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说起“赛博朋克”,可能不少人都是因为许多年前的科幻电影才开始了解这一词汇。但要说起“赛博朋克”突然火爆游戏圈原因,那么肯定和游戏《赛博朋克2077》密不可分。
但赛博朋克绝不是它的专属,距离《赛博朋克2077》即将上线不到两个月的日子(原本是一个月),另一款赛博朋克风格的游戏——《幽灵行者》上线了。
10月28日《幽灵行者》正式登陆了PC(Steam/Epic/GOG等)、PS4、Xbox等平台,这款由ONE MORE LEVEL、SLIPGATE6以及3D REALMS 研发,505 GAMES 及 ALL IN! GAMES发行的游戏虽然也是赛博朋克风格,但游戏玩法完全不同。
跑酷,刺杀,一气呵成《幽灵行者》的故事发生在破败赛博朋克的巨型建筑——达摩之塔中。玩家扮演刀锋战士,
从底层一步步向高层迈进,躲避障碍,击败敌人。
归根到底游戏中的核心玩法就仅有“跑酷”。
玩家在游戏中需要躲避各式攻击,有些是来自地图上各种场景的攻击、陷阱,也有些是来自敌人的攻击,以及许多建筑物的某些部分。这些无一例外,一碰就死。
所以整体的游戏基调是在躲避各种攻击,确保能活下来的情况下,不断前行。
玩家利用攀爬、冲刺等各式动作在平台中快速移动。移动速度越快,越容易存活,同时也能领略到更佳刺激的游戏体验。
一击必杀,快跑旋风游戏也是公平的。
你无法承受任意伤害,同样敌人也是。
在游戏里你可以享受到一击必杀的快感。当然前提是你可以接近它,并对他造成攻击。
部分敌人会有盾球环绕,只有先击破盾球才能击杀敌人。所以你需要躲避敌人的攻击优先击破盾球。
最重要的是你永远不会知道何时会突然冒出敌人的子弹。即使是最初级的“小怪”,也会无时无刻对你发动攻击。
最终又回到了“跑酷”。只有闪避敌人技能,才有机会实现“一击必杀”。
不止是爽游,还有一定的养成要素除去爽快的猎杀外,值得一提的是,游戏里还有轻度的角色养成体系。
校准面板是游戏中的升级系统,由36个方形槽位组成,可以放入强化模组。随着逐渐成长,玩家将获得更多模组并解锁校准面板的更大区域。
每个强化模组均可赋予玩家不同的增益效果,比如标记可搜集的道具、冲刺后获得额外充能、增加闪现射程等等。强化模组需要放置在校准面板中方可生效,由于玩家的校准面板有限,强化模组的形状又各式各样。如何放置最合适的强化模组是玩家所需要的研究的。
校准面板面板的存在一定程度上让这款游戏不再只注重操作,还需要策略性。
除此之外,技能系统也是影响角色能力的一个重要体系。技能也会随着游戏的进度逐渐解锁。
感官增强、闪现、风暴等技能可以让玩家能力得到一定程度上的增强,在关卡过程中能表现出更多花样。
较强的挫败感亦或是巨大的成就感尽管游戏的操作方式比较简单,但游戏的难度极大。甚至你明明知道这边通过的技巧,却依旧Game Over。
在游戏里你会尝试到各类“死”法,比如从高处坠落、掉入火坑、被敌人射死等等。
游戏里还“贴心”的在关卡面板显示玩家在该关卡的死亡次数,前提是你通过了这一关。
笔者就在非常靠前的第三关死亡了111次,而游戏一共有近二十个关卡。足以想象后续关卡的难度。
游戏的难度设定可能会给到玩家较大的挫败感,甚至有些玩家永远都无法通过某一处地点。
好在游戏的“复活”时间很短,短到几乎是“瞬间”。无需重新加载读条,也没有各种动画,按下R就直接在复活点了。
一气呵成,一口气可以连“死”几十次。这样的体验估计其他游戏也很少能给到了。
正是由于游戏难度极大,对手残玩家几乎是噩梦般的存在。才能凸显出“大神”玩家卓越的游戏技术。
尽管游戏是线性关卡,但也有一定的开放空间。部分怪物可能可以用不同方式击败,有些关卡或许可以用其他途径通过。相信游戏上线后不久,就会有一些速通大神带来秀到天际的操作。这才是这款游戏的正确打开方式。
总结:困难,但又充满魅力的赛博朋克跑酷斩杀游戏《幽灵行者》这款游戏很难,或许未来玩家的评价会两极分化。但不可否认的是,这款游戏带来了独特的“跑酷”魅力。过于硬核的游戏体验难免不会让所有玩家喜欢,但一定会有对它情有独钟的人。有时候,越难越要上,比如《幽灵行者》中的关卡,又比如《幽灵行者》的制作人们。
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