期装备有领先的情况下刷怪会越刷越快,而装备劣势的玩家由于刷不动怪也打不过别人,导致经验装备严重落后,并且装备落后也导致无法与其他玩家争夺精英怪和BOSS,无法占据大型资源也让劣势变成几乎是不可逆的形式,越到后期差距越大。
而游戏中看似友好的追人设定,也为这个强者生态提供了帮助,玩家在高速移动时会产生一连串的“尾气”,这个机制算是让本就劣势的玩家雪上加霜,因为尾气除了让处于劣势的玩家更容易被追踪导致无法逃命之外,几乎对优势方没有丝毫负面影响。
唯一赋予玩家保护的主城守卫也基本和野外杂兵一个水平,完全起不到保护作用。
除非你的操作水平要比敌人强上数倍,否则一旦陷入劣势就会发现整个游戏的机制都对你不怎么友好,当个混子苟到决赛圈没什么问题,真想翻盘取胜可是难上加难。
结语:还有改进空间的潜力之作这款《猎人竞技场:传奇》在玩法模式上做的相当不错,它通过一些极其巧妙的设计让PVE和PVP产生了一种“供求关系”,当刷怪成为整个游戏的主要资源获取而非玩法点缀,这两种玩法也就真正融和在了一起。
这算是最近两年里此类武侠吃鸡中做的相当完善的一款作品,应该说在动作吃鸡的领域都算是一款不错的成品。
但游戏有些过于注重平衡玩法上的问题,PVE的比重过高也导致了游戏更加偏向动作RPG的玩法,一旦在装备、等级上领先就能获得绝对的巨大优势,没能将弱势翻盘这一因素考虑到位,是游戏最大的问题。
毕竟这是一场有60个人参与的吃鸡游戏,而非头部玩家的个人秀。让每一位玩家在任何条件下都能发挥出他们的可能性,不因装备属性就完全扼杀一人,即便苟到最后也能逆袭吃鸡,这样才真正算得上是一款完美的吃鸡游戏。
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