鲜游评测《街霸5》第五赛季首更7.5分:无赖师弟与武痴师兄

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言:在小野义德离开之后,《街霸5》迎来了一次触及核心战斗系统的赛季更新。

伴随着火引弹的再度回归,《街霸5》第五赛季拉开战幕

2月22日,《街霸5》进行了第五赛季的第一次大型更新,除去新角色火引弹(下文按照老玩家们的习惯简称其为“丹”)之外,最令人在意的地方当属“V-Shift”这一全新系统的引入。原本被认为给本世代收尾的最后赛季,从根本上具备了有可能将重塑游戏平衡性,乃至打法思路的潜力。下面有请因为换用丹而频频被对手教做人的我自己,结合目前《街霸5》的整体内容和游戏环境,把个人实战体验分享给各位读者。

季票我已经冲了,各位道友随意

30秒带你看《街头霸王5》第五赛季首更

优点:

+V-Shift为游戏持续增加着系统上的可玩性

+丹作为新角色被设定在了比较合理的强度层级上

+新玩家依然可以凭借较低价格的基础版快速实现上手

+拒绝气冷抖,隆师傅终于硬起来了

缺点:

-存在一些连续技招式的bug

-网络联机状况对比此前的流畅度有所波动

-依然挤牙膏式的人物更新速度

“无赖”还是“废物”?——新角色丹

如果你还没有购买第五赛季季票,或者手里正握有足以兑换一名新角色的游戏点数,那么此时你一定比较关心新角色丹实力如何,值不值得进入到自己的角色阵容当中。

丹最初在《街霸ZERO》系列里首次作为可使用角色登场,当时CAPCOM和SNK正处于“少林武当”式的江湖恩怨阶段。SNK先是在《KOF95》中成功树立了卢卡尔“格斗收藏家”人设,并用《超级街霸2》最强角色古烈的雕像衬托出卢员外跨越作品的强大实力;然后跑到有关机构注册了《街头霸王3》的商标,让CAPCOM大呼“我擦”,不得已只能做出《街霸ZERO》这个略显无奈的选择。

丹的这招VT1,当初就是对坂崎流同款大招的捏他

连续被暗算两次之后,憋了一肚子火的CAPCOM用丹这名KUSO角色做出了反击,光从招式和故事背景看,拥有波动升龙旋风腿三件套的丹并没有什么挑衅性,然而熟悉SNK作品的玩家一下子就从中读出了弦外之音。丹其实是融合了《龙虎之拳》里两位主角坂崎良和罗伯特的外观与招式,还不过比两个原版在智商上降低了一个维度,波动拳像是打空气,升龙既没有升空高度也没有龙的气势,超必杀直接恶搞坂崎流的“龙虎乱舞”,傻里傻气的外形加上消耗全部气槽就为了一番搞笑表演的挑衅传说,让丹直接进入到了角色实力榜的下水道。

隆是这次更新最大的受益者,梅园老师终于用回了自己(每个版本下)的本命

《街霸5》把丹作为季票的第一个角色,即便是为了冲销量,也势必要保证一定的角色强度。基础招式沿用了丹过往的已有设定,VT1技能(强P+强K)的强力飞行道具除了用来压起身之外,还很方便在连续技里用作衔接;VT2技能则是类似隆的时限内必杀技性能强化,这也是目前绝大多数丹玩家习惯性的首选。中P+中K是做出挑衅姿势的固有技,单发表现为只有一点伤害的手动“点赞”,同时此招具备取消部分动作招式硬直的战略效果,是很多连续技得以成立的关键,用在连续技收尾还能达到侮辱对手人格的作用。

目前丹的整体打法较为常规,多是依靠中近距离重P,蹲中P成功目押之后的连续技代入,通过自己上手实战和观看了一些高等级丹玩家的对战录像后,我认为在游戏营运到这个阶段时,丹的角色性能远没有达到此前阿比盖尔、古烈等人的强度,与“新人之友”头衔更是无缘。因为缺乏明确的个人特色(比如维嘉的定番式打法,影龙、豪鬼的连续压制力),使得丹在当前环境下很难保证胜率,即便是操作熟练的玩家,也经常会因为依赖气槽发动EX技和有效攻击范围短的弱点被对手针对(本文截稿时,有高玩刚刚研究出了丹的一套破坏平衡性的超强力连段,不出意外官方很快就会出手修正)。

与沙盖特展开宿命对决

虽然性能上没有什么建树,但是丹依然较好完成了自己的搞笑任务,挑衅传说依然全程高能(也依然屁用没有,除了在宣传中看到官方演示外,我没有在游戏里找到这招的发动方式),和几个关联角色之间也都有着特殊的胜利和失败台词。

