《星球大战 绝地:陨落的武士》评测8.5分:被市场证明的玩法的集大成者

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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无论EA还是《星球大战》这个IP,这几年过得都不太舒服。EA在游戏里疯狂放置氪金要素,让反对EA的呼声水涨船高,无论是《战地》系列、《质量效应》系列、《极品飞车》系列,还是孤注一掷的《圣歌》,都让EA既没有取得很好的商誉,市场表现也十分不理想。

而迪士尼治下的《星球大战》系列,正传两部电影除了美国本土都没取得太高的票房,美国本土对电影的评价也不是很理想,甚至还让“漫威电影宇宙”的掌舵人凯文·费奇担任《星球大战》的品牌官,来掌控《星球大战》整个IP的运作。

这也几乎可以看成,《星球大战》其实就在生死存亡之间。而EA负责制作的《星球大战:战场前线》的两部作品,尽管素质还不错,但因为《战场前线2》发售前内购的种种争议,让整个IP也受到极大的损害。

不过重生工作室所开发的《Apex Heroes》帮助EA扭转了今年风评较差的境地,并成为EA今年上半年的“遮羞布”。而同为重生工作室开发的《星球大战 绝地:陨落的武士》也带着拯救EA和《星球大战》系列游戏的任务,登上台前,那么这款游戏究竟表现如何呢?

《星球大战》之“魂”

《星球大战 绝地:陨落的武士》自发布以来,丝毫不遮掩它自身的“魂味”。是的,严格意义来说,这部作品就是一个“魂-like”游戏。它的战斗难度很高,稍有不慎就会被小兵秒掉;它对反应的要求不高,但是对节奏要求非常高;而在地图设计上,一些隐藏路线很明显也是在参考着“魂”系列的设计。同时,还有加点必须在冥想的点(类似于“魂”系列的篝火),死后经验值也需要重新拾取。而翻滚、跳跃,同时对于格挡的时机判断,明显也是顺着“魂”的思路来的。

您品品,有没有“魂”内味了

总体来说,《星球大战 绝地:陨落的武士》的确魂味十足,而且游戏的加点主要集中在技能,能够直观反映到玩家的操作和强度中,而不是“魂”系列那样加属性,这点更像是《只狼》。

游戏的坎击手感相当不错,框框框很有打击感

而由于绝地武士的设定,游戏的武器是十分固定的,即光剑,因此游戏的武器选择并没有像“魂”系列或者《血源诅咒》那样多样,这方面也的确更像《只狼》一些。不过随着游戏进程的推进,让光剑也发生了变化:从传统的光剑,变成像达斯摩尔的双头剑,而后半部分双头剑还可以拆开变成两把剑,造成更高的伤害。而原力相关的内容也让游戏在难度上有所降低,玩家可以按下指定按键(PS4为R1),会让敌人静止。

魂的玩法

只狼的战斗

原力的主题(这是...西斯?)

游戏的敌人种类不算多,主要还是帝国士兵为主,并有《星球大战》系列的军阶设定。比如肩膀上带有棕色的,一般都是队长级的对手,黑衣则是精英兵种。游戏主线流程的boss战主要还是武士之间的对决,即人形敌人,这样的体验更像是单对单的PVP战斗,魄力不足,但是紧张感十足。而游戏的主线流程只有一个传统的剧情怪物,相对于人形boss来说,未免有些偏少,如果对应“魂”系列来说就是明显不足了。

如果只是“魂”,只是“只狼”,这款游戏的口碑不会这么好

游戏的整个战斗系统几乎都是摘除了“魂”系列的特色,并结合《星球大战》的设定。平心而论,游戏的整体手感肯定是比不上“魂”系列的。但是游戏依旧有着相当出色的战斗体验,和非常明显“变强”的感受,可以说是一个非常出色的“魂-like”游戏。

但是游戏所借鉴的成熟玩法并不值“魂”一个,还有其他的作品。

《星球大战》之“神海”

游戏除了战斗系统之外,还有一个非常重要的系统就是——攀爬系统。本作有大量攀爬、跑酷的内容,同时还有大量的隐藏地图需要玩家熟练地掌握游戏的攀爬操作。在攀爬层面,游戏的确看起来像另一个已经被市场充分证明的系列——《神秘海域》。

简单来说就是:“爬”

