《逃离方块:洞穴》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 一本秘史诠释全作因果 剧情盘错堪比悬疑大作

  从前10部作品中可以看出,《逃离方块》系列讲述的是一个追求永生的故事。

  而这次的新作《洞穴》则通过一本“家族秘史”对前作的主要剧情和人物进行了一个梳理和诠释。

(家族秘史)

  秘史用少量的文字和形象的图示来交代了方块逃脱系列的四位主人公的生平,并且安放对应的照片得出线索也成为了《洞穴》第一部分推动解谜进度的关键。

  在此不得不感叹一下开发商 RustyLake大到边际的脑洞!一周目时玩得懵懵懂懂,二周目时却感到细思极恐!

  女主角Laura为什么处于家族树图谱的最顶端?是否与前作中家族成员的死有关?

(将照片排列)

(秘史第一章是《锈湖根源》的剧情)

  女主角与侦探的记忆方块会合成金色方块?这与长生不老药有什么关系?

(秘史第二章的图示)

  而《洞穴》的结局侦探Dale带着金色方块乘坐的电梯,不正是前几部作品中来回穿梭的那些场景吗?

  也许电梯和金色方块就是穿越过去、未来的媒介,但开发商将追求永生路上的所有片段和回忆拆解成一个个神秘而未知的解谜故事。如果对前作一知半解,肯定无法理解暴力与贪婪而造就的无数恶鬼和痛苦回忆。

(《方块逃脱:洞穴》中的电梯)

(《方块逃脱:生日》里的电梯)

  而开发商也没有对剧情的前因后果进行阐述,而是留给玩家无数的脑洞和悬念,这其中扑朔迷离的剧情,如果拍成电影,一定会比悬疑大作更加精彩!

02 隐喻式推理解谜 谜题高明更符合生活化逻辑

  众所周知,密室逃脱的第一步就是翻找可以拿取的道具,再去解开需要手动操作的谜题。

  《洞穴》也是这个道理,但如果仅仅是通过道具或乱点一气就可以解开谜题,就不能称之为“高明的解谜游戏”了。

  《方块逃脱》系列游戏的高明之处就在于——谜题的设定难度不大,但符合人们的日常生活逻辑。

  比如说,在场景A拿到了柜子里的“火柴”;在场景B看到了“木材和火盆”自然而然就会想要点燃这堆“木材”,而烧木材肯定是为了煮或者溶解什么东西,当你拿到了“铁块”的时候,就很容易联想到铁块熔解成“铁水”。而“铁水”又可以在钥匙模具盒中浇铸成需要的“钥匙”道具。

  可以说,这一系列「发现道具-使用道具-合成道具-解开谜题」的流程并不难想到,因为它存在于人们日常生活的逻辑思维,并没有随处抓取毫不相关的道具或游戏来增加解谜的难度,而是更考验玩家对于场景的观察和联想能力。

  (根据壁画上的提示来搭建滴柱)

  游戏中并没有过多的文字提示,而是通过「脑洞大开的隐喻式线索」给玩家指引方向,例如书最后的画,就指出了狗、显微镜托盘、瓶子和乌鸦先生的递进关系,玩家就可以顺着这条线索去解开谜题。

  这样隐喻式的线索贯穿整个游戏,线索的表现形式多样,可以通过图像、符号、摩斯代码等等给玩家进行暗示,让玩家找到信息。

(摩斯密码)

  因此,《方块逃脱》系列游戏的解谜逻辑源于生活又高于生活,只要你读懂了这些生活化的逻辑链条,并且适当地开个脑洞,就可以一路破关斩将啦!