尽管年龄相仿,但是按照辈分,丹是樱的师叔

比如输给辈分上低他一辈的樱,樱就会抱怨这位“师叔”没有长进,若是赢了,丹就会说出“樱,既然你如今已经毕业了,也找到了工作,那我欠你的钱就不用还了吧。”樱的闺蜜卡琳在战胜丹之后,称呼他为“无赖”,而维嘉,豪鬼等大佬干脆就叫他“废物”。顺带一提,原本的角色介绍卡更新后也按照丹的第一人称口吻重新编写,玩家可以看到在丹的心中谁是“街头霸王”里的王中王,谁又是“快打旋风”中的人来疯。

这套付费服装的原型来自于丹的父亲当年的扮相

虚惊一场还是大有潜力?——V-Shift系统

此次第五赛季更新之前,新加入的“V-Shift”系统之所以引发玩家广泛热议,是因为不同于常规的招式调整和角色增加,该系统看上去似乎有从根本上颠覆玩法的可能。V-Shift的具体效果为玩家输入指令启动后,角色会立刻做出一个类似降低重心撤步的紧急回避动作,V-Shift Break则是回避后再做出一次攻击动作,直接转守为攻。

发动效果(原图为动图)

V-Shift在对方攻击即将命中的瞬间会形成完美回避效果,让玩家拥有了一种瞬间攻防转换的战术选择,也意味着所有人在率先发动进攻之后,不仅有可能无法命中对手,还会给对方送上了反击的机会。尤其对经历过《街霸3》Blocking这一系统的玩家来说,都很清楚一次关键时刻成功触发的Blocking对于先手发动攻击的一方意味着什么。

因为“V-Shift”具有上述较强的泛用性,玩家一度担心对战时会出现“你攻击我,我发动闪避,我反击你,你发动闪避躲开我的攻击再反击我”的套娃行为,导致那些擅长持续压制的角色会失去一定生存空间。从实际对战的效果来看,V-Shift有种雷声大、雨点小的迹象——其回避效果确实非常出众,甚至不需要玩家准确判断对方攻击命中的关键帧,也依然能撤步到安全区,普通回避和精确回避的区别,则在于正确的发动时机能够让反击来得更加迅捷。但是因为发动“V-Shift”会消耗掉宝贵的V槽,对于大多数已经形成V槽战术使用习惯的玩家来说,关键招式或者性能强化要比一次回报有限的闪避更有实战价值。所谓“有限”,就在于防守一方的玩家即便准确发动了“V-Shift”,也并不能立刻就打回一套固有连段,这就让发动成本变得更加难以令人接受,更谈不上像V技能那样被当做决定某些角色性能高低的支点。

收官赛季还是继续更新?——对本赛季余下内容的一些展望

除了丹以外,第五赛季还剩下罗斯,奥罗,Akira和最后一名未知角色没有公布。其中罗斯和奥罗都是《街霸》系列此前作品里的“上位”角色——说白了就是相对“难用”,Akira所属的《私立法律学院》年代久远(一款采用3D画面表现的2D游戏,是CAPCOM当年和《街霸EX》一起用来对2DFTG进行改造的试验品);而按照原创新人与经典角色的比例,最后一名角色是原创新人或者跨作品联名的可能性较大。

这边第五赛季开打,那边则是《街霸》与《堡垒之夜》展开战术联动

因为疫情无法举办线下大型赛事,让《街霸5》在去年失去了一些往年出现在大赛上的高光时刻,就连第五赛季发布的背景板,也是小野义德离职这样的人事变动(不知道最近我的布兰卡发挥不佳,是不是和这名角色的“亲爹”离职有关)。我个人猜测,开发组今后一段时间将会鼓励玩家多尝试V-Shift系统,因为该系统在本作末期加入,肯定不是单纯的“技术性调整”,其中一定还包含了给《街霸6》进行实战测试的目的。熟悉格斗游戏的玩家都知道,一个系统从概念推出到实战成型,一个非常关键的节点在于大赛,只有大赛关键场次有选手使用某个系统打出精彩对局,玩家们才会从根本上认可并且去真正花时间练习与开发该系统。

结语

得益于作品整体素质,全平台推广和过去较长一段时间里基础版持续的低价销售策略,《街霸5》累积了目前为止格斗游戏最多的用户人数,加上始终还算不错的联网质量,让各个水平层级的玩家都可以从本作中持续感受到新鲜感和竞争力。

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