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作为育碧旗下气质最特立独行的品牌,《看门狗》系列以别样的视角聚焦现实世界的一大新议题——大数据时代下,个人隐私与信息的滥用能造成怎样的后果。育碧成功的借助游戏这一体裁,将潜藏于网路背后的黑客群体,放到大众的眼前剖析演绎。
尽管有着优秀的世界观与引人入胜的主题,然而《看门狗》这一品牌的发展却完全没有像《刺客信条》那般顺遂。
在初**量刷新育碧销量巅峰之后,2016年推出的《看门狗2》市场表现却远远低于预期,后续对标GTAOL的多人模式,市场反响平平,最终成为育碧白送名单的常客。而即便是时隔四年后的续作《看门狗:军团》,同样也在上市前经历了跳票与回炉优化。
如今在隔壁《赛博朋克2077》再度跳票的11月,《看门狗:军团》俨然已成近期大作的唯一选择。只不过,不论是它主打的军团玩法,还是育碧经典的人文沙盒,似乎都差了一些味道。能玩,但真不够香。
英伦古都的新阴影同为黑客题材,育碧却在三作《看门狗》中尝试了不同的氛围与主题。一代艾登皮尔斯黑暗深沉的复仇之路,揭示数据时代的人心险恶。二代在融入更多新潮文化的同时以信息自由作为核心主题,旧金山湾区的嘻哈黑客反抗恶德大企业也算点题。《看门狗 军团》则在延续系列玩法风格的基础上,把场景从前作的旧金山搬到了伦敦,并试图借鉴欧洲动荡的时事背景,再度探讨信息监管下的国度会有怎样的未来,颇有重演《1984》的深意。
开头团灭虽然有点意思,但逻辑有些站不住脚
新作中,贯穿系列的黑客团体DedSec仍然在为对抗台面上的老大哥而奋斗。只不过这一次英伦DedSec明显失利,惨遭神秘组织zero day设伏陷害,成为全国爆炸袭击的替罪羊。而这次袭击也成为了幕后黑手们篡夺国家权力的开端。
这代设定不好说,我觉得黑客反抗英国**这事比较“怪”
私人安保公司阿尔比昂与**合作,接管英国治安,以雇佣兵与警察展开强势的街头讯问盘查,来维护“国民安全”。情报局Sirs则借助最严格的监控设备来监管国民,操纵民众的信息来控制民众。而在水面之下,多方勾结的背后还有着控制街头与社会黑暗面的凯利帮,借助混乱横行于市。
人口贩卖,器官收割,设定是蛮黑暗的
很明显,育碧试图树立格局更加宏达的世界观,以国家级别的幕后势力为反派,再次为玩家展现黑客团体“DedSec”追寻自由的奋斗。
这样的宏大黑暗的叙事背景,乍看上去确实有一代狗哥苦大仇深那味。然而很可惜的是,《军团》的剧情表现相当乏力,并没有在俗套的框架下演绎出新鲜感。整体故事冲突发展常见不说,过程也缺乏令人惊喜的高潮反转,更是充斥着脸谱化的角色与可以预料的后续情节。最糟糕的是游戏过场演出寥寥无几,主支线中大量的剧情对话都被放置在无线电话中,玩家必须专注于聆听语音通话或是观看字幕。听NPC煲电话粥比起站桩正反打的对话演出还要枯燥。
全程三分之二剧情基本就在听对讲机对话,过场演出太少了
人人“为”我,我“为”人人正如副标题“军团”所言,“可以操作游戏中的每一个人”是本作最为核心的特色。游戏中的实际表现就是,玩家能够用手机扫描街头所有NPC的身份数据。装备、技能、属性、性格、人际关系等等数据一目了然。玩家可以自由的挑选,并与心仪的NPC对话招募。
以前是一键偷钱,现在是一键查户口本
随着完成一系列NPC交待的任务,就可以顺利的将其纳入军团之中,进而可以亲自操控新的NPC进行游戏。颇有抓宝可梦之感。当初宣传中的900万可用NPC虽然看起来夸张,但落实到实际游戏中,确实足够让人感到新奇,而这也正是《看门狗 军团》最大的卖点之一。
招募对抗黑恶势力的力量,但先帮别人偷个车吧
当然招募这些NPC不仅仅是让玩家换个角色来玩这么简单。根据NPC本身能力的不同,其所能应对的场景也不同。好比杀手、雇佣兵都有比较强的重枪械与耐打击能力,不管正面作战还是潜行刺杀都能做到干净利落。而建筑工人则能呼叫大型载货无人机供玩家乘骑,直接从天而降深入敌人据点。街头演说家自带的高音喇叭可以鼓动街头群众一起群殴敌人。
警察进**,护士进医院,工人当然进工地
地下拳击手当然是擅长近战了
不仅如此,不同身份的人物因其身份与服装,在进入某些区域也有变装的优势。好比在阿尔比昂的势力区,如果玩家招募了阿尔比昂的雇佣兵或是警察,便可以直接穿上制服大摇大摆的进入。又比如在医院地区中,招募一名医护人员同样可以起到掩人耳目之效。身份即将暴露之时还能掏出除颤器给敌人来个“电击治疗”。
其实本作的关卡设计大部分都很弱,开无人机上天,全程操作小机器人就完事
这套“军团”系统初上手无疑是有趣的,光是在伦敦的大街小巷到处刷神人就已经有“宝可梦训练师”的感觉,变装潜入还有几分《杀手47》的神韵。然而一旦开头数小时的新鲜感过去,这套系统的粗糙之处就开始暴露。
关卡设计没有太大升级,解谜、操控环境、TPS打枪,仍然是前两代的基础框架
因为这些NPC只是基于一系列技能、装备、身份标签数据随机组合而成的模版化产物。不仅大部分路人都是玩家看不上眼的“废物”,真正谈得上实用的技能、装备组合也就寥寥几个。毕竟这本质是将一代、二代主角的技能、装备分割出来的设计。
如果买的豪华版,送的三个干员就已经挺不错了,再捞几个队伍就成型了
其他像是放屁、打嗝、跳舞、弹吉他等等人物属性,甚至是揣着榴弹发射器的老头老太,虽然也提供了部分恶趣味的点,但对游戏整体体验而言,并无大用。尤其在玩家招募完一套拥有四技能的干员天团后,不管潜行还是打枪,不过小菜一碟。那么,街头剩余的NPC,还有什么招募的需要吗?