除了最终关卡之外,游戏提供了五个地图,五个地图都有自己的风貌,比如山地地图、丛林地图、红沙地图和雪山地图。这些地图中大部分都有隐藏的路线,同时还遍布着像服装颜色、飞船涂装颜色、记忆、秘密等收集要素,很多的收集要素都需要玩家熟练掌握像攀爬、踩墙跑、二段跳等技能。同时游戏还有用原力拉伸和推离两个元素,来完整解密。因此游戏中有大量的地图操作,有《神秘海域》的既视感。但是由于地图的设计十分出色,加上攀爬内容的分配十分合理,让作品的攀爬更像是战斗之外的调剂。

到处爬,到处飞,别说,真的很有自由的感觉

同时,游戏中还有类似于从上到下滑落的速度内容,尤其是丛林关卡中,与重要反派“九妹”的对决前,就有一个很长的滑行内容,同时需要玩家注意起跳时机和攀爬时机,这个过程一气呵成,十分过瘾。

如果不是知道这是《星球大战》,真的就像《神秘海域》第五部

而游戏的解谜要素很多也参考了新《古墓丽影》三部曲的解密环节,比如雪地地图中,一个接一个的谜题,氛围很像《古墓丽影10》的序章关卡。同时也结合了《星球大战》的特征,比如丛林关卡的深处,有令人毛骨悚然的植物,给玩家设置障碍。由于地图的设计出色,外加氛围塑造得相当合理,让本作的攀爬、解密的确有很多成熟作品的观感,但也体现出自己的游戏特色。

原力解谜,其他《星球大战》游戏做得到吗

《星球大战》之“故事”

平心而论,《星球大战 绝地:陨落的武士》这部作品的剧情并不算太出彩,剧情的展开几乎都在玩家的意料之中。但是不得不承认,整部游戏的剧情观赏下来,不断地给玩家强化认知——它就是一款《星球大战》的改编游戏。

是的,《星球大战 绝地:陨落的武士》这部作品的剧情中有太多《星球大战》粉丝喜闻乐见的内容了。比如主角身边的机器人,《星球大战》电影里有R2D2和BB8,而游戏中是个类似于***的机器人——BD-1,经常被主角叫成“Buddy”,亲切感十足。而BD-1也会伴随着玩家的整个游戏历程,并持续参与到解密环节,游戏为了体现亲密程度,甚至还会在BD-1解密成功之后,借主角之口说出“如果我没有你可怎么办啊”之类像情话一样的语句。

玩过的玩家无一不喜欢这个小机器人的,因为它不仅是有用,更是可爱

同时,游戏也和《星球大战》电影一样,由误解结识了旅行的伙伴,旅行的伙伴也有深藏的秘密让她悔恨终身。甚至游戏中的最终boss(“那个男人”更像是彩蛋一样的存在)都是由自己的伙伴亲手造成的。

星战的感觉非常到位

游戏也讨论了绝地武士老生常谈的黑暗面,玩家所控制的主角陷入了懊悔,并被这个经历缠身,最后也由自己亲自克服;游戏中也有为了力量不折手段的人,因为沉迷力量而让自己迷失,最后“邪不压正”。同时,游戏中大量的还原电影中的景点镜头,地图也是《星球大战》的名胜古迹,让整部游戏再疯狂地告诉《星球大战》的粉丝们,它就是一款不折不扣的《星球大战》。

星战味太浓了,对粉丝来说这就是上等美酒

总结:被市场证明的玩法集合体

《星球大战 绝地:陨落的武士》与同出自重生工作室的《Apex Heroes》还有同期发售的EA发行的《极品飞车:热度》一样,它们没有太创新的设计点,甚至在《星球大战 绝地:陨落的武士》里面玩家还能发现像《黑暗之魂》系列、《只狼》《古墓丽影》《神秘海域》等已经被市场证明的成熟玩法的影子。但是其独特的《星球大战》氛围,依旧让玩家心驰神往,流连忘返。

而“手残”的玩家也不必过分担心,游戏不像宫崎英高版“头铁”得只有一种难度,游戏一共设计了四个难度,即便是操作不那么熟练的玩家,依旧能感受到这款游戏的魅力。

它和同期发售的《死亡搁浅》仿佛是一个对立面,《死亡搁浅》创造了新的玩法、新的游戏形式,而《星球大战 绝地:陨落的武士》则是一切都是那么的“熟悉”,但他们都有一个共同点,那就是——它们都很好玩。

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