03 老电影式陈旧画风 诡异气氛迎面扑来

  《洞穴》延续着前作手绘画风的古朴和粗犷,四周黑色暗角的修饰为每一幅场景画面都添上了一丝陈旧和神秘感,仿佛是老式放映机播放的电影,正好与游戏剧情设定的时间(1972年冬)相契合,画面表现别致又令人神往。

  初入洞穴,暗色调的线条、若有若无的滴答水声BGM勾勒出洞穴阴暗、潮湿的诡异气氛。

  墙壁上时不时掠过的黑色巨型身影,一言不合就割肉流血的奇诡设定,解开谜题时乍然闪现的奇诡亮光,都给《洞穴》染上了一层神秘的恐怖感。

(切割手臂)

  玩过前作的玩家可能都已经习惯了开发商 RustyLake的恶趣味(当然这是为了剧情需要),更多地投入到脑洞大开的隐喻解谜中。

  新玩家可不要被吓跑咯,充满惊疑味道的画风格调才是这部作品诠释贪婪与暴力的最好方式。

04 总评:脑洞大开,继承系列精髓

  《方块逃脱:洞穴》可以说很好地继承了方块逃脱系列的精髓,脑洞大开的解谜设定,符合生活逻辑的隐喻推理,以及剧情表现的承上启下,通关之后还觉得意犹未尽!这个系列的作品,真的值得细细品味~

05 附:《方块逃脱》故事时间线和对应游戏

  1859年:

  ●「锈湖根源」 :一个家族三代人的恩恩怨怨,伦理大戏一样的剧情,追求长生和邪术的家族最终成为了逃离方块系列的根源。

  1893年:

  ●「锈湖旅馆」(哈维视角) 锈湖旅馆初次出现在锈湖湖畔。

  ●犯过错的鹿、兔子、鸽子、野鸡和野猪住在锈湖旅馆,哈维(鹦鹉)杀掉了他们,将他们的记忆提取成了五个黑色的方块。

  1894年:

  ●「方块逃脱:生日」(警探视角)锈湖旅馆的客人们罪恶的灵魂从旅馆内逃脱,袭击了猫头鹰先生和哈维。

  1935年:

  ●「锈湖根源」 :Aldous通过献祭十位家族成员的器官复活了William,William转生成为金发女Laura,Laura并没有前世的记忆。

  1939年:

  ●「方块逃脱:生日」(警探视角)警探与他的爸爸和爷爷一起庆祝九岁生日,突然,兔子先生闯入,枪杀了他的爸爸和爷爷。

  【警探在1972年返回1939年改变了结局,在兔子动手前,帮助他爷爷射杀了兔子。】

  1964年:

  ●「方块逃脱:四季」(女主视角)的故事从春季开始,患有抑郁症的女主开始做一些可怕的事情。

  1969年:

  ●女主寻求治疗,被锈湖组织的成员骗到了锈湖旅馆

  ●「方块逃脱:哈维的盒子」(哈维视角)和「方块逃脱:锈湖湖畔」(女主视角)的故事同时发生。

  1971年:

  ●「方块逃脱:案件23」&「方块逃脱:磨坊」(乌鸦视角) 女主角死亡,其鬼魂被Crow抓取到Mill。

  ●警探接手案件,并且开始调查锈湖旅馆,引发了「方块逃脱:剧院」(警探视角)和「方块逃脱:案件23」(警探视角) 

  1972年:

  ●在「方块逃脱:磨坊」(乌鸦视角)中,乌鸦先生把女主的尸体运到了磨坊,提取了女主的灵魂,用来滋养锈湖,女主的身体被毁坏,变成了黑影。

  ●在「方块逃脱:洞穴」(警探视角)中,警探Dale发现锈湖与凶杀案有关联,他画了一份地图,找到了锈湖旅馆的所在地。在洞穴中遇到了猫头鹰Owl,并被带到了锈湖湖底。冬季时,乌鸦先生将警探和女主劳拉的头部相连,使用白蓝黑Cube合成出了金Cube。

  ●警探乘坐带有时间穿梭功能的电梯,去回忆过去,收集记忆。

  1981年:

  ●「方块逃脱:四季」的故事到了第四章,冬季。

  ●变成黑影的女主用方块的力量,回溯时间,到1964年的春天试图杀死自己,想要改变故事的走向。

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