街头刷出来大部分都是这样“民风淳朴”的英格兰市民
而当你在900万NPC中屡屡碰到“多胞胎孪生角色”,又屡屡刷到同样的招募任务与对话,自然更不会对这套“军团”系统产生更多好感。
揣着一把消音MP5乞讨?这英伦水土真是人杰地灵
大做减法的育碧沙盒公式一直以来育碧的公式化沙盒都为人所诟病,而育碧也始终在尝试着做一些改变。
以《看门狗2》中的旧金山为例,整个世界问号、收集品、挑战这些常见内容物并不如同期的《起源》多。反而基于真实旧金山风光设计了一整套景点打卡观光的玩法,既提供了经验奖励,也很好的引导了玩家探索这个世界。
2代是标准的育碧沙盒
同时,卡丁车、帆船、越野车等一系列竞速小游戏也提供了别样的休闲乐趣。更有趣的在于丰富的街头人文互动特色,路人NPC以各种姿态、身份散布在街头巷尾,或走或跑、或蹲或坐。我们可以在公园里看到晨跑、锻炼的人们;也可以在旅游景点看到背着包正在自拍的观光客。NPC可能在见面后相互打招并进行简单的问候交谈,也可能因为肢体碰撞后引发口角冲突继而上升为推搡殴打。可以说育碧努力的让《看门狗2》的沙盒世界活用了起来。
不能说这些东西好玩,但至少能玩的东西不少
而在《军团》中,育碧则开始为玩家的“to do list”做减法。不仅去掉标志性的问号标记,将一切奖励、收集品直白的展示在地图上供玩家自由选择。敌人占据的据点区域也没有攻占的概念,若非任务刷在其中,玩家根本没有进入的必要。甚至于大区域的解放,也仅仅需要完成三个简单的任务就可以触发。
8个大区,每个都只要完成三个挑战与一套任务线就解放了
而小游戏方面则全面阉割,仅剩颠足球、射飞镖、送快递、打拳这几项乐趣非常有限的玩意。至于景点引导更是丝毫没有,若不是主线带我去白金汉宫与大笨钟,我根本不知道这英伦都市的风光何在。最后,路人互动也不剩多少,走哪都是查岗的雇佣兵与警察在压迫欺负路人。
规模不算小,但却没啥事能做的
这样的减法,老实说,做得有些过分。因为在去掉各种填充物后,《军团》中的伦敦可以说是死气沉沉。地图上唯一值得去收集的只有技能点,而且收集不了多少,玩家的技能就已经点满得八九不离十了。敢问这样空洞的世界要拿什么去吸引玩家继续深入游玩呢?
技能点随便捡捡就升级的差不多了
我从没想过我居然会有怀念老式育碧沙盒的一天。
结语:时代在进步,黑客们却没有身为每款育碧游戏都首发的忠实粉丝,我并不认为《看门狗 军团》是一款优质的作品。不客气的说,它就像《孤岛惊魂 新曙光》一样,是个堪堪能玩的及格品。
不仅主打的“军团”系统设计粗糙,实际运用也浮于表面。招募角色的属性、标签、任务、相貌重复度高,提供不了太多收集这一目标的核心乐趣。大做减法的沙盒固然减轻了玩家玩游戏时的“to do list”感,但做完减法后却没有更合适的填充物加进来,唯剩空洞。
在《断点》商业失败后,育碧的新一批产品都经历了回炉重制。知错能改,这谁都能理解。然而就目前这套玩法、沙盒、养成、剧情而言,我反倒好奇原本的《军团》会不会玩起来反而比现在更有趣一些。希望育碧能有接下来的改进吧。
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