鲜游评测《Re: 从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》7.5分:活着就是为了试错

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言:活着就是为了试错

在我国影迷通过DVD光碟(盗版为主)实现大面积观影的年代里,有一部名为《蝴蝶效应》的影片以“人生S/L大法”高概念成功跻身各类推荐榜单,很多人在观影后速成了“蝴蝶效应”全套文案用作日常聊天的话术补充包。

这片子放到现在也够营销号吹一阵子了

那只科学家只是用作假设的南美洲蝴蝶,和我家门口煎饼摊的半罐韭菜花,俄罗斯水兵的半瓶伏特加,以及南太平洋小岛上某个原住民的过期杂志一起,成为随时可能掀起“效应”的蝴蝶翅膀。

而《Re:从零开始的异世界生活》在设定上所使用的“死亡回归”,则类似“蝴蝶效应”的二次元魔改——那句流传一时的“如果真爱有颜色,那么一定是蓝色”,在《EVA》的“香党”眼里就是异端。

看C位识真爱

《Re: 从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》(下文简称《Re虚假》,区别于轻小说和动画的名称《Re零》)使用了原作轻小说和第一季动画同款设定,是一款AVG+SLG的标准IP衍生游戏。

在有限开发预算之下,首发就拿出了本土化水平颇高和简体/繁体官方中文,为喜欢原作的玩家建立了安心入手的前提,至于游戏本身质量如何,则是本篇评测致力于探讨的问题。

(注:本文无剧透)

30秒带你看《Re: 从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》

优点:

+基于原作的设定成为了游戏改编的天然优质素材

+全程语音增加了作品表现力

+稳中带皮的中文翻译

缺点:

-全篇几乎没有使用过动态的过场动画

-SLG部分把低成本的底限凿穿

-额外收集和探索内容少,缺乏多周目游玩的价值

对应平台:NS/PS4/PC

游戏类型:AVG

游戏PC(Steam)商店页面》》》》》》

昔日话题作品,首秀姗姗来迟——照顾粉丝的原创力度

《Re零》是长月达平的轻小说作品,插画家为大冢真一郎,TV版依靠高概念设定和水准之上的作画质量,掀起过不小话题,关于(真实的)女主角蕾姆和(虚假的)女主角爱蜜莉雅踩一捧一的争论一度甚嚣尘上,众所周知,宅男换老婆的力度和频率都是很高的。

“痴迷个屁,就是个绿茶啦”

原作的“死亡回归”能力赋予男主角,宽松世代日本(真的是)普通高中生菜月昴一种死后读档的特殊体质,当他被杀死之后,时间线会连通他经历的生前记忆一起回档至一段时间以前。而有了此前经验的昴便可以利用拿命换到的“未来视”趋利避害改变命运,对于观众来说,就等同于是游戏里常见的“S/L大法”。

带着这种活受罪能力,昴卷入到了魔女爱蜜莉雅的人生当中。和很多轻小说类似,《Re零》也带有后宫建制、女追男等通常意义上的服务精神。TV版第一季强化了原作里“死亡回归”带给昴的恐怖效果和命运悲剧性,一次次死亡虽然换来了经验累积,但新的突发状况又一次次是把他拉回到新的死亡陷阱里,然后逐渐(根据IP经营的时间)接近事件真相。

游戏邀请长月达平和大冢真一郎进行剧本监修和人物设定,从游戏发售前的媒体采访来看,前者实际参与程度有限,后者为游戏原创内容贡献出了《Re虚假》的原创角色——作为王选候补之一的修女梅尔蒂。不过游戏并没有为原创角色倾斜太多资源,爱蜜莉雅,蕾姆等原作已有的人气角色依然是玩家游戏过程中的主要互动对象。

剧情虽然是原创,但无论轻小说读者还是剧集观众,都能在里面找到熟悉的原作人物和类似事件。所以游戏对于玩家的原作熟悉程度还是有一定硬性要求,开场单刀直入的剧情推进速度也不留铺垫余地,纯粹的AVG玩家最好先补番,熟悉原作的朋友咱们接着往下看。

AVG质量过关,SLG你在逗我??——自我分裂的游戏品质

《Re零》为《Re虚假》提供了一个优质到不像话的AVG剧本底子,后者只需要把原创故事建立在“死亡回归”的逻辑之上,就足以支撑本作15到20小时(出入主要在于玩家的阅读速度和无视对话狂按A键的决心)的游戏时长。

游戏绝大部分时间里玩家都是扮演昴去和不同角色展开对话和场景调查工作,目的是在王都举行的王选会上彩亮双眼、握紧双拳,从包括自己“老婆”爱蜜莉雅在内的六个候选人里,选出名不副实的弄虚作假者。每当昴似乎快要触及真相的时候,他就会被敌对势力杀死,然后触发“死亡回归”的被动技能。

各位大侦探,选吧~

由于玩家视角和昴是同步的,因此也只能用“舍身”方式依次从死亡大礼包里进行排除,比如上一次因为做好事太过张扬而被坏人盯上,那么重生之后是不是就要避免多管闲事了呢?或者上一条命把某给秘密透露给了某人,死过一次再遇到对方的时候还是干脆闭嘴比较好吧?AVG部门因此充满了悬念,死亡回归也就形成一种游戏内逻辑自洽的多周目且不重复的玩法。

专门的菜单选项里按照重生轮次和日历的坐标系,标注出昴每条命的具体行动轨迹,也是为了方便玩家对比去判断究竟走错了哪一步棋。我个人的话因为看过原作,对如何才能顺利送昴去死,而非趋利避害更为感兴趣。在我看来,他的死亡方式和越陷越深无法自拔的悲剧性(“有蕾姆哪里悲剧了?”是另一个问题)正是作品看点所在,这一点上游戏也的确没有手软。

如果说本作AVG部分是一本引人入胜的图像小说,那么作为游戏性担当的SLG部分简直就像是开发商拖欠经费的产物。系统本身与《战场女武神》的行动条类似,玩家在行动条允许范围内进行部署和战场互动,但问题是玩家实际参与到的部分十分有限,大部分时候就是使用昴在面积很小的地图里按照指示做机械运动,然后触发剧情看戏。

没错....这就是战斗场面

昴作为手无缚鸡之力的菜bi打不过敌人很正常,问题在于SLG就像是生硬添加进游戏里的尿点,二头身角色,PSP画质的场景,玩家几乎毫无还手之力的战斗系统——大部分战斗就是敌人和NPC战斗,昴扮演场内观众不断改变自己的观看角度。

说到观看角度,本作甚至连最基础的地图缩放和镜头移动都舍不得做出来,一款原本在有限开发成本下还算对得起粉丝的作品,却因为要强行拼凑出“游戏”的属性,而错失成为小众精品的机会。

讨人喜欢的新角色,各显神通的本地化——或许是让粉丝肯入手的优点

出于工作(写稿+开游戏店)和个人喜好(80后日系ACG爱好者+美漫及图像小说领域的小学生)等原因,笔者常年对漫改类游戏有着自认为超出一般玩家和其他媒体同行的涉猎,总体上看,当年传统掌机市场还兴旺发达的时候,“低开发成本主打核心玩法+IP授权啥火就整啥=马马虎虎够粉丝吃饱外人玩个热闹的改编游戏”绝对是一套不错的产品组合公式。

然而随着低开发成本越来越无力维持游戏的表面光鲜,从《高达》《海贼无双》《复仇者联盟》头部大IP开始,这种原本成熟的业态变得岌岌可危,PSP,PSV时代给我国玩家留下印象的比如《凉宫春日》(现在这都算是老二次元了)《死神Bleach》等改编作品,如今很难再找到类似级别和品质的作品。

之所以要扯到外延环节,是因为《Re虚假》让我感觉日本的游戏厂商还是有能力创造出这样的产品,本作里修女梅尔蒂领衔的新角色阵容完全没有“为了增加游戏卖点咱们涂个妹子出来吧”的勉为其难,她和游戏的整体世界观无缝衔接,对于没有接触过原作的纯玩家来说,甚至感觉不到这是一个新人。

尽管和live-2D时代的精致二次元手游相比,《Re虚假》中人物立绘的细腻程度固然无法与之刚正面,但凭借着细腻画风、动作表情细节的微调和全程语音表现,不仅传递出了足够的角色魅力,也避免剧情铺垫期间仿佛年会上氛围组成员一样的尬聊。

对于我国玩家来说,本作的中文化明显是“自己人”手笔而非社会上那种公事公办的汉化外包组。以简体中文为例,像“爱蜜莉雅碳”这样的空耳式称谓贯穿全文,“夜空中最闪亮的星”配上恰到好处的语境,不亚于优秀的二次创作。

负责繁体中文的同胞同样不甘寂寞,“爱蜜莉雅碳”变成“爱蜜莉雅酱”还只是一般操作,类似之前《Re零》热播时一位中国台湾健身大哥发表的“我爱蕾姆,爱蜜莉亚就是个绿茶”里各种自带语音效果的弯弯腔,也被繁中字幕融入到了台词当中,如果把简中/繁中切换使用,居然有种在看《牯岭街少年杀人事件》的穿越感。

《Re: 从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》评测结语

肉眼可见的低成本没有让《Re虚假》当成自甘堕落的借口,原作角色的个人魅力和设定赋予剧本的观赏性,让本作AVG部分拥有正常水准的发挥,越发显出SLG部分就像是填充游戏时间的下脚料。另外,作为一款明显借助动画人气的改编游戏,本作居然通篇没有动画播片的过场演出,这和当年CD-ROM刚刚普及的时代,此类游戏恨不得化身动画播放器的手笔相比,着实逊色了不少。